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 TOM'S GAMES > TESTS > Tarr Chronicles : Sign of Ghosts Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Test Tarr Chronicles : Sign of Ghosts

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Tarr Chronicles : Sign of Ghosts Agrandir l'image
Catégorie Jeux d'action  >  Shoot' em up / Combat spatial
Thème Science-Fiction
Développeur Quazar Studios
Editeur Paradox Interactive
Distributeur (FR) KOCH Media
Date de sortie de 16 novembre 2007 Date de sortie étrangère de Tarr Chronicles : Sign of Ghosts 17 septembre 2007
Site officiel de Tarr chronicles sign of ghosts quazar-studio.com/tarr/

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Dans la profession, il est d'usage de sourire quand on parle d'un jeu de l'Est. Dans un passé encore récent, ils ont trop souvent été synonymes d'infâmes daubes. Pourtant depuis S.T.A.L.K.E.R. et The Witcher, on regarde les produits des développeurs de ces pays avec un peu plus d'espoir. Tarr Chronicles, premier jeu de Quazar Studios, n'est certes pas au niveau de ces derniers mais semble tout avoir de la belle surprise pour les fans de shoot spatial.


Test écrit par Kom23 le 26 novembre 2007.


Pilotez un chasseur de l'Alliance


A voir l'écran, tout fait penser à un jeu de shoot classique

Comme tout histoire de Space Opera, le background de Tarr Chronicles est des plus denses : des guerres entre des races aux noms impossibles, des noms d'étoiles et de planètes tout aussi improbables distribués à la pelle et une multitude d'évènements passés à assimiler. Les nombreux textes et cinématiques disponibles ne seront pas de trop pour appréhender et comprendre les enjeux politiques qui se trament dans cet univers multi-polaire. Malheureusement, la joie de la découverte se transforme vite en frustration devant le scénario aussi inintéressant qu'alambiqué de la campagne qui nous met dans la peau d'un des quatre pilotes de l'escouade Omega de l'Alliance humaine. En fait, on peut très bien finir le jeu sans rien comprendre à l'histoire puisqu'il s'agit d'un pur jeu de shoot spatial dénué de roleplay, en aucun cas successeur d'un Freelancer ou d'un Space Force. Ici, point de commerce, de diplomatie ou d'exploration minière, on shoote à tout va sans réellement se poser de questions. Pas question non plus d'explorer une galaxie en sautant d'étoile en étoile, le jeu se déroule selon une narration ultralinéaire dans une succession de missions scénarisées. Notre escouade de vaisseaux est tout à tour chargée de protéger un croiseur, d'escorter un vaisseau marchand ou de désactiver une tourelle de combat, ce qui au final ne revient qu'à une seule et unique option de résolution : le nettoyage par le feu des vaisseaux ennemis qui vont inévitablement essayer de contrecarrer les missions.



Bricolez-le avec le talent d'un droïde


Seulement, grosse nouveauté, on peut créer soi-même les pièces du vaisseau

Gros point fort de Tarr Chronicles, avant chaque mission, une phase de jeu nous permet de faire évoluer notre vaisseau grâce à un riche choix d'armes, de moteurs et de boucliers; panel de plus en plus étendu au fil des missions. Sachant que chaque élément fait varier l'apparence du vaisseau, on peut dire que notre hangar dispose d'une virtualité de vaisseaux impressionnante. Encore mieux, au lieu de se contenter de sélectionner un équipement, un système de craft très bien pensé nous permet de construire l'élément qui correspond exactement à nos envies à l'aide des composants récupérés sur les équipements que nous jugeons obsolètes. Les possibilités de customisation en deviennent quasiment infinies, on se prend vite au jeu à se créer un chasseur lourd particulièrement surpuissant ou un chasseur légers ultra-vif.
Une fois en mission, pas de surprise, notre activité principale consiste en du shoot pur et dur à bord de notre vaisseau, en vue extérieur ou en vue cockpit. Toutefois, les combats se montrent teintés de quelques subtilités. Par exemple, la barre d'énergie utilisée à la fois pour lancer un boost ou pour tirer au laser doit être constamment surveillée, surtout lorsqu'on passe en mode défense afin de recharger plus rapidement ses boucliers au prix d'un coût accru en énergie pour les tirs laser. Le système de tir qui affiche le réticule de visée est des plus classiques. Il se montre permissif dans les premiers niveaux, puis la difficulté augmente progressivement lorsqu'on rencontre des pilotes aguerris aux commandes de vaisseaux plus puissants qui peuvent éviter nos missiles et se lancer dans les acrobaties les plus folles. On note également que, pour une fois, les collisions sont très réalistes. Un choc contre un vaisseau ennemi ou un astéroïde vous coutera plus de la moitié de vos points de structure. Un prix à payer énorme qui vous apprendra à bien piloter.





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Télécharger une démo jouable de Tarr Chronicles : Sign of Ghosts


      Démo jouable #2 (anglais)       Informations

Cette nouvelle démo comprend plusieurs niveaux du jeu qui pousseront dans leurs derniers retranchements les pilotes de l'espace. Ils pourront également jeter un oeil au système de customisation des vaisseaux en allant faire un tour dans le hangar. Enfin cette démo est patchée et optimisée pour Vista et les processeurs double coeur. De plus, elle est en anglais.




 
Telecharger la démo
 


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Poids de la démo : 482 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 06 m
   5 Mbits : 0 h 12 m
   1 Mbit : 1 h 04 m
   512 Kbits : 2 h 08 m
   56 Kbits : 19 h 35 m
Téléchargements :
    2 286, dont 113 ce mois-ci
Date d'ajout : 19/09/2007


 Images Tarr Chronicles : Sign of Ghosts




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Avis des joueurs

1 avis ont été déposés sur ce jeu, dont 1 ce mois-ci .
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 Avis déposé le 04/10/2007 (14/20) :
pas mal. Le jeu a de belles couleurs, l action est au rendez-vous, rien de tel apres une dure journée de labeur. Par contre j'ai hate de voir ce que va donner la version francaise

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