| TOM'S GAMES > TESTS > Warmonger, Operation : Downtown Destruction | ||
Test Warmonger, Operation : Downtown Destruction |
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Il était temps de ressortir la carte Physx. On ne l'avait pas utilisé depuis CellFactor Revolution en mai. Une fois installé et les drivers mis à jour, on se lance dans le jeu. Naïvement, après les belles paroles des développeurs, on se dit qu’on va pouvoir tout poutrer à coup de lance-roquettes. Or…pas du tout. Dans le tutorial, seule une planche s’avouera vaincue face à la mitraillette de notre soldat et il faut avouer que le résultat fait de la peine à voir : un inimaginable carré de bois se détache et laisse un trou tout aussi carré sur la planche. Pour le réalisme, on repassera. Même les palettes d’Hellgate : London font plus réalistes en se brisant grâce au Havok, le moteur concurrent ; et on ne parle pas de Crysis, nouvelle référence en la matière. Passé cette mésaventure, et une fois sur une carte multijoueur, on se dit qu’il doit bien avoir quelque chose d’autre à détruire, que NetDevil ne se serait pas avancé comme ça pour ces infâmes planches. Et en effet, en tirant un missile sur un mur de brique, on pousse un ouf de soulagement. De nombreuses briques volent en tout sens, seule la structure en acier du mur subsiste. Idéal pour se frayer un passage, contourner le point chaud et attaquer l’ennemi à revers. Il y a peut-être quelque chose à faire de ce Warmonger finalement. Plus tard, un accès de rage nous pousse à lancer un missile dans une carcasse de voiture laissée à l’abandon. Et là, c’est le drame. Le pare-brise ne s’ébrèche même pas, c’est à peine si la voiture se déplace légèrement sous le coup de la secousse. Le froid est jeté, l’intérêt de Warmonger s’amenuise de minute en minute. En réalité, on ne peut quasiment rien détruire dans ce jeu, si ce n’est les rares surfaces définies comme telles par les développeurs (c'est-à-dire principalement des murs de briques ou des planches). Du coup, la sensation recherchée d’un pouvoir destructeur infini disparaît peu à peu. On casse encore deux trois murs de temps en temps, mais la physique de jeu ne ressemble pas à ce qu’on nous présentait. On passe rapidement à autre chose une fois cette déception mise à nue. | ||||||
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N’oublions pas qu’à part être une démo technologique à la solde d’AGEIA, Warmonger est censé être un FPS. Et là aussi le bilan s’avère plutôt cruel. Les 5 cartes proposées, jouables jusqu’à 32 joueurs présentent un level design franchement raté en couloir ou sur des niveaux en hauteur. Chacune est jouable selon les deux modes de jeux de Warmonger : le Team Deathmatch (quelle sens de l’innovation) et le Capture and Hold, une capture de point semblable à Battlefield. Semblable sur le fond, car sur la forme, on est loin du soft d’EA. Notamment parce qu’aucun indicateur sur le HUD ne nous indique qui possède les 5 points clés. On doit constamment tourner sur soi-même pour analyser la situation, un vrai pas en arrière. Peu de cartes, peu de modes… Qu’en est-il de l’arsenal ? Et bien il est des plus pauvres et déséquilibré. Merci NetDevil. On a d’office un tuyau de métal pour le corps à corps et un petit pistolet inutile puis on choisit parmi l’une des trois armes disponibles comme arme principale. D’un côté on nous offre deux pauvres pétoires dont la puissance de feu équivaut à un crachat. Elles disposent chacune d’un tir secondaire, un bouclier qui empêche de bouger quand il est activé pour l’une et une roquette qui met 3 secondes à exploser pour l’autre. De l’autre côté, on nous propose un lance-roquettes annihilateur de tout avec zoom. Le choix est vite fait. D’autant plus que cette dernière arme est la plus efficace pour se tailler un chemin à travers les éléments destructibles, bien que l’intérêt soit comme on l’a vu plus haut assez restreint. Le contenu n’est donc pas à la hauteur. Et c’est encore pire pour ce qui est des sensations de jeu. Le titre est mou dans ses phases de tir et lents dans ses phases de déplacements avec des soldats incapables de courir. Pour finir, la réalisation achèvera de nous faire fuir le jeu. Bien que les graphismes soient tout juste honnêtes et fluides avec plus de 30 frames par seconde sur notre Core 2 Duo équipé d'un 8800GTS, on est constamment horrifié par les animations des personnages. Celles-ci, très raides, accusent un retard important. Elles font penser à celle d’un Deus Ex premier du nom, sorti il y a plus de sept ans, c’est dire. | ||||||
Au final, Warmonger déçoit. Il n’appelle pas du tout à la guerre comme son nom l’indique. Le moteur physique ne permet pas de détruire tout l’environnement mais seulement certaines surfaces bien restreintes comme les murs et les planches, on est loin de la puissance destructrice annoncé. L’absence de qualité du FPS, mou et déséquilibré n’arrange pas le tableau. A éviter, sauf si on pense justifier ainsi l’achat d’une carte PhysX. |
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vasili zaitsev
le 15/08/2006 :
islamou
le 13/08/2006 :
simson1414
le 13/08/2006 :
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| Images Warmonger, Operation : Downtown Destruction | |||
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