|
| | Un clin d'oeil aux joueurs qui ont débuté les jeux d'aventure avec Zork d'Infocom. |
| |
|
|
| | TellTale a du se casser les dents sur Zork |
| |
|
| |
|
|
| | Sam & Max contre le Président des USA... ça va chauffer! |
| |
|
|
| | Un garde du corps très à cheval sur les principes... vous l'apprendrez à vos dépends. |
| |
|
|
| | Tiens tiens... ce russe à un air familier ?! |
| |
Ou plutôt, panique chez Sam & Max ! Le Président des Etats-Unis semble devenu fou : après avoir instauré un embargo sur l'importation de pudding, et avoir voté des lois néfastes pour l'écosystème, voici qu'une nouvelle lubie vient de frapper l'homme le plus puissant de la planète. En effet, il a l'intention de faire enregistrer toutes les armes à feu du pays. Il revient donc à Sam & Max de tenter de faire entendre raison au Président. Seulement voilà, pour y arriver, il faudra passer outre la surveillance de ses gardes du corps.
Pour ceux qui ont déjà joué aux épisodes précédents, le paragraphe qui précède à un petit air de déjà vu. Mais heureusement, ce qui semble au départ être une aventure de la même lignée que les deux premiers épisodes (une personne est devenue incontrôlable, et il faut la raisonner) devient ensuite une aventure pleine de rebondissements, et beaucoup plus loufoque et cynique que les épisodes précédents. Quant à nos lecteurs qui n'ont encore joué à aucun des épisodes de Sam & Max, nous ne pouvons que leur conseiller de se jeter sur la saison complète : pour un prix dérisoire, vous pourrez dès aujourd'hui participer à quatre épisodes sur les six prévus.
Sam (le chien) et Max (le lapin) sont un duo de police freelance, c'est-à-dire agissant pour leur propre compte. Issus de la plume de Steve Purcell, ces derniers reçoivent chacune de leurs missions par téléphone, de la part du commissaire. Bien que Max soit adepte de violence gratuite et doté d'un petit pois en guise de cerveau, on se trouve ici dans un jeu d'aventures, et c'est pourquoi on contrôle Sam, le cerveau de la bande, adepte des mots compliqués et phrases alambiquées. Pour plus de détails concernant ces personnages, nous ne saurions que trop vous conseiller de consulter la page dédiée à la série Sam & Max.
Comme indiqué plus haut, cet épisode se distingue de ses prédécesseurs en intégrant plusieurs rebondissements dans le scénario. Au départ, on imagine devoir sauver le président qui semble être atteint d'hypnotisme comme d'autres stars avant lui. Seulement, au fur et à mesure que l'intrigue avance, on se rend compte que Sam & Max ont un rôle encore plus important à jouer, et qu'ils devront sauver la nation. On aura le plaisir de revoir des personnages issus des épisodes précédents, tels que les Soda Poppers du premier épisode, ou Hugh Bliss, le prismologue réputé pour sa voix ridicule. Quant aux voisins du quartier, Sybil Pandemik et Bosco, ils sont toujours bien présents et fidèles à eux-mêmes... Sybil a enfin trouvé le job qu'il lui faut, et Bosco est persuadé que le gouvernement le surveille secrètement. On peut le comprendre, quand on sait qu'il est en train de fabriquer des gadgets qu'il vend à des prix redoutables.
Pour ce qui est des énigmes, cet épisode rehausse le niveau des opus précédents. Une aubaine pour les grands aventuriers. Malgré tout, le jeu reste évidemment accessible à tous, et table sur une durée de vie de quelques heures. Les habitués le termineront probablement en 3 heures, alors que l'on peut doubler ce temps pour les néophytes des jeux d'aventure.
Techniquement parlant, ce quatrième épisode reste dans les standards établis par les épisodes précédents, ce qui est logique dans la mesure où il utilise le même moteur de jeu. L'ambiance sonore est un régal pour les oreilles, avec une mention particulière pour la musique de la Maison Blanche et celle de la Surprise (vous comprendrez quand vous la verrez). Pour plus de détails concernant les critiques du moteur de jeu et de l'interface, n'hésitez pas à vous reporter aux tests des premiers épisodes.
Autre fait marquant : avec cet épisode, les développeurs de TellTale Games montrent à quel point ils sont à l'écoute de leurs fans. En effet, la date de sortie mondiale d'Abe Lincoln Must Die est le 8 mars 2007. Pourtant, si vous avez pré-commandé la saison complète, vous avez dû recevoir dès ce 1er mars 2007 un mail vous permettant de déjà télécharger et jouer au quatrième épisode, soit une semaine avant tout le monde. On ne peut qu'encourager TellTale à poursuivre dans cette voie.
Précisons pour finir que Sam & Max Episode 4 est, comme ses prédécesseurs, uniquement disponible en téléchargement sur le site officiel. Pour un peu moins de 7 Euros, vous pouvez acheter un épisode unique, et la saison complète revient à 26 Euros... Un peu plus de la moitié du prix total si vous achetiez chaque épisode séparément.