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| | Le char à faux est d'une efficacité redoutable. Lancez le dans l'économie ennemie et admirez les dégâts |
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| | Voici toutes les nouvelles unités de RoR en image |
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| | Avec le système de la contre-unité, il faudra privilégier des armées hétérogènes |
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La plus marquante des nouveautés au menu de The Rise of Rome est l’ajout des quatre nouvelles civilisations :
L’illustre civilisation Romaine en premier lieu, qui bénéficie de bâtiments moins chers et plus résistants ainsi que d’une infanterie puissante ;
Les Carthaginois se distinguent par une flotte complète et efficace ;
Les Macédoniens sont plus résistants aux conversions des prêtres adverses et possèdent de redoutables engins de siège (50% moins onéreux) ;
Enfin, les Palmyréniens misent sur une économie solide pour glaner la victoire (bonus commerciaux, villageois plus chers mais dotés d’une armure).
Quatre civilisations qui viendront s’ajouter aux 12 présentes sur l’opus originel. Nous vous rappelons par la même occasion qu’il est nécessaire de posséder Age of Empires pour profiter de The Rise of Rome.
Dans le panier des nouveautés, nous trouvons également des nouvelles unités : l’éléphant en armure, le chamelier, les chars à faux, les frondeurs ou encore la galère de feu pour les joutes maritimes.
Ce point mérite qu’on s’y attarde, car plus que des simples unités, c’est l’avènement d’un concept – présent dans toute la suite de la série Age – qui est créée ici.
Le chamelier est une unité de cavalerie, ultra bonifié contre la cavalerie traditionnelle. Le fondeur est une unité d’infanterie légère, ultra bonifié contre les unités de portée. La galère de feu est un navire de faible portée, ultra bonifiée contre les galères classiques. Voyez vous où nous voulons en venir ?
Ce sont des « contre unités » ! Stratégiquement parlant, ce type d’unité va prendre un poids énorme dans chaque bataille. La « contre unité » n’est pas une unité puissante, elle n’est pas une unité de percussion, c’est une unité de défense, une bête noire. Elle va être utilisé pour réagir vite ou anticiper les unités adverses.
Elle va forcer les joueurs à produire chaque unité avec parcimonie, en gardant à l’esprit qu’une bonne armée, c’est une armée hétérogène. Attaquer avec 50 chevaliers serait une gageure si l’ennemi possède en face moitié moins de chameliers.
Quant aux éléphants en armures et aux chars à faux, ce sont des unités d’attaque très puissantes. Petite capacité sympa, le char à faux fait des dégâts de piétinement aux unités environnantes.
Les autres nouveautés sont plus anecdotiques. Quatre nouvelles technologies viennent s’ajouter à la centaine déjà présente. Deux améliorent les prêtres, la troisième permet d’augmenter la limite de population grâce aux unités d’infanterie, et la dernière concerne également l’infanterie qui sera plus résistante aux missiles.
Des nouvelles cartes aléatoires feront aussi leur apparition. Ensemble Studios a aussi introduit des très grandes cartes (de l'ordre de 50%), toujours utiles pour les parties multi joueurs.
Enfin, ils ont même pensé à de nouvelles musiques, plutôt sympas d’ailleurs.