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Test Heracles: Battle with the Gods |
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Cadre choisi pour cette aventure : la mythologie grecque. On s’en serait pas douté. Les 30 niveaux que comporte le titre sont répartis entre différents univers (qui sont eux-mêmes fait de quatre à cinq tableaux), chacun faisant référence à une dimension spatiale ou/et élémentaire : le bois, le ciel, le lac ou encore les Enfers d’Hadès. Chaque univers possède une identité visuelle marquée et colorée. Même si les textures et la modélisation sont assez sommaires, c’est dans l'ensemble plutôt agréable pour les yeux. Ah, j’allais oublier de vous dire que chaque univers possède son propre Boss, issu bien entendu du bestiaire mythologique : la Méduse, le Cerbère, le Minotaure ou encore le Centaure. Chaque niveau possède la même architecture cylindrique et votre objectif sera de sauter de plate-forme en plate-forme pour parvenir au sommet et apercevoir votre fidèle compagnon. Ce n’est pas facile pour autant puisque le parcours vertical est semé d’embûches : de nombreux monstres (dont les plus ennuyeux sont ceux qui volent) et des surfaces piégeuses (glissantes, brûlantes ou extrêmement petites). De la pure plate-forme, comme on l’aime. | |||||||||||
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Au niveau des mécanismes de jeu, on a vu plus complexe. Il est vrai, et rappelons-le, que la cible première du titre est un public jeune. On jouera de préférence avec une manette : la croix ou le stick analogique pour se diriger et quatre boutons pour effectuer les diverses actions : sauter (double saut possible), créer des arches à volonté (qui vous aideront à progresser en hauteur), lancer des disques destructeurs et donner un coup de pied/poing. Hormis la dernière possibilité, les autres actions sont toutes très utiles et participent au dynamisme intrinsèque du jeu. Un très bon point. L’ergonomie générale est plutôt bonne mais il y a quand même un défaut important : un petit temps de latence entre certains mouvements, comme entre deux lancers de disques ou pour se retourner. Plutôt embêtant quand plusieurs monstres arrivent de part et d’autres de votre personnage, qui fait parfois preuve d’une apathie frustrante. Dommage ! En ce qui concerne les autres mécanismes de jeu, c’est très simple. Vous commencez avec plusieurs « vies » et en perdez une chaque fois que vous êtes touchés par un monstre (ou une surface nocive, comme la lave), ou presque. Vous avez en effet la possibilité de ramasser des boucliers protecteurs sur le corps de certains ennemis. Il suffit de posséder un de ces boucliers pour être « immunisé » pour un coup ennemi. Autre chose, récolter dix de ces boucliers permet d’obtenir une vie supplémentaire. Deux nécessités qui font qu’avancer sans faire le ménage ne sera pas la bonne solution. Sur le parcours, vous trouverez également divers bonus intéressants : arches plus grandes, portée des lancers de disques plus longue, vies supplémentaires, etc. Abordons la difficulté enfin (trois niveaux sont d’ailleurs possibles) ; si le jeu est plutôt difficile, notamment dans les derniers tableaux, il souffre clairement d’une durée de vie trop courte si vous êtes un tant soi peu talentueux. En une grosse après-midi, ce peut être fini. Heureusement qu’on ne nous demande que 15 euros, le prix à payer pour passer néanmoins un agréable moment. | ||||||||||||||||
Un bon petit jeu qui, malgré quelques points noirs agaçants, arrive sans mal à nous divertir quelques heures. |
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1 avis ont été déposés
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Avis
déposé
le 12/03/2007 (14/20) :Vive les jeux de plate-forme ! Bon d'accord les images sont un peu sombres (à mon gout et ca n'engage que moi) et le graphisme un peu démodé mais bon... Y jouer est super simple et les niveaux sont... |
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