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| | Les règles du jeu sont adaptées au monde mafieux. |
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| | Mais quel est ce personnage français qui se trouve derrière le comptoir de chez Bosco ? |
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| | Connaissant Bosco, il le vend certainement pour 10.000.000 $. |
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| | Whack-Da-Ratz, que de bons souvenirs... |
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A peine remis de leur précédente aventure, notre duo de police freelance reçoit un coup de téléphone de leur chef, leur annonçant leur prochaine mission. D'après lui, une taupe serait infiltrée dans la « Toy Mafia », et Sam & Max doivent reprendre contact avec elle pour essayer de neutraliser le groupuscule. Le QG de cette extension de la Cosa Nostra serait localisé au-dessus du « Ted E. Bear's Mafia-free playland and casino », un centre de jeux de hasard garanti sans présence mafieuse, tenu par des hommes en costume rayé et une tête d'ours en peluche.
Ceux qui ont joué à l'épisode précédent reconnaîtront certainement le faciès de ces oursons : il s'agit du même type d'oursons que celui qui se trouvait sur le bureau de Myra Stump, la présentatrice hypnotisée.
Mais tout d'abord, un petit mot d'explication pour nos lecteurs qui ne connaissent ni Sam – le chien posé, aux allures de Bogart, ni Max – le lapin hyperkinétique amateur de violence gratuite. Sam & Max sont les créations de Steve Purcell, qui les a d'abord couchés sur papier avant qu'ils ne deviennent les héros d'un jeu d'aventure complètement loufoque développé en 1993 : Sam & Max Hit the Road. Depuis 2006, TellTale travaille sur des jeux d'aventures sous format épisodique mettant en scène nos deux lascars. Pour ceux qui prennent le train en marche et découvrent Sam & Max avec cet épisode-ci, pas de panique : cet élément scénaristique est le seul lien avec les épisodes précédents. Il n'est donc pas nécessaire d'avoir joué aux autres épisodes pour pouvoir terminer TM^3. La structure de TM3 est similaire à l'épisode précédent : en plus de leur quartier, Sam & Max se rendront dans un seul lieu supplémentaire, le casino et repaire de la mafia (qui ne sont situés que dans un seul et même bâtiment, si vous avez suivi). Evidemment, leur parcours est parsemé d'énigmes qu'il vous faudra résoudre avant de découvrir le fin mot de cette histoire. Enfin, les vieux routards de l'aventure seront ravis de découvrir les petits clins d'oeil aux jeux d'antan. Ainsi, au sein du casino, vous pourrez par exemple vous adonner au « Whack Da Rat », une version plus cosa nostra du « Whack-A-Rat » de Sam & Max Hit the Road.
Vous pourrez aussi acheter des objets hors de prix chez Bosco. De son côté, Sybil Pandemik - la femme qui change de boulot plus vite que son ombre – a laissé tomber l'édition de tabloid pour se consacrer à son nouveau job : témoin professionnel. Le seul souci, c'est qu'elle a eu des lettres de menace de la part de la Toy Mafia... Réussirez-vous à la protéger?
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