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Test Warmonger, Operation : Downtown Destruction

Warmonger, Operation : Downtown Destruction
Catégorie FPS
Thème Science-Fiction
Développeur NetDevil
Date de sortie de Novembre 2007 Date de sortie étrangère de Warmonger, Operation : Downtown Destruction 30 novembre 2007
Site officiel de Warmonger operation downtown destruction www.warmongergame.com

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« Warmonger sera un jeu gratuit qui révolutionnera le monde des FPS grâce à sa gestion de la physique » tel était le pari réalisé par NetDevil en décembre dernier. Le concept ? Utiliser la technologie AGEIA, constructeur des cartes PhysX toujours invendables, afin d’autoriser les joueurs à détruire l’environnement qui les entoure. Un pari tellement osé que moins d’un an plus tard, le jeu en téléchargement préfigure un désastre.


Test écrit par Kom23 le 29 novembre 2007.


Un jeu qui casse des briques, mais qui n’ébrèche pas un pare-brise


La grande force de Warmonger c'est de transformer ça...

Il était temps de ressortir la carte Physx. On ne l'avait pas utilisé depuis CellFactor Revolution en mai. Une fois installé et les drivers mis à jour, on se lance dans le jeu. Naïvement, après les belles paroles des développeurs, on se dit qu’on va pouvoir tout poutrer à coup de lance-roquettes. Or…pas du tout. Dans le tutorial, seule une planche s’avouera vaincue face à la mitraillette de notre soldat et il faut avouer que le résultat fait de la peine à voir : un inimaginable carré de bois se détache et laisse un trou tout aussi carré sur la planche. Pour le réalisme, on repassera. Même les palettes d’Hellgate : London font plus réalistes en se brisant grâce au Havok, le moteur concurrent ; et on ne parle pas de Crysis, nouvelle référence en la matière. Passé cette mésaventure, et une fois sur une carte multijoueur, on se dit qu’il doit bien avoir quelque chose d’autre à détruire, que NetDevil ne se serait pas avancé comme ça pour ces infâmes planches. Et en effet, en tirant un missile sur un mur de brique, on pousse un ouf de soulagement. De nombreuses briques volent en tout sens, seule la structure en acier du mur subsiste. Idéal pour se frayer un passage, contourner le point chaud et attaquer l’ennemi à revers. Il y a peut-être quelque chose à faire de ce Warmonger finalement. Plus tard, un accès de rage nous pousse à lancer un missile dans une carcasse de voiture laissée à l’abandon. Et là, c’est le drame. Le pare-brise ne s’ébrèche même pas, c’est à peine si la voiture se déplace légèrement sous le coup de la secousse. Le froid est jeté, l’intérêt de Warmonger s’amenuise de minute en minute. En réalité, on ne peut quasiment rien détruire dans ce jeu, si ce n’est les rares surfaces définies comme telles par les développeurs (c'est-à-dire principalement des murs de briques ou des planches). Du coup, la sensation recherchée d’un pouvoir destructeur infini disparaît peu à peu. On casse encore deux trois murs de temps en temps, mais la physique de jeu ne ressemble pas à ce qu’on nous présentait. On passe rapidement à autre chose une fois cette déception mise à nue.



Hormis la physique, rien


...en ca. Absolument révolutionnaire. Les développeurs de NetDevil ont ils déjà joué à Crysis ?

N’oublions pas qu’à part être une démo technologique à la solde d’AGEIA, Warmonger est censé être un FPS. Et là aussi le bilan s’avère plutôt cruel. Les 5 cartes proposées, jouables jusqu’à 32 joueurs présentent un level design franchement raté en couloir ou sur des niveaux en hauteur. Chacune est jouable selon les deux modes de jeux de Warmonger : le Team Deathmatch (quelle sens de l’innovation) et le Capture and Hold, une capture de point semblable à Battlefield. Semblable sur le fond, car sur la forme, on est loin du soft d’EA. Notamment parce qu’aucun indicateur sur le HUD ne nous indique qui possède les 5 points clés. On doit constamment tourner sur soi-même pour analyser la situation, un vrai pas en arrière. Peu de cartes, peu de modes… Qu’en est-il de l’arsenal ? Et bien il est des plus pauvres et déséquilibré. Merci NetDevil. On a d’office un tuyau de métal pour le corps à corps et un petit pistolet inutile puis on choisit parmi l’une des trois armes disponibles comme arme principale. D’un côté on nous offre deux pauvres pétoires dont la puissance de feu équivaut à un crachat. Elles disposent chacune d’un tir secondaire, un bouclier qui empêche de bouger quand il est activé pour l’une et une roquette qui met 3 secondes à exploser pour l’autre. De l’autre côté, on nous propose un lance-roquettes annihilateur de tout avec zoom. Le choix est vite fait. D’autant plus que cette dernière arme est la plus efficace pour se tailler un chemin à travers les éléments destructibles, bien que l’intérêt soit comme on l’a vu plus haut assez restreint. Le contenu n’est donc pas à la hauteur. Et c’est encore pire pour ce qui est des sensations de jeu. Le titre est mou dans ses phases de tir et lents dans ses phases de déplacements avec des soldats incapables de courir. Pour finir, la réalisation achèvera de nous faire fuir le jeu. Bien que les graphismes soient tout juste honnêtes et fluides avec plus de 30 frames par seconde sur notre Core 2 Duo équipé d'un 8800GTS, on est constamment horrifié par les animations des personnages. Celles-ci, très raides, accusent un retard important. Elles font penser à celle d’un Deus Ex premier du nom, sorti il y a plus de sept ans, c’est dire.




 Synthèse

Au final, Warmonger déçoit. Il n’appelle pas du tout à la guerre comme son nom l’indique. Le moteur physique ne permet pas de détruire tout l’environnement mais seulement certaines surfaces bien restreintes comme les murs et les planches, on est loin de la puissance destructrice annoncé. L’absence de qualité du FPS, mou et déséquilibré n’arrange pas le tableau. A éviter, sauf si on pense justifier ainsi l’achat d’une carte PhysX.

Les Plus Les Moins
- Permet d'utiliser la carte PhysX qui commencait à prendre la poussière - Une gestion de la physique pas si révolutionnaire
- Pas d'innovation dans les modes de jeux
- Des animations immondes
- Un gameplay déséquilibré
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
5/20
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Config de test
- Processeur : Entre 2 et 2,5 Ghz
- RAM : 1 Go
- Vidéo : Geforce 7600
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Commentaires sur ce test (3)

  vasili zaitsev le 15/08/2006 :
sa pas raport avec les serveurs quand sa dit sa sa veut dir que quelqun a surment ton cd key moi aussi sa ma fait sa jai desinstaler et reinstaler le jeux et sa la arreter ou ci sa fait sa pour quelque partit seulment c que cest un serveur priver ke tu doit etre dans leur clan pour pouvoir jouer sur ce serveur.
s_schtroumpf1
  islamou le 13/08/2006 :
Salut s_alien

A moi aussi il me fait mais regarde dans les option et tu trouvera comment valider ton cdkey (ça marche pas avec tout les serveur).



bye s_albino s_albino
  simson1414 le 13/08/2006 :
a moi il me mette numero de serie incorrect qel qun pourais m'explique svp?



Télécharger une démo jouable de Warmonger, Operation : Downtown Destruction


      Jeu complet       Informations

Warmonger est un FPS gratuit développé par Ageia pour la promotion de ses cartes physiques. La particularité de Warmonger, c'est que tous les décors sont entièrement destructibles. Au programme : 6 cartes pouvant acceuillir pour les plus grandes 64 joueurs et une bonne config recommandé pour apprécier le jeu.




 
Telecharger la démo
 
 
Poids de la démo : 437 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 05 m
   5 Mbits : 0 h 11 m
   1 Mbit : 0 h 58 m
   512 Kbits : 1 h 56 m
   56 Kbits : 17 h 45 m
Téléchargements :
    5 123, dont 83 ce mois-ci
Date d'ajout : 29/11/2007


 Images Warmonger, Operation : Downtown Destruction




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