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Test Ghost Recon Advanced Warfighter 2 [GRAW 2] |
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Bon, avant que l’hélico nous débarque, je vous fais le topo les gars. Vous savez tous qu’après le coup d’état avorté au parlement de Mexico hier, les rebelles ont volé une arme top secrète au gouvernement américain. Notre mission est de la rattraper avant qu’ils ne l’utilisent, et surtout avant que l’affaire ne s’ébruite. Mais ils ont une bonne longueur d’avance et comparativement à ce qui nous attend, le pont qu’on a fait sauter hier à la frontière c’était du gâteau. Aujourd’hui la ville de Juarez est tombée aux mains des rebelles. Nous devons à tout prix sortir les dirigeants loyalistes de là et très vite car même s’ils se sont planqués dans les ruines d’un supermarché, ils sont tous en train d’y passer. Nos radars ont détecté la présence de chars en approche de leur position, il va falloir faire TRES vite. Courage les gars. Débarquement par hélico non loin du siège. Il faut avancer rapidement, rapidement mais prudemment. Laissons passer Brown devant, il est fort pour ce qui est de voir l’ennemi et pour faire feu le premier. Bien, notre escouade avance à couvert. L’un se planque derrière un mur, l’autre derrière une voiture en flamme, l’autre encore à l’abri de sacs de sable. Au loin on entend les rebelles tirer sans relâche. Après observation, notre zone semble sûre. Un coup d’œil furtif me révèle le positionnement des assaillants. Cette fissure entre deux murs sera parfaite pour tous les buter, et c’est Ramirez qui va s’en charger. Un, deux, trois… Quatre rebelles au sol en quatre balles, il a bien fait son boulot. Ils n’y ont vu que du feu, mais un bruit me gène… Un tank vient d’arriver sur le parking ! Pas de temps à perdre et au diable la prudence, il faut sauver ces hommes même si on doit y laisser notre peau. Avant que le char ne fasse feu j’aboie mes ordres : Brown avec sa mitrailleuse va tirer sur son blindage, Jenkins va balancer l’artillerie lourde après avoir gagné un point de couverture excentré, et Ramirez va longer le mur ouest pour finir de perturber l’ennemi… Chacun sait ce qu’il a à faire : go. Tout le monde suit mes ordres à la lettre, le char ne sait plus où tirer. C’est le moment ! Faire le tour. Courir à découvert à son contact. Placer une charge de C4. Puis fuir sans se retourner, sans penser aux balles qui pourraient se perdre. Faire sauter l’explosif… La détonation fait trembler le sol, les flammes dévorent l’appareil. Mission accomplie. Bordel ! Etre Ghost, c’est pas une vie… | ||||||||||||||||
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Vous devez le savoir, mais GRAW 2 étant tiré de l’œuvre de Tom Clancy, les maîtres ici sont combat-tactique-moderne. Dans cette suite du célèbre GRAW, vous incarnez toujours l’increvable Scott Mitchell, leader d’une équipe de Ghosts, des soldats d’intervention d’élite. Le pitch de l’histoire est on ne peut plus simple : des rebelles mexicains ont dérobé une puissante arme au gouvernement américain, et vous devez la récupérer. Scénaristiquement, toutes vos interventions sont condensées en moins de 72 heures. Soit 72 heures que vous devrez passer avec un groupe d’hommes restreint, au milieu de rebelles armés en plein Mexique. Sachant qu’une balle bien placée suffit à vous tuer, pas question de se la jouer Rambo. Vos missions doivent rester les plus discrètes possibles, d’où votre nom Ghosts, ou fantômes en bon français. Une appellation tactique sur un FPS, ça se mérite. Et si votre avatar se prend en main comme dans n’importe quel autre jeu de shoot, il faut bien que vous coordonniez les mouvements de votre équipe. Deux choix s’offrent à vous : la carte tactique pour les manœuvres de précisions, ou un système intuitif entièrement contrôlé par la molette de la souris. Le premier prend la forme d’une carte satellite de la map. On y voit en temps réel ses hommes et les ennemis repérés. Si vous possédez un radar drone, il est même possible de repérer les adversaires à couvert. Le système est bien pensé. Ainsi il est possible de planifier des ordres différents pour chacun de ses hommes et de lancer tous en même temps pour orchestrer des manœuvres complexes. Cependant il faut reconnaitre que l’on utilise plus souvent la molette de la souris. En la tournant, on sélectionne un ou l’ensemble de ses troupes, puis il suffit de cliquer au sol Dans l’ensemble, rien ne devrait bouleverser un joueur ayant déjà touché GRAW, mais une ou deux petites choses ont été améliorées. Ça n’a l’air de rien, mais vos hommes n’hésitent pas à se coller contre un mur pour se couvrir et vous pouvez simplement leur intimer d’avancer accroupis ou à découvert selon les besoins de la situation. Vraiment tout ce système est étonnamment simple, bien plus qu’il n’y paraissait en tous cas, et ne réserve absolument pas le titre à quelques mystérieux « amateurs de shoots tactiques ». | ||||||||||||||||


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le 04/04/2008 :
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le 28/09/2007 :
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le 02/08/2007 :
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le 28/07/2007 :
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