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Test Warhammer : Mark of Chaos - Battle March |
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Deux nouvelles races, disions-nous – les Orcs et les Elfes Noirs - prétextes à une unique nouvelle campagne solo. Celle-ci nous conte la revanche des Elfes Noirs sur leurs acolytes honnis et la façon dont ils détournent la furie des Orcs sur l’Empire pour mieux poignarder les gentils Elfes dans le dos. Les Orcs sont bien sûr stupides à souhait, avec leur langage archaïque bien à eux qui égaye la campagne pendant quelques heures. On retrouve dans leurs rangs les traditionnels Orcs en armure, les chevaucheurs de Sangliers et les alliés Gobelins. Destinés avant tout au corps à corps, leurs héros s’avèrent de puissants guerriers capables de ravager des escouades en quelques coups. Les Elfes Noirs sont un peu plus subtils, avec des sorciers et des assassins fourbes comme il faut. Gardes Noirs, Chevaliers Sang Froids, Lanciers, harpies, tous l’arsenal de ces êtres sanguinaire est bien au rendez-vous, pour le plus grand plaisir des fans. Un peu plus faiblards sur le plan physique que les Orcs, ils ont également moins de classe sur le terrain. Question de goût, certainement. Notez aussi que les Elfes Noirs et leurs cousins bénéficient d’un bonus de 25% au moral lors des combats opposant les deux races. Les autres camps bénéficient quant à eux d’une unique unité chacune (Chevalier Maraudeur pour le Chaos, Mortier pour l’Empire, Lions Blancs pour les Elfes et Prêtre de la Peste pour les Skaven). C’est bien peu. La campagne quant à elle est intéressante et prenante faute d’être véritablement passionnante. Tout comme dans le jeu original, on enchaîne les missions sur une carte de l’Empire en suivant le scénario. On se laisse doucement prendre par l’intrigue générale, simpliste, mais qui colle parfaitement à l’univers de Mark of Chaos. Les objectifs sont classiques : assaut, défense d’un point en temps limité, mission avec héros uniquement et les traditionnelles prises de forteresses propre à Mark of Chaos. Notons que la campagne est relativement facile, particulièrement pour les habitués du jeu original. Comme d’habitude, c’est une bonne mise en jambe avant de s’attaquer au mode multijoueurs. | ||||||
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Ce dernier a d’ailleurs été légèrement remanié pour l’occasion. L’apparition du mode Domination Mondiale est la principale nouveauté, avec un système de conquête de territoire à la façon de Bataille pour la Terre du Milieu 2. Jouable uniquement sur Internet (après inscription sur Gamespy), ce n’est pas ce dernier qui révolutionnera le genre. Les parties sont très longues et il faut trouver de (rares) joueurs motivés pour espérer faire une partie correcte. Il a néanmoins le mérite d’exister. Petite nouveauté, il est enfin possible de jouer des escarmouches contre l’IA sans passer par le mode « réseau local ». L’IA quant à elle se défend relativement bien, il n’est pas rare de la voir utiliser correctement la cavalerie, de poster ses archers en retrait et d’utiliser ses sorts à bon escient. Ca n’empêche pas les combats d’être toujours aussi brouillons, avec des batailles confuses où l’on se contente de cliquer de temps en temps sur les pouvoirs des héros pour booster le moral de ses troupes. Tout comme dans le jeu original. Rien ne change avec cette extension… Techniquement enfin, aucune amélioration graphique n’est à noter. Depuis Décembre 2006, les PC ont eu le temps d’évoluer et le jeu tourne bien mieux désormais sur un Dual Core assisté d’une Geforce 8800. Avec une moyenne de 40-50 images secondes durant des phases « normales » ne comprenant pas trop d’unité, on est bien loin de la gourmandise du jeu original. Durant les grosses batailles, malgré tout, le frame rate passe régulièrement sous les 20 images secondes. Ouch. | ||||||
Bien pauvre en nouveauté, heureusement que le prix de cette extension (une vingtaine d’euros) sauve Battle March de la descente en règles. Les fans apprécieront la nouvelle campagne et les deux nouvelles races. Pour les autres, Battle March ne contient pas suffisamment de nouveautés pour s’intéresser et au jeu original et à son extension. |
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