| TOM'S GAMES > TESTS > The Settlers 6 : Bâtisseurs d'Empire | ||
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4 octobre 2007 | ![]() |
Q3 2007 |
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Blue Byte l’avait promis à ses joueurs : Settlers 6 se rapprochera de l’esprit originel de la série. Pas de doute possible sur ce point, nous voilà revenu à du bon vieux City Builder des familles. A tel point en fait que les phases de combat durant la campagne seront plutôt rares. Souvent dans le passé de Settlers, une mission ne pouvait être achevée tant qu’un ennemi respirait encore, ici il faut bien attendre la cinquième mission pour que l’on vous demande d’aller taper un ou deux postes avancés… pour l’éradication pure et simple d’un camp, il vous faudra attendre quelques missions supplémentaires. Le moins que l’on puisse dire c’est que l’on ne brusque pas le joueur. Les Settlers ont toujours eu des gameplay lents procurant avant tout un étrange plaisir contemplatif, et de ce côté Blue Byte avec les Bâtisseurs d’Empire a magnifiquement réussi son coup. C’est étrange mais il faut l’admettre : bouleverser toute la charte graphique d’une série réputée pour son design unique était une bonne idée. Pourtant sur le papier, troquer un look cartoon reconnu par tous au profit d’une architecture européenne moyenne-âgeuse comme il y en a à priori tant, ne semblait pas une idée brillante. Erreur. Le jeu est certainement le plus beau City Builder actuellement disponible sur le marché. Le moteur graphique -passablement gourmand en ressource- est capable de supporter une multitude d’animations simultanées avec tout un tas de petits effets qui vont bien. Mais la beauté du jeu tient moins à ses performances qu’à son design aguicheur. Une large palette de couleurs chaudes tant pour les paysages de campagne que pour les cités, des personnages à la démarche bonhomme, des petits animaux à foison, etc. C’est très joli, ça respire la bonne humeur et les changements de saisons entre les terres gelées hivernales et les printanières brousses verdoyantes sont très réussis. Ordonner la construction d’un chantier et le voir se réaliser est un vrai plaisir… qui ne fait malheureusement pas tout. | ||||||
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Ne vous laissez pas abuser par l’interface relativement surchargée du jeu, nombre de ses éléments sont dispensables. On vous clame depuis toujours que Rome ne s’est pas faite en trois jours, c’est vrai, elle s’est plutôt faite en trois clics. Si le jeu propose plus de trente quatre bâtiments, on a vite fait de mettre sur pied son économie car une grande partie de la micro gestion qui a fait la renommée de la série a été sacrifiée au nom de l’accessibilité. Le nombre de ressources primaires a été drastiquement revu à la baisse. En clair, un bon approvisionnement en bois, en pierre, en fer et en nourriture de votre choix suffit à la bonne expansion de votre empire. Exit les longues chaines de production et les fastidieuses contraintes logistiques. Créez vos bâtiments, vos settlers feront le reste. Alors certes, il est très agréable de voir sa colonie prendre forme, mais passé le cap de positionnement des bâtiments, il ne reste pas grand-chose à faire au joueur. Il est toujours possible d’optimiser un peu sa production en traçant des routes, en upgradant ses infrastructures (deux fois par bâtiments), mais globalement mis à part fournir plus de matières premières pour assurer le bon approvisionnement de chaque habitant en créant plus de bâtiments, il ne reste plus grand-chose à faire passé le premier quart d’heure de jeu. Dommage, surtout quand on sait que la micro gestion était principalement ce qui tenait le joueur en haleine des heures durant dans les vieilles versions du jeu. De même la conquête de territoire a été considérablement simplifiée. Là où autrefois, il s’agissait de sans cesse repousser ses frontières en assurant son contrôle militaire des terres, il s’agit maintenant de simplement placer un héros dans une région non conquise et de construire un bâtiment pour asservir un territoire sauvage. Résultat : toute la carte est très rapidement colonisée par les différents monarques en place, et il ne reste plus au joueur qu’à développer son armée avec les faibles moyens mis à sa disposition, façon RTS. En mode campagne, vos opposants sont si peu belliqueux que le challenge est presque inexistant. Poussez vos bâtiments au maximum, gonflez votre armée tant que votre château vous le permet, allez prendre une place forte adverse, regonflez vos rangs et ainsi de suite. Vos seules unités guerrières sont des archers et des fantassins, capables de mettre le feu aux palissades et aux bâtisses adverses, et des béliers pour enfoncer les remparts. Vous disposez également d’une unité spéciale, un chevalier, qui dispose d’un pouvoir comme augmenter les taxes perçues ou booster l’efficacité des soldats, mais cela reste maigre. Autant le jeu est soigné esthétiquement, autant son gameplay manque de profondeur et même d’originalité puisqu’outre la présence d’un héros à la Warcraft III, le jeu a repompé sans autre forme de honte, le système d’âges d’AoE ici renommés Titres de Chevaliers. Pour faire court disons que votre colonie doit passer par un certain nombre d’étapes pour accéder aux raffinements les plus poussés comme les tavernes ou les fêtes de village. | ||||||


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| Images The Settlers 6 : Bâtisseurs d'Empire | |||
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11 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 14.0 / 20.
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Avis
déposé
le 23/04/2012 (15/20) :Je l'avais acheté parce qu'Ubisoft a mis une protection imbuvable sur ses jeux à partir de la sortie du 7 et je regrette pas : je cherchais un "str" simple et pas prise de tête et il rempli bien son... |
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Avis
déposé
le 22/05/2010 (1/20) :GAMEPLAY: Les missions de la campagne c'est toujours la même chose: dès qu'on s'est développé un peu c'est finit alors on recommence à 0 et on refait exactement la même ville et rebelote pendant 10... |
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Avis
déposé
le 18/08/2009 (19/20) :Ce jeu est génial mais comme tout les jeux de strat/gestion, il a ces défauts : Le faite que dans L'héritage des Rois, il y a plus de bâtiments, plus de recherche (Mais ou est passé... |
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pas d'images !!! - Topic lancé par mephis62 :Bonjour, j'ai acheté le jeu hier et je l'ai installé, mais lors du briefing, j'ai le texte mais pas d'images, l'écran est noir. Ensuite, lors du début du jeu, j'ai une carte en bas a droite et le chevalier en bas a gauche mais le reste est tout noir, du coup impossible de jouer puisque je ne... |
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Le traitre - Topic lancé par simon582 :Bonjour Je vient de finit le jeux et aprés moult recherche j'ai découvert qu'il peut y avoir diférent traitre en fonction de sa maniére de joueur(on découvre le traitre aprés la mision 12,enfint je croit).Personnelement j'ai eu Elias comme traitre qui a dit: "...j'éspére que votre prince rouge... |
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Mission 15 - Topic lancé par loufo :Bonjour, Je viens de démarrer la mission 15, je battis ma ville et la fait prospérer, j'envoies un espion au château et le ramènes vivant! On me dit que je dois intercepter le chariot prison mais par quel chemin passe-t'il ? Car j'ai eu droit à "Mission échouée!" alors que je n'ai pas vu le... |
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Les batiments et les petites barière - Topic lancé par Tatarn34 :Bonjour je vien de m'inscrire et je voudrais savoir comment avoir les batiments vikings ou moine et les petite barrière :??: :??: , merci d'avance pour vos reponce. :hello: PS: Desoler pour l'aurtographe. |
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settlers 6 bâtisseurs d'empire - Topic lancé par mesna :bonjour à la deuxième mission (ou la 3ème) je ne sais plus, on me demande de délivrer un chevalier arabe, enfermé dans un donjon, dans une ville fortifiée je n'ai pas d'engin de siège et la herse se ferme systématiquement quand je veux faire une incursion avec mes soldats le seul qui puisse... |
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