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| | Méfiez-vous de l'eau qui dort ! |
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| | L'équipe des ombres au grand complet... Que de souvenirs ! |
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| | Ca c'est moi, avec ma relique sur le dos. C'était le bon temps. |
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Les gars de chez Silent Grove, des Suédois au nom bien de chez eux, se sont faits connaître en premier lieu pour un mod de Warcraft 3 qui mettait en avant les affrontements entre héros plutôt qu’entre armées. Nourris aux mamelles de jeux comme Baldur’s Gate, Diablo II et Neverwinter Nights, ils ont sans doute dû jouer aussi un peu à Guild Wars. Dawnspire : Prelude est bâti sur le concept d’un jeu évolutif, dans le sens où son évolution n’est pas arrêtée (tant que ça dure…) et que des développements seront continuellement ajoutés à la carcasse initiale : nouveaux personnages, nouvelles cartes, nouveaux modes de jeu… Voilà pourquoi le jeu s’affuble du sobriquet « Prélude ». Actuellement, bien entendu, le contenu du jeu est encore un peu limité. Mais en ce bas monde, on vit souvent de promesses…
La première chose que l’on peut dire, c’est que Dawnspire : Prelude se déroule dans un monde médiéval fantastique somme toute assez classique. On peut donc s’attendre à y croiser des guerriers en armures, des lanceurs de sorts, des elfes, des nains, des orques et autres joyeusetés primées pour leur originalité il y a cinquante ans au moins. La deuxième chose que l’on peut dire, c’est qu’il s’agit d’un jeu massivement multijoueur par équipe, à mi-chemin entre le jeu d’action et le jeu de rôle. Quand on parle de jeu d’action, on songerait même plutôt à quelque chose comme Quake III ou Unreal Tournament qu’à Diablo. Nous en reparlerons. Il ne se joue qu’en ligne mais ne nécessite aucun frais d’abonnement. Vous pouvez jouer après avoir acheté le jeu.
Le chapitre consacré à l’univers aurait sans doute mérité d’être plus développé, mais le fait est que Dawnspire ne propose aucun véritable background et que, de toute façon, vous n’y serez pas impliqués en tant que joueurs. Vous ne devrez pas sauver le monde, ni aider les têtes couronnées locales, ni affronter le prince des ténèbres… Le monde de Dawnspire se limite à un nombre de maps sans cesse croissant où des objectifs liés au mode de jeu choisi vous attendent. Pas de scénario. Pas de campagne. Pas de contexte. Pour beaucoup, cela peut même s’assimiler à un gros défaut du jeu. Mais le côté perfide d’un jeu présenté comme évolutif, c’est qu’on ne sait jamais vraiment ce qui va débarquer… Qui sait si les Suédois de Silent Grove ne nous préparent pas une campagne de derrière les fagots, quelque chose à la Guild Wars, par exemple ?