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| | Port Bavaria, la carte la plus réussie. |
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| | Zoom sur le VCI Hachimoto. |
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| | Ambiance urbaine pour les deux autres cartes. |
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| | ... avec une variante nocturne toutefois. |
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Le champ de bataille étant l'aspect le plus important du jeu, voyons voir ce qu'il en est des trois nouvelles cartes. La plus originale et intéressante est incontestablement Port Bavaria. Prenant comme contexte une base de ravitaillement de Titans située dans les Alpes, la carte offre vraiment une expérience de jeu originale et pour tout les goûts. Les combats se déroulent sur deux niveaux (sans compter l'abordage du Titan), soit au pied, soit au sommet d'une impressionnante falaise quasiment impossible à escalader. Les assaillants commencent bien sûr en bas de la muraille, dans des prairies enneigées permettant quelques combats d'escarmouche et autres duels de transports de troupes. Pour pénétrer dans la forteresse, la méthode est la même que pour aborder un titan, il vous faudra essentiellement jouer les hommes-canons. Une fois au coeur de la base, même si vous pouvez vous saisir de quelques véhicules, le combat fait alors la part belle à l'infanterie.
Les deux autres cartes, Pont de Remagen et Libération de Leipzig, sont en comparaison plus dans l'esprit du jeu de base et en conséquence moins suprenantes. Le Pont de Remagen, clin d'oeil à une fameuse bataille de la Seconde Guerre Mondiale, est une bataille urbaine où chaque camp débute de part et d'autre du Rhin. Bien que la partie centrale soit assez réussie, la carte peine dans l'ensemble à se démarquer. La carte Libération de Leipzig consiste aussi en une bataille rangée au milieu des gratte-ciels mais, petit bonus, se déroule de nuit. Si ces deux cartes sont clairement bien réalisées et offrent bon nombre de possibilités aux joueurs, elles ne se distinguent néanmoins pas spécialement, et permettront surtout de varier les plaisirs.
En ce qui concerne les véhicules, Northern Strike ajoute au camp Européen un engin dont la puissance de feu n'a d'égale que la lenteur de son déplacement. Ajoutez-y une capacité de régénération conséquente, et vous comprendrez que le VCI A3 Goliath ne passe pas inaperçu, du moins une fois arrivé à destination, ce qui généralement ne pose pas de problème - sauf si l'adversaire fait preuve de ruse ou de coordination.
A l'opposé de cet escargot de la mort, la coalition Panasiatique dispose d'un véhicule d'infanterie rapide et fragile, qui, bien employé, permettra de traverser les lignes adverses à la vitesse de l'éclair pour y porter des frappes décisives. On notera que le VCI Hachimoto, c'est son nom, étant monté sur coussin magnétique, permet aussi de de faire des dérapages contrôlés à mourir de rire (jaune pour la piétaille sur votre passage ou quand vous en avez assez de vous emplâtrer dans les murs).
Ces deux véhicules prendront toute leur dimension dans des cas bien précis et selon les situations (et les joueurs en lice) prendront ou perdront tout leur intérêt.