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 TOM'S GAMES > TESTS > The Elder Scrolls IV Oblivion : Knights Of The Nine Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Test The Elder Scrolls IV Oblivion : Knights Of The Nine

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The Elder Scrolls IV Oblivion :  Knights Of The Nine Agrandir l'image
Série The Elder Scrolls
Add-On de The Elder Scrolls 4 : Oblivion
Catégorie Jeux de rôle
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Bethesda Softworks
Editeur 2K Games
Distributeur (FR) Ubisoft
Date de sortie de The Elder Scrolls 23/11/2006 Date de sortie étrangère de The Elder Scrolls PC 21/11/2006
Site officiel de The elder scrolls iv oblivion knights of the nine oblivion.fr.ubi.com/home.php
www.elderscrolls.com/home/home....
Nombre de joueurs dans The Elder Scrolls IV Oblivion :  Knights Of The Nine PC 1 joueur
Configuration recommandée pour jouer à The elder scrolls iv oblivion knights of the nine Proc. : 2 à 2,5 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 6800

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Déboulant presque de nulle part, la première extension « en boîte » d’Oblivion est désormais disponible. En réalité, ce DVD ne renferme aucun contenu inédit, puisqu'il se contente de regrouper les huit mods officiels téléchargeables en contrepartie d'une modique somme d’argent. Cette méthode de distribution discutable peut clairement faire grincer des dents… Mais pour tous ceux qui ont courageusement résisté à l’envie de mettre la main au portefeuille, le moment est enfin venu de découvrir ce que Bethesda nous a concocté depuis la sortie d’Oblivion, il y a de ça huit mois. Le gros morceau est bien évidemment le mod intitulé Knights of the Nine, qui vient d’ailleurs d’être mis en ligne pour dix dollars. Ceux qui possèdent déjà les autres mods peuvent donc lâcher un soupir de soulagement.


Test écrit par Supernounours le 5 décembre 2006.


Trois nouvelles cachettes


Elle est pas bien grande, la cité impériale, vue d'ici...
Etre à proximité de cette table offre un bonus de 15 points en alchimie.
Les apprentis Dracula en rêvaient, Bethesda l'a fait !
Un p'tit air de Pirates des Caraïbes, non ?

Trouver un chez-soi n’est pas quelque chose de très difficile à Cyrodiil. Chaque ville propose en effet une maison à vendre, de taille et d’architecture diverses en fonction des régions. Une fois la transaction réalisée, il revient ensuite au joueur de prendre contact avec un marchand précis pour donner une fière allure à sa récente acquisition. C’est le même principe avec les trois nouvelles caches proposées par cette extension-qui-n’en-est-pas vraiment-une. Il suffit d’installer le mod correspondant, et la quête démarre automatiquement au lancement d’une partie sous la forme d’un « j’ai découvert un message » ou d’un « j’ai entendu parler de… ». Dès la première visite de vos nouvelles demeures, vous découvrez un document expliquant l’histoire du lieu, ses précédents occupants et où acheter du mobilier. Et que ceux qui craignaient que Bethesda soit avare en objets magiques se rassurent : quelques excellents items vous y attendent. A présent, étudions dans le détail chacune de ces cachettes.

Isolée par le froid et l’altitude, la Tour du Mage domine fièrement les montagnes glacées de Jerall. De l’extérieur, la majesté de ce monument force le respect. C’est le point le plus haut de tout Cyrodiil ! Lorsqu’on franchit la porte, c’est plutôt la sobriété qui frappe. La vaste pièce principale est reliée aux autres par des téléporteurs similaires à ceux de la Guilde des Mages. On a ainsi accès au toit, à une chambre à coucher, à une réserve gardée par des diablotins et à un petit jardin botanique avec, entre autres, des plantes venues d’Oblivion. Même si on appréciera le laboratoire d’alchimie et les téléporteurs directement reliés à chacune des guildes des mages, la meilleure surprise reste sans conteste les deux autels personnels (enchantement et création de sort) et la possibilité d’invoquer à volonté des atronachs de feu, de glace ou de foudre, en échange de sels correspondants. Vous ne sortirez plus sans votre garde du corps !

A l’extrême sud-est de la carte, vous aurez désormais accès au Repaire Sordide. Comme vous l’avez peut-être deviné, cette cachette aux allures de crypte est surtout destinée aux vampires. Très vaste, elle renferme de nombreuses pièces, décorées de façon macabre. Ce refuge est une vraie bénédiction pour les suceurs de sang. Des soucis pour assouvir votre soif morbide ? Ne vous inquiétez pas : un prisonnier a été placé derrière des barreaux à cette intention. De plus, ce nid à chauves-souris offre lui aussi son jardin intérieur, composé cette fois-ci de plantes toxiques. Si votre infamie est supérieure à 20 points, vous pourrez recevoir la bénédiction de Sithis dans un impressionnant sanctuaire qui lui est dédié. Au programme : restauration de la santé et de toutes les caractéristiques, soin des maladies, puissantes fortifications de santé, de discrétion, d’agilité, et même un pouvoir de caméléon (20 minutes !) si votre infamie dépasse les 90. En outre, il est possible d’engager un sbire pour aller tuer et rapporter de l’argent à votre place. Et, cerise sur le gâteau, un obélisque particulier a le pouvoir de soigner le vampirisme.

Vous vous souvenez de la fameuse grotte du contrebandier, sous le château d’Anvil ? C’est désormais par ici qui vous vous devrez passer pour rejoindre le Refuge des Voleurs. Au beau milieu de cette caverne trône un magnifique vaisseau échoué. En lisant le journal de bord du capitaine, vous apprendrez comment le malheureux équipage de pirates s’est retrouvé pris au piège. Une fois le navire débarrassé de ses anciens propriétaires, vous pourrez engager un nouvel équipage et l’envoyer en mer pour qu’il vous rapporte leur butin, une semaine plus tard. Si vous êtes du genre voleur, vous serez heureux d’apprendre que des receleurs et des entraîneurs en discrétion / sécurité peupleront aussi votre bateau fantôme. Pour votre confort personnel, la cabine de l’ex-capitaine Dugal fera très bien l’affaire. Si vous souhaitez avant tout entreposer votre matériel, les soutes de l’épave contiennent de nombreux rangements. Dommage que l’accès à cette grotte soit si contraignant, car pour le reste, l’endroit a un certain cachet.





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Avis des joueurs

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MidasMaster91
 Avis de MidasMaster91 le 30/10/2008 (10/20) :
Bien que le jeu original soit excellent il n'en est pas de même avec cette extension des chevaliers des neufs, les adds-ons sont bons(16/20)mais la quête principale mérite d'être évitée.(12/20)

meitanteilunam
 Avis de meitanteilunam le 07/03/2008 (19/20) :
sublime, tant graphiquement qu'au point de vue de la diversité des quêtes. les mouvements de caméra sont bien, beaucoup d'options sont possibles pour l'avancement même du personnage, les niveaux se...


 Avis déposé le 29/04/2007 (14/20) :
Une extension pratique mais trop courte en effet la grosse quête de l'extension: les chevaliers des neuf ne consiste que à aller chercher de pièces d'armure (armure du croisé) et deux armes (masse...


ptmarmot
 Avis de ptmarmot le 25/12/2006 (7/20) :
La traduction laisse a désiré surtout qu'on a attendu le patch pendant longtemps ! Enfin bon, moi j'ai acheté ce jeu mais j'y joue plus, il m'ennuie et est trop répétitif. Et puis ce coup des petits...

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Forum The Elder Scrolls IV Oblivion : Knights Of The Nine

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