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Test Civilization 2 : Fantastic Worlds |
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Civilization II ou comment savoir survivre face aux adversaires et tout simplement avoir la plus grande civilisation. Accéder à l'espace tel est votre quête ultime mais pour cela auparavant vous devrez être assez fort pour résister aux autres forces... |
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Lorsqu'on lance le jeu, on est en terrain connu puisque l'intro du jeu est la même et le menu principal également. Puis on cherche les scénarios disponibles pour voir du neuf, et que trouve-t-on ? Onze scénarios développeur et 6 des scénarios amateurs les plus célèbres du net. Chacun possède sa propre identité, ne vous attendez donc pas à retrouver vos vieilles unités de Civilization 2, ici vous arpentez les Mondes Fantastiques, vos colons auront des scaphandres et vos navires des tentacules. L'univers graphique de Fantastic Worlds représente donc, de part cette diversité, une vraie cure de jouvence pour Civilization 2. Des mondes magiques aux terres gelées de l'ère glacière en passant par l'Atlantide, vous aurez vraiment l'impression de jouer à un autre jeu. Si ce n'est que le gameplay reste identique au titre original. On regrettera par contre que le musiques et bruitages n'aient pas profiter du même soin que les graphismes, dommage. Autre monde oblige, il va falloir s'adapter car il serait douteux de bâtir une centrale nucléaire dans une tribus de dinosaures. Ainsi vous trouverez pour chaque scénario des technologies et des merveilles uniques qui renouvelleront le plaisir de jeu même si l'on peut souvent trouver leurs équivalents dans Civilization 2. | ||||||
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Avec pas moins de 17 scénarios accessibles de difficulté variable, il vous faudra du temps pour venir à bout de Fantastic Worlds. D'autant plus qu'une option permet de choisir à votre place et aléatoirement une civilisation pour chaque monde. Les divers peuples ne sont d'ailleurs pas tous sur un pied d'égalité, on retrouve souvent une ou deux peuplades principales, les autres servant juste à leur mettre des bâtons, voire des poutres, dans les roues. Les élus, entendez par là la race principale, possède un objectif majeur qu'il convient d'atteindre ou de faire échouer selon que vous êtes de ce peuples ou de ses adversaires. S'il est accompli la partie se termine soit par une victoire, soit par un game over. | ||||||
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Autant vous prévenir tout de suite, Fantastic Worlds est un add-on dont la prise en main extrêmement ardue. Deux types de scénarios : premièrement il y a les scénarios entre guillemets classiques, à savoir une carte sur laquelle on débute avec juste un colon, et éventuellement une ville. Dans ce cas la principale difficulté consiste à assimiler les nouvelles unités car il n'est pas évident de deviner qu'un Thécodontosaure est un l'équivalent d'un colon. Prendre en main un scénario est donc long, et on y sous-estime souvent l'adversaire ou on délaisse certaines de ses unités faute d'informations sur elles. Mais le principal souci de Fantastic Worlds, c'est que Microprose a certes été plus que généreux sur le contenu avec des centaines d'unités et de technologies nouvelles, mais que l'aide n'a bénéficié de ce soin. Vous aurez parfois des informations dans la partie sur les dites unités et technologies, mais l'encyclopédie du jeu, la Civilopédia n'a pas été mise à jour arg ! | ||||||
Un add-on aussi complet et rafraîchissant qu'il est difficile d'accès. Les challenges proposés ne manquent de rien si ce n'est d'explications, mais offriront des heures innombrables de plaisir aux fans qui connaissent tout du jeu original et qui feront preuve de persévérance. La guerre sur les Mondes Fantastiques n'est décidément pas destinée à tout le monde. |
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Test de Civilization 2 : Fantastic Worlds Pc - Topic lancé par hoopy :Civilization 2 est un jeu vaste sans nul doute, et à voir fleurir sur le net des scénarios amateurs, Microprose a pris conscience d'une chose : les apprentis maîtres du monde ont besoin de rêve. C'est dans cette optique qu'a été développé Fantastic Worlds qui permet désorma |
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