Test jeux Pc : Ghost Recon Advanced Warfighter 2
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Test Ghost Recon Advanced Warfighter 2 [GRAW 2]

Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Nom Original Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Catégorie FPS  >  Tactique
Thème Contre-terrorisme
Développeur GRIN
Editeur Ubisoft
Consoles Graw2 Ps3    Graw 2 Xbox360
Date de sortie de GRAW 2 sur PC 12 juillet 2007 Date de sortie étrangère de Ghost Recon Advanced Warfighter 2 12 juillet 2007
Site officiel de GRAW 2 ghostrecon.fr.ubi.com
Nombre de joueurs dans GRAW 2 PC Solo & Multi
PEGI de Ghost recon advanced warfighter 2 PC 16 ans et +

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Le nombre de jeux de mot que l’on peut faire avec l’acronyme GRAW est tout simplement incroyable. Pourtant le jeu en lui-même ne prête pas franchement à rire. En deux mots : ensevelir les ambitions des rebelles mexicains, quitte à flinguer du chicano tous les deux pas. L’histoire a beau être fictive, le gouvernement mexicain a mis GRAW 2 a l’index tant son peuple y tient le mauvais rôle. Nous ne sommes pas là pour vous dire s’ils ont eu tort ou raison de l’interdire, nous sommes juste là pour vous dire qu’ils vont rater un sacré bon jeu !


Test écrit par Hoopy le 12 juillet 2007.


La menace (contre-terroriste) fantôme


Une batterie de missiles en moins ! Une !
Une fois découvert, il faut parfois oublier la prudence.
Tous les ennemis repérés par vos alliés ou vous même sont marqués d'un losange rouge. Un détail qui sauve bien des vies.

Bon, avant que l’hélico nous débarque, je vous fais le topo les gars. Vous savez tous qu’après le coup d’état avorté au parlement de Mexico hier, les rebelles ont volé une arme top secrète au gouvernement américain. Notre mission est de la rattraper avant qu’ils ne l’utilisent, et surtout avant que l’affaire ne s’ébruite. Mais ils ont une bonne longueur d’avance et comparativement à ce qui nous attend, le pont qu’on a fait sauter hier à la frontière c’était du gâteau. Aujourd’hui la ville de Juarez est tombée aux mains des rebelles. Nous devons à tout prix sortir les dirigeants loyalistes de là et très vite car même s’ils se sont planqués dans les ruines d’un supermarché, ils sont tous en train d’y passer. Nos radars ont détecté la présence de chars en approche de leur position, il va falloir faire TRES vite. Courage les gars.

Débarquement par hélico non loin du siège. Il faut avancer rapidement, rapidement mais prudemment. Laissons passer Brown devant, il est fort pour ce qui est de voir l’ennemi et pour faire feu le premier. Bien, notre escouade avance à couvert. L’un se planque derrière un mur, l’autre derrière une voiture en flamme, l’autre encore à l’abri de sacs de sable. Au loin on entend les rebelles tirer sans relâche. Après observation, notre zone semble sûre. Un coup d’œil furtif me révèle le positionnement des assaillants. Cette fissure entre deux murs sera parfaite pour tous les buter, et c’est Ramirez qui va s’en charger. Un, deux, trois… Quatre rebelles au sol en quatre balles, il a bien fait son boulot. Ils n’y ont vu que du feu, mais un bruit me gène… Un tank vient d’arriver sur le parking ! Pas de temps à perdre et au diable la prudence, il faut sauver ces hommes même si on doit y laisser notre peau. Avant que le char ne fasse feu j’aboie mes ordres : Brown avec sa mitrailleuse va tirer sur son blindage, Jenkins va balancer l’artillerie lourde après avoir gagné un point de couverture excentré, et Ramirez va longer le mur ouest pour finir de perturber l’ennemi… Chacun sait ce qu’il a à faire : go. Tout le monde suit mes ordres à la lettre, le char ne sait plus où tirer. C’est le moment ! Faire le tour. Courir à découvert à son contact. Placer une charge de C4. Puis fuir sans se retourner, sans penser aux balles qui pourraient se perdre. Faire sauter l’explosif… La détonation fait trembler le sol, les flammes dévorent l’appareil. Mission accomplie. Bordel ! Etre Ghost, c’est pas une vie…



Cible abattue


En deux clics de molette, il est possible de donner des ordres très complets.
Planifiez les déplacements coordonnés de votre équipe et leurs tirs de couverture depuis cette vue satellite.
Aaaah ! Les joies du C4 !

Vous devez le savoir, mais GRAW 2 étant tiré de l’œuvre de Tom Clancy, les maîtres ici sont combat-tactique-moderne. Dans cette suite du célèbre GRAW, vous incarnez toujours l’increvable Scott Mitchell, leader d’une équipe de Ghosts, des soldats d’intervention d’élite. Le pitch de l’histoire est on ne peut plus simple : des rebelles mexicains ont dérobé une puissante arme au gouvernement américain, et vous devez la récupérer. Scénaristiquement, toutes vos interventions sont condensées en moins de 72 heures. Soit 72 heures que vous devrez passer avec un groupe d’hommes restreint, au milieu de rebelles armés en plein Mexique. Sachant qu’une balle bien placée suffit à vous tuer, pas question de se la jouer Rambo. Vos missions doivent rester les plus discrètes possibles, d’où votre nom Ghosts, ou fantômes en bon français.

Une appellation tactique sur un FPS, ça se mérite. Et si votre avatar se prend en main comme dans n’importe quel autre jeu de shoot, il faut bien que vous coordonniez les mouvements de votre équipe. Deux choix s’offrent à vous : la carte tactique pour les manœuvres de précisions, ou un système intuitif entièrement contrôlé par la molette de la souris. Le premier prend la forme d’une carte satellite de la map. On y voit en temps réel ses hommes et les ennemis repérés. Si vous possédez un radar drone, il est même possible de repérer les adversaires à couvert. Le système est bien pensé. Ainsi il est possible de planifier des ordres différents pour chacun de ses hommes et de lancer tous en même temps pour orchestrer des manœuvres complexes. Cependant il faut reconnaitre que l’on utilise plus souvent la molette de la souris. En la tournant, on sélectionne un ou l’ensemble de ses troupes, puis il suffit de cliquer au sol
Pour que les unités en question se déplacent.

Dans l’ensemble, rien ne devrait bouleverser un joueur ayant déjà touché GRAW, mais une ou deux petites choses ont été améliorées. Ça n’a l’air de rien, mais vos hommes n’hésitent pas à se coller contre un mur pour se couvrir et vous pouvez simplement leur intimer d’avancer accroupis ou à découvert selon les besoins de la situation. Vraiment tout ce système est étonnamment simple, bien plus qu’il n’y paraissait en tous cas, et ne réserve absolument pas le titre à quelques mystérieux « amateurs de shoots tactiques ».





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Commentaires sur ce test (4)

  Commentaire anonyme déposé le 04/04/2008 :
comment on fait pour utiliser le zeus jsui bloquer a lacte2 bienvenue a juarez et jarrive pa a utiliser le zeus svp aider moi
  Commentaire anonyme déposé le 28/09/2007 :
J'aurai une question a pauser, j'ai du mal a donner des ordres a mon équipe étant donné que je ne saisi pas bien le principe de validation, je m'explique: quand je selectione par exemple couvrir et que je valide avec 1, forcément ça me rémene a l'ordre avancer... est-ce qu'il vous serez possible de donner une explication trés détaillée du systéme d'odres? merci d'avance!
  Commentaire anonyme déposé le 02/08/2007 :
Le mode solo est effectivement un peu court (même en mode difficile) et les adversaires (pauvres chicanos !) ne sont pas tres subtiles. On pourrait faire toutes les missions tout seul. Sinon assez plaisant à jouer.
  Commentaire anonyme déposé le 28/07/2007 :
pas mal comme jeu mais question mission 3 sa bloque dans tous les sens



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      Démo solo       Informations

Le premier niveau de la campagne solo de GRAW 2.




 
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Poids de la démo : 1 800 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 24 m
   5 Mbits : 0 h 48 m
   1 Mbit : 4 h 00 m
   512 Kbits : 8 h 00 m
   56 Kbits : 73 h 08 m
Téléchargements :
    11 917, dont 162 ce mois-ci
Date d'ajout : 05/07/2007


 Images Ghost Recon Advanced Warfighter 2