Test jeux Pc : Commander - Europe at War
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Test Commander - Europe at War

Commander - Europe at War
Série Commander
Catégorie Jeux de stratégie  >  Wargame / Tour par Tour
Thème 2nde Guerre Mondiale
Développeur Firepower Entertainment & Lordz Games Studio
Editeur Matrix Games
Distributeur (FR) Anuman Interactive
Date de sortie de Commander Date de sortie étrangère de Commander PC 14 juin 2007
Site officiel de Commander europe at war www.slitherine.com/commander/
www.matrixgames.com/games/game....
Nombre de joueurs dans Commander - Europe at War PC 2 joueurs

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Commander Europe at War est un wargame réalisé par les anglais de Slitherine Software, studio composé de développeurs ayant participé à la réalisation de titres prestigieux (parmi les plus anciens, on retiendra Red Alert ou Dune) et, l'âge aidant peut-être, s'étant désormais trouvé une passion pour les jeux de stratégie historique par le biais d'une branche créé en 2002, Slitherine Strategies. Avec Europe at war, le studio sort du créneau de l'Antiquité pour s'attaquer à un classique du genre, la Seconde Guerre Mondiale, et nous propose un jeu de grande stratégie en tour par tour combinant simplicité d'utilisation et simulation militaire à grande échelle.


Test écrit par Bertrand (Team) le 8 août 2007.


La guerre au corps à corps


Tout en étant limité à la partie occidentale de la seconde guerre mondiale, le théâtre du pacifique semblant être réservé pour une future extension du jeu, Europe at War offre néanmoins un immense champ de bataille pour exercer vos talents de stratèges. En effet, selon que vous jouiez l'Axe ou les Alliés, la carte s'étendant de la côte nord-américaine aux plaines de l'Oural, en incluant bien sûr l'Afrique du nord, vous aurez aussi bien à gérer les problèmes posés par le transit du ravitaillement dans l'immensité de l'Atlantique, et donc le jeu du chat et de la souris entre sous-marins allemands et destroyers anglais, qu'à donner la chasse au renard du désert dans l'enfer des sables lybiens, ou encore à dompter l'ours soviétique avant que l'aigle américain n'ait pris son essor.

C'est d'ailleurs une des caractéristiques surprenantes du jeu que d'avoir limité les camps aux seules factions de l'Axe et des Alliés, incluant dans cette dernière l'URSS, et donc ne permettant au maximum qu'à deux joueurs de s'affronter. Ce n'est pas tant que jouer l'italien à cette période offre de retrouver cette exaltation de l'âme guerrière qui fit de Rome un empire, mais surtout qu'avoir un seul et même joueur pour incarner anglo-saxons et soviétiques permet une action Alliés implicitement concertée - et donc tend à déséquilibrer l'Axe. Il y a une différence notable entre mener une guerre face à deux adversaires agissant plus ou moins de concert et mener une guerre contre un seul ennemi réparti sur deux fronts.


Heureusement, retranscription historique du cours des évènements aidant, l'absence d'un troisième joueur qui aurait pu être une faille dans l'aspect simulation n'est qu'une petite gêne qui ne se fera pas trop sentir, sauf cas particulier.

Car une fois plongé dans le coeur de l'action, la difficulté d'un conflit à l'échelle continentale et la relative subtilité des mécanismes intervenant pour gérer combats et production offre très vite à vos neurones de quoi s'occuper. Toute la force de Europe at War réside dans la simplification du conflit. Si le nombre d'unités est conséquent, celles-ci se limitent en substance aux corps d'armées. Il n'y a pas à déplacer et accumuler différents types de troupes pour optimiser attaque ou défense. Au total, vous ne verrez pas plus de douze types d'unités différentes représentant les composantes essentielles (infanterie, garnisons, blindés, destroyers, porte-avions, chasseurs, bombardiers, ...). Ne cherchez pas vos anti-tanks, ils sont tout simplement partie intégrante de vos forces. Par contre, penchez-vous impérativement sur le cas des chefs militaires. Ces derniers sont coûteux à produire, mais une fois en scène confèrent un bonus à l'efficacité de vos soldats (l'efficacité étant ici une caractéristique particulière, semblable au moral).

La science étant l'avenir de l'Homme (après la femme), vous aurez aussi à oeuvrer à l'amélioration de vos forces, sauf à vouloir perdre la guerre. En plus des généraux, le jeu ouvre quatre domaines de recherche (forces aériennes, terrestres, blindés et maritimes). En fonction de vos ressources, il vous faudra créer des laboratoires puis assigner ceux-ci à des champs d'investigation spécifiques. Une fois leur travail accompli, vous pourrez schématiquement améliorer le potentiel de vos unités, réduisant par exemple leur consommation en essence. Dans ce cas, on remarquera que si la gestion du pétrole est optionnelle (toujours dans un esprit de simplification des mécanismes), elle ajoute une certaine profondeur au jeu et se doit d'être activée. De plus, les ressources étant liées aux villes ou aux convois, cela pimente le jeu et induit certaines attaques prioritaires.




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Commentaires sur ce test (1)

  Commentaire anonyme déposé le 30/01/2008 :
Bonjour et merci de ces précisions.
En bref, ce jeu ressemble quasiment à Strategic command ?!



Télécharger une démo jouable de Commander - Europe at War


      Commander : Europe at War, démo v1.06       Informations

Cette démo vous permet de tester l'ensemble des fonctionnalités du jeu pendant une heure.




 
Telecharger la démo
 
Poids de la démo : 128 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 01 m
   5 Mbits : 0 h 03 m
   1 Mbit : 0 h 17 m
   512 Kbits : 0 h 34 m
   56 Kbits : 5 h 12 m
Téléchargements :
    577, dont 93 ce mois-ci
Date d'ajout : 21/04/2008


 Images Commander - Europe at War




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Avis des joueurs

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 Avis déposé le 14/02/2008 (10/20) :
jeu moyen alors note tres moyenne les unités ne peuvent pas s'empiler la trame histrorique a du mal a suivre et l'ia assure plus la defense de c'est point de production que d'envotyer des unités au...

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