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Test Moto GP '07

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Moto GP '07 Agrandir l'image
Série Moto GP
Catégorie Simulation  > Moto GP
Développeur Climax
Editeur THQ
Consoles   Moto gp 07 Xbox360
Date de sortie de Moto GP sur PC 28 septembre 2007
Site officiel de Moto gp 07 www.motogpthegame.com/07/
PEGI de Moto GP PC 3 ans et +

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Après deux ans d'attente, et l'absence du portage de Moto GP 06, voici enfin le remplacant de Moto GP Ultimate Racing Technology 3, le jeu de moto préféré des habitués du genre. Moto GP 07 arrive à l'heure où Climax se fait racheter par Disney et ne pourra plus travailler sur la licence Moto GP détenue par THQ. Les développeurs auraient pu tenter de marquer les esprits des joueurs avec un titre d'exception, ce n'était malheureusement pas une ambition à l'ordre du jour. Les joueurs risquent d'être déçus.


Test écrit par Kom23 le 15 octobre 2007.


Le contenu de la licence est mis à jour…


Les fans de Stoner vont être contents

Moto GP’07 est un titre schizophrénique partagé entre une partie Grand Prix reprenant le championnat du monde orientée simulation et une partie Extrême proposant des courses imaginaires, orientée arcade. Le mode Grand Prix regroupe les 18 courses officielles, du circuit de Losail au Qatar au circuit de Valencia en Espagne. Seules les motos du championnat sont présentes, soit 7 motos dont 2 seulement disponibles en début de jeu. Pour les pilotes, c’est la même chose. On retrouve les 21 coureurs en jeu cette année dont Stoner, Rossi et Pedrosa. Les plus chauvins pourront également jouer avec nos trois français: Olivier Jacque, Randy de Puniet et Sylvain Guintoli. A l’opposé de ce réalisme poussé, le mode Extrême regroupe 17 pistes imaginaires de Tokyo à Copa Cabana. Plus larges, ces circuits donnent plus de liberté dans les dépassements, des vitesses accrues et se montrent moins techniques que les officiels. Dessus, les 20 motards inventés pourront piloter une vingtaine d’engins chimériques aux performances variées.
Depuis le menu, il est possible de se lancer directement dans une course unique ou chronométrée, puis viennent les modes championnat et carrière conçus pour être joués sur la durée. Là où le mode championnat permet de prendre en main un pilote connu jusqu’à la victoire de fin de saison, le mode carrière nous propose de créer notre propre pilote. Classiquement celui-ci débutera ignare et devra progresser jusqu’à devenir champion du monde. Course après course, quelques points gagnés devront être répartis dans des jauges de Stabilité, Freinage, Vitesse et Accélération afin d’améliorer les caractéristiques du pilote. Au début 99e mondial, notre motard aura besoin de plus d’une saison pour se hisser aux premières places. Plus on évolue et plus les bonus se débloquent : circuit inversés, motos officielles, pilotes et mode très difficile. Rien de bien innovant par rapport à l’épisode précédent.



…mais le gameplay est rigoureusement identique


Jusque ici tout va bien...

Ce n’est pas au niveau du gameplay que l’innovation se fera sentir. Moto GP’07 s’enferme dans le gameplay de la série sans chercher à innover. En un sens c’était prévisible : le studio Climax, racheté par Disney ne continuera pas à développer la licence de THQ et n’a donc rien à pérenniser avec cet épisode. Espérons que THQ exploite la licence avec un studio plus ambitieux pour la prochaine mouture de la série.
On retrouve donc le gameplay de Moto GP : Ultimate Racing Technology 3, précis, vif et plein de challenge sans trop donner dans le technique. Le jeu se joue à la manette en raison de commandes trop rigides au clavier pour être réellement jouable. La prise en main est intuitive, mais répond à une courbe d'apprentissage assez longue pour les joueurs qui ne connaissent pas la série et davantage pour ceux qui pratiquent les jeux de voiture. Les distances de freinage sont plus importantes et les mouvements du pilote ainsi que les différences d’utilisation entre frein avant et frein arrière nécessitent un certain apprentissage. Cette dernière option n’est pas obligatoire et peut se régler dans le menu, tout comme le niveau de simulation du soft qui influe sur le comportement des deux-roues. Toujours est-il que même réglé à zéro, le soft demandera une certaine précision. Pas question de s’aider des murs ou des concurrents pour effectuer un virage. Ce n’est pas dans le tutorial aussi famélique que dispensable que l’on apprendra à jouer mais bel et bien en course, roue contre roue. Et là l’IA montre quelques faiblesses comme sur le précédent titre de la série avec des concurrents clairement privilégiés. Que l’on rentre dans un motard ou que ce soit l’inverse, le résultat est le même, on tombe seul ou parfois avec l’autre, perdant ainsi cinq gigantesques secondes. Pour tenter d’échapper à ces adversaires trop solides sur leurs roues, il est possible de configurer la moto : types de pneumatiques, boîte de vitesse, dureté des suspensions. Des options malheureusement aussi peu étoffées que dans le précédent opus mais qui permettent toujours de faire la différence dans les modes les plus difficiles.
Poue ce qui est du multijoueur, celui-ci semble toujours aussi fouillé que celui de Moto GP : Ultimate Racing Technology 3. En plus du traditionnel mode en écran partagé en deux ou en quatre, on retrouve un mode en ligne jusqu’à 16 joueurs. Les modes de jeux proposés n’innovent malheureusement pas. On retrouve les classiques Courses Rapides, Tags, Cascades, etc…





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 Images Moto GP '07




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Avis des joueurs

7 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 16.3 / 20.
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fmx900
 Avis de fmx900 le 09/04/2008 (20/20) :
J'y joue depuis 1 mois et franchement ce jeux est extraordinaire,en ligne mutijoueurs au début pas facile à s'imposer...mais une fois que l'on maitrise,c'est vraiment GEANT...et puis mieux vaut avoir...


 Avis déposé le 11/01/2008 (17/20) :
superbe jeu super sensation de pilotage je joue avec un p4 3ghz 1 mo de ram et une 9800 pro ca passe sans probleme en mode online multijoueur c'est que du bonheur et je ne vois pas ce qu'il y a...


 Avis déposé le 24/11/2007 (19/20) :
Toujours aussi plaisant et dur a jouer (simulation 100%)! C'est tout simplement un régale! Seuls points faibles: le dévellopement graphique la modélisation des motos est réussit mais moins les...


 Avis déposé le 03/11/2007 (12/20) :
deux choses : Point de vue améliorations graphiques, rien a dire, réalisation super, j'ai trouvé ça impréssionnant. Par contre, de nombreux petis bugs qui saccadent pendant la course, qui rendent...

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Test du jeu sur console

Retrouver le test de Moto GP '07 sur : Ps2, Xbox360.


Forum Moto GP '07

zoon46
 Bug dans le jeu - Topic lancé par zoon46 :
Salut à tous, ben voilà en fait j'ai un probleme avec motogp'07, et j'ai du mal à definir d'ou cela peut provenir... :??: .En fait tout marche correctement sauf lors du demarrage des courses à partir de ce moment le jeu saccade a mort et il est quasiment impossible de rouler et avec les sons c'est...
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Moto GP '07 fait partie de la série Moto GP. Vous pouvez lire le test Moto GP : Ultimate Racing Technology 3.
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