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Test Blacksite : Area 51 |
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A l’heure où Hollywood devient (enfin) de plus en plus subversif envers son gouvernement et sa politique internationale (Dans la vallée d’Elah, le Royaume, Redacted…), on ne peut que regretter que le jeu vidéo soit moins critique et tendent à s’enfermer, tel un Tom Clancy, dans une fascination déplacée pour l’armée américaine et ses dirigeants. Aussi, quand on nous dit qu’on va enfin avoir un jeu critique proposant une version subversive de l’histoire qui se déroule actuellement au Moyen-Orient, on ne peut qu’applaudir des deux mains. Seulement, une fois qu’on a joué un peu à Blacksite, on comprend que celui-ci ne remplit pas du tout le contrat. Pire, à côté, même le plus médiocre des nanars ferait figure de grand film à scénario. Et pour cause, si on nous met dans la peau d’un capitaine lors d’une mission en Irak dans laquelle on peut goûter quelques répliques bien senties (Qui a donné des armes d’assaut aux irakiens ? – Nous, je crois – Merde… j’espère qu’on en a tiré un bon prix), le scénario se met rapidement à naviguer dans les eaux troubles de l’improbable. De la découverte d’un vaisseau-météorite porteur de spores aliens à l’invasion de la Zone 51 par des vers géants en passant par la lutte armée contre des soldats-zombies, le titre semble rassembler toutes les idées douteuses pondues au cours des âges. Un exploit remarquable quand on sait que la campagne étendue sur 6 niveaux se finit en moins de cinq petites heures de jeu. Vous l’aurez compris, ce n’est pas pour son histoire que Blacksite séduira, il faudra compter sur un gameplay exemplaire pour rattraper ce travers. | ||||||
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Mettons fin à ce suspens, là aussi Blacksite échoue misérablement. La plus grande raison de l’échec provient principalement de son level design ultra-convenu et de son système narratif très scripté et ultra-dirigiste proche d’un Call of Duty. Les niveaux ne sont que des successions de zones chaudes entrecoupées de phases de mouvement inintéressantes, à l’image d’interminables et soporifiques voyages en voiture. Si longs qu’il arrive même qu’un des occupants du véhicule soit pris d’une envie pressante sur le chemin. Au départ le gameplay semblait pourtant séduisant. Le capitaine Pierce, notre chef de groupe, se montre capable de diriger un ou deux hommes en leur demandant de se positionner ou d’attaquer une cible, dans l’esprit d’un Kane et Lynch ou d’un Freedom Fighters. De plus, leur moral est fluctuant selon notre sens du combat. Ils visent juste quand on domine l’adversaire et se montrent couards lorsque l’on subit le feu ennemi. Seulement, les combats se montrent si mous et si simples qu’on ne se sert de ses hommes que lorsqu’on y est obligés : pour ouvrir les portes en fin de zone. Plus facile que sur Xbox360, Blacksite subit comme Stranglehold un portage raté de Midway avec une difficulté en mode Expert équivalente à celle du mode Normal de COD4. Et ce n’est pas le système de santé des Call of Duty qui va changer les choses. Surtout quand notre joueur peut subir l’assaut prolongé de trois ou quatre monstres et ressortir du combat pratiquement indemne. Ces monstres d’ailleurs parlons-en : le bestiaire grotesque à l’œuvre dans le jeu est constitué de chiens-pieuvres crachant de l’acide aux soldats-zombies en passant par les scarabées et vers géants. Si ces derniers sont réellement impressionnants, aucun d’entre eux ne relève la moindre once de difficulté, on nous indique même les points faibles pour chacun d’entre eux. Dommage. Le plaisir de jouer ne provient pas non plus de l’arsenal limité des plus classiques : un pistolet, un fusil d’assaut, un pompe, un fusil de précision et deux lance roquette. N’est pas Valve qui veut. En réalité, on joue quasiment tout le temps avec le M16, d’une part parce que c’est l’arme la plus puissante, mais surtout parce que c’est celle que l’on nous fournit à chaque début de niveau quand toutes les autres disparaissent de notre inventaire ainsi que celle pour laquelle on nous fournit le plus de munitions. Seul le lance-roquettes à 5 têtes disponibles dans le dernier niveau présentera une alternative intéressante. Une histoire improbable, un gameplay mou et inintéressant. Il ne reste à Blacksite que la possibilité de leurrer nos mirettes. | ||||||


Commentaire anonyme déposé
le 29/12/2007 :| Images Blacksite : Area 51 | |||
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1 avis ont été déposés
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Avis
déposé
le 10/03/2008 (11/20) :Jeu assez attractif pour pouvoir aller jusqu'à la fin. y'a mieux, c'est sûr, mais je ne vais pas jusqu'à regreter mes 30euros : c'est déjà pas mal. Ce jeu donne envie de voir plus grand, ça tombe bien... |
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| Retrouver le test de Blacksite : Area 51 sur : Ps3, Xbox360. |
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