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| | Spoil éhonté : à la fin ils se mettent "d'accord pour être éternellement heureux". Incroyable. |
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Comme le disait déjà des personnes bien plus éclairées que moi : les légendes sont faites pour qu’on se les approprie et qu’on les enrichisse. Force et de constater que dès le lancement du jeu, on sent qu’Oxygen a tenté de nous laisser entrevoir un Aladdin différent. Un beau matin, notre gentleman, rentre par la grande porte dans la chambre de Jasmine. Nous imaginons très bien les gardes royaux, laissant un voleur notoire entrer seul dans la chambre de la princesse. Passons. Hélas, trois fois hélas, la belle a disparu. Mais après tout, c’est le lot de toutes les princesses que de se faire enlever. Alors Aladdin commence à la chercher, je cite : « il la chercha partout : sous le canapé, le lit, dans la penderie, derrière sa coiffeuse… dans un fol espoir, il chercha même sous le tapis ! ». En plus de ne pas avoir une attitude très héroïque, Aladdin vient de prouver qu’il avait le quotient intellectuel d’un meuble Ikéa. Que dire de ce jeu médiocre ? Qu’il est une suite de puzzles enfantins inintéressants ? Qu’il se termine en moins d’une heure et demie ? Que son animation 3D est poussive ? Que sa musique ferait honneur à cet ascenseur en panne que personne ne veut plus réparer ? Que Jasmine s’était simplement perdue dans une tour voisine de son château ? Qu’on n’y croise pas âme qui vive ? Que les pixels y rappellent une mauvaise partie de Tetris ? Rien de ce que les mots pourraient retranscrire ne suffirait à faire honneur à la médiocrité de ce puzzle game qui n’utilise en rien la légende d’Aladdin roi des voleurs. Comme à son habitude, Oxygen s’est surpassé pour nous pondre un jeu misérable qui prouve bien que tout, TOUT peut se vendre en ce bas monde.
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