En grand amateur de MMORPG, je me fais toujours une joie de découvrir les nouveaux venus sur ce marché si cruel. Bien loin des poncifs du genre que sont World of Warcraft ou Star Wars : The Old Republic, on trouve Wakfu, un MMORPG 100% français pas du tout comme les autres. Nous sommes allés sur le terrain tâter de ce jeu au concept aussi risqué qu’ambitieux.
Rien à Wakfoutre
Pour ceux qui auraient vécu sur une autre planète durant ces dernières années (ou sur les terres d’Azeroth, au choix), Wakfu est la suite légitime de Dofus, MMORPG à succès des studios français d’Ankama. Après quatre ans de bêta, le jeu arrive enfin dans sa version commerciale afin de satisfaire tous les fans de la première heure. Pour le pitch, c’est simple : le grand méchant Ogrest s’est fait larguer par sa femme. S’en suivent des années de déprime faisant pleurer le gigantesque ogre qui finira par engloutir le monde dans un déluge de larmes. C’est seulement 1000 ans après cette catastrophe historique que nous décidons de reconstruire le Monde des Douze. Nous voilà donc jeté dans une aventure toute nouvelle. Reste à choisir parmi les 12 classes disponibles, toutes avec leurs avantages, leurs défauts, leurs spécificités. Jusque là, rien dans Wakfu ne le rend vraiment différent de la concurrence et encore moins de son prédécesseur.
Après un tutorial résumant les très grandes lignes de l’histoire, le joueur est emmené dans le premier lieu communautaire où les bases des mécaniques de Wakfu vont être apprise. Pour commencer, parlons des combats. Contrairement aux MMO classiques, Wakfu propose un système de combat de type tactical-RPG où notre personnage et ses ennemis évolueront sur un terrain divisé en cases. Les combats se déroulent de façon instancié (personne mis à part le joueur et les membres du groupe ne peuvent y prendre part) et au tour par tour. Si au premier abord tout cela peut paraître compliqué, une petite heure suffit pourtant à comprendre les mécaniques des batailles et de notre personnage. Ce dernier, peu importe sa classe, a recourt à des attaques élémentaires divisées en trois catégories (choisies parmi les éléments air, terre, feu et eau, aucune classe n’ayant accès aux quatre simultanément), mais a également accès a des compétences plus spécifiques à sa classe. Si les aptitudes élémentaires évoluent au fil de leur utilisation, créant ainsi une spécialisation selon notre style de combat, les compétences de classe ne gagnent en puissance que si l’on investit nos points de niveau dedans. De même, chaque passage de niveau nous gratifie en plus de points à répartir parmi une pelleté de statistiques brutes comme la force, l’agilité ou encore l’esquive pour ne citer qu’eux. En bref, à terme, nous devrions retrouver une tonne de builds différents. Dommage que l’apparence du personnage ne se limite qu’à quelques options personnalisables comme la couleur des cheveux, des yeux, de la peau et la coiffure ainsi que cinq coloris de tenues.
Passé le tutorial, nous sommes lâchés en pleine noobzone, la ville d’Astrub, dans laquelle évolueront principalement les joueurs sans abonnement. Ceux qui décident de mettre la main au portefeuille pourront quant à eux choisir de devenir citoyen de l’une des quatre grandes nations de Wakfu. Les gourmets d’Amakna, les marins de Sufokia, les bagarreurs de Brakmar ou les militaires de Bonta accueilleront à bras ouverts tout nouveau candidat à l’effort de guerre. Après quelques minutes de jeu, force est de constater que les PNJ se font très rares et sont réduits à leur plus simple rôle : donner quelques explications, diriger vers une ou deux quêtes, et c’est tout. Et si beaucoup de joueurs pourront croire qu’il s’agit d’un oubli de la part des développeurs, il leur faudra s’investir un peu plus dans le jeu pour comprendre que ce le jeu n’a pas besoin d’une tonne de PNJ pour fonctionner. Et il leur faudra autant de temps pour comprendre que personne ne viendra les prendre par la main pour lui expliquer quoi faire. De fait, c’est aux joueurs de faire évoluer le monde dans lequel ils seront amenés à vivre. Economie, écosystème, politique sont les quelques critères à prendre en compte dans Wakfu afin d’apprécier le jeu à sa juste valeur. Gouverner une nation composées de milliers de joueurs, ça vous dit ? C’est l’une des possibilités que propose Wakfu, comme vous pourrez le constater en continuant la lecture de ce test trépidant.
24 avis ont été déposés sur Wakfu PC :
En tant que fan de dofus, je ne pouvais pas ne pas laisser d'avis sur ce jeu ;). Beaucoup de choses a dire sur ce jeu : La...

Bon jeu ! Le seul problème : les beug. Mais bon c'est bien ! Les sorts et les graphismes sont impressionnants. Moi qui jouais a...

Ce jeu est super !!! Bien mieux que Dofus , mais je trouve que la nouvelle mise à jour est moins bien qu'avant car les groupes...

Exellent jeux plein de bonne chose. Le systeme de naton, d'écosystème et de sort qui monte quand on les utilise est vraiment...

Ce jeu est génial comparé à dofus (les décors le systeme des nations ...) Le seul problème c'est quand on fait quelque chose de...

Un excellent jeu! Encore en Beta Test fermée à l'heure actuel mais bientôt réouverte d'après les dires de certains (Courant...

Wakfu ces le meilleur MMORPG les bugs gene mes c un jeux fantastique.Ce qui est le + dommage c est la RAZ qui suprime tt les perso...

ce jeu est très complet avec des personnage qui évoluent toujours des sorts qui augmentes toujours.seul problème, ce jeu bug...

Malgrée les léger bug, Il est génial pour un beta test et il est déja très au point. Je touve qu'il y a une meilleur entente...

Je trouve ce jeu plutôt moyen , bien que les graphisme et que le systeme de combats soit exellent ; les bug inssecent m'orripile...

























