Shock Force, le nouvel épisode de la série Combat Mission, vous propose de découvrir ce que donnerait une invasion de la Syrie en 2008 par les Etats-Unis, guerre sainte contre le terrorisme oblige. Ce scénario sortant enfin du cadre de la seconde guerre mondiale et pour le moins hypothétique, même s'il est d'actualité au moins en terme de politique-fiction, permet aux développeurs de se lancer à corps perdus dans une simulation très précise et fouillée d'une guerre d'invasion moderne prenant pour cadre un environnement surtout urbain et désertique.
Les troupes mises en jeu sont ici la brigade américaine Stryker (infanterie mécanisée à base de blindés légers) et les forces de défense syrienne consistant en une armée entièrement équipée de matériel soviétique, simple, connu et efficace. Vous aurez donc à manoeuvrer l'infanterie US appuyée par des véhicules de transport, de soutien et des chars M1 Abrams face à des classiques et redoutables tanks modèle T-72 accompagnant les forces spéciales de Syrie. Les connaisseurs en armement moderne seront aux anges du fait de l'extrême précision dans la représentation des matériels, ainsi que des contraintes dans leur utilisation. Shock Force est fondamentalement une simulation tactique réaliste, y compris, par exemple, dans la possibilité d'exploiter la déformation du terrain occasionnée par les bombardements pour mettre ses unités à couvert.
Comme cela est la règle pour une simulation digne de ce nom, celle-ci prend tout son intérêt face à un adversaire humain. Cela étant dit, l'Intelligence Artificielle du jeu, sans être parfaite (ne rêvez pas, "ordinator", ce n'est pas pour tout de suite !) s'avère être un adversaire plus que sérieux, manoeuvrant en général comme la situation le demande. Les affrontements urbains deviennent vite un vrai casse-tête tactique et face à un bon tacticien, la suprématie américaine ne brille plus que par l'efficacité de sa technologie.
Pour trouver ennemi à votre hauteur vous aurez trois possibilités : connection directe par IP, chaise tournante (hot seat) ou jeu par courrier (PBEM). Vous pourrez dans le respect de la tradition Combat Mission opter pour un mode de jeu en tour par tour, ou alors profiter de la mise en oeuvre d'un système en temps réel.
Et oui, Shock Force fait aussi passer Combat Mission dans le camp des jeux de stratégie en temps réel. Mais entendons-nous bien, il n'en fait en rien un de ces STR qui vous frappera d'une productivite aigue. Sans une planification intelligente, vous peinerez à l'emporter dans les missions. Celles-ci sont d'ailleurs dans l'ensemble assez difficile, surtout pour l'envahisseur, et particulièrement dans le cadre des combats de rue où le moindre faux-pas ne pardonne pas, même pour un char d'assaut.
Par rapport aux précédents volets de la série les batailles restent à une échelle humaine. La prise en main du système et en un sens les affrontement en sont ainsi facilités. Cela évitera entre autres aux débutants d'être dépassés par les évènements, ou du moins permet de mieux voir venir les attaques.
Dans une certaine mesure le jeu n'est pas rapide, ou, plus précisément, les enchainements de phases d'action peuvent parfois trainer. Il s'agit à nouveau d'une volonté des développeurs d'immerger le joueur dans un flux réaliste où la brutalité d'une action n'a d'égale que sa rapidité. Cette lenteur relative provient du fait qu'il vous faut coordonner vos actions. Donc, bien sur, le temps que tout le monde se mette en place peut parfois paraitre un peu longuet. A l'inverse, envoyer vos troupes une par une voir si le loup y est donne un résultat souvent définitivement immédiat. C'est moins gratifiant au final, mais c'est plus rapide.
En cas de besoin, si une mission s'éternise, il est toutefois possible de mettre un terme à l'engagement par le biais d'un cessez-le-feu qui vous affichera alors l'écran de résultat, ou sinon de jouer avec certaines options du jeu, tel un délai moindre pour les préparations d'artillerie.
Cette première démo du prochain Combat Mission offre le didacticiel, un scénario jouable en solo et en multi et même l'éditeur de missions. Pour ce dernier lasauvegarde de ses créations est, malheureusement, impossible.
kikoo
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Poids
de la démo : 328 Mo
Temps
de téléchargement estimé : 10 Mbits : 0 h 04 m 5 Mbits : 0 h 08 m 1 Mbit : 0 h 43 m 512 Kbits : 1 h 27 m 56 Kbits : 13 h 19 m
Avis
déposé
le 16/10/2007 (16/20) :
CM:SF est une réussite dans un domaine rare, la simulation tactique contemporaine (voire légèrement anticipative).
Si on cherche un STR genre Act of War (très bon aussi), on se trompe, ça n'a rien...
Avis
déposé
le 30/07/2007 (11/20) :
pas mal mais parfois les graphismes sont un peu vide...je pense que malheureusement le jeux a ete un peu baclé.ca ne vaut pas un bon battlefield...mais bon...
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