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| | Regardez bien, on peut apercevoir des ennemis en bas à gauche de l'écran. Si si, regardez mieux. |
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| | Quarante missions pour faire le tour du monde. |
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| | Un arrière plan qui laisse rêveur. |
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De même que tout le monde sait que 321489 a pour racine carrée 567, nul n’ignore que le S.R.A.C.S est une unité hélicoportée de lutte contre le crime organisé, opérant toujours dans les situations les plus délicates - surtout si des otages sont de la partie. Les développeurs de S.R.A.C.S. ont ouvertement décidé de concentrer leurs efforts pour remettre au goût du jour le gameplay de l’illustre Choplifter sans passer par la case « Studio cherche scénariste pour jeu de guerre moderne en hélicoptère ». L’intrigue du jeu tiendrait sur un post-it déjà utilisé pour aller faire des courses : il semblerait que divers groupes terroristes agissent en suivant un but commun, et cela intrigue beaucoup en haut lieu. Faute de vous faire mener l’enquête à bord d’un hélico, vos supérieurs vont vous employer pour lutter activement contre tout groupe terroriste suspect, soit à peu près tous les terroristes… Quarante missions durant, le joueur va être envoyé aux quatre coins du globe pour a) Tuer tous les méchants miliciens b) Sauver tous leurs otages.
Notez quand même que nous schématisons un peu la chose. Si chaque niveau demande d’écraser un campement terroriste armé et d’en libérer les captifs, nous avons toujours droit à un objectif secondaire, comme faire exploser un pont, neutraliser une antenne de communication, annihiler des défenses aériennes… Disons qu’en général il suffit de détruire le moindre pixel suspect pour être sûr d’accomplir tous ses objectifs, exception faites des pixels jaunes, qui font office d’otages et qu’il faudra charger à bord de votre engin. Choplifter-like oblige, Frogster Interactive nous sert ici un jeu d’action en fausse 2D à scrolling horizontal. Une vue à l’ancienne qui fait encore des merveilles. Pas de prise de tête ou de calcul balistique : avec S.R.A.C.S., il suffit d’avancer de tirer sur tout ce qui bouge - et souvent aussi sur ce qui ne bouge pas -, afin d’aller chercher des otages que l’on ramène alors gaiement à notre base. Comme dans nombre de jeux de shoot, il est possible de ramasser divers bonus en cours de partie. Mais les développeurs ayant opté pour un soft réaliste, ceux-ci sont peu nombreux, et étrangement le fantasque y côtoie le réel. Ainsi, on peut trouver à côté de barils de gasoil ou de caisse de munitions, des items fluo boostant temporairement la puissance de feu de son artillerie.
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