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Test Heroes of Might and Magic V : Hammers of Fate

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Série Heroes of Might & Magic
Add-On de Heroes of Might and Magic V
Catégorie Jeux de stratégie  >  Tour par Tour
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Nival Interactive
Editeur Ubisoft
Date de sortie de Heroes of Might & Magic 16 novembre 2006
Site officiel de Heroes of might magic v hammers of fate mightandmagic.fr.ubi.com/Heroes...
Nombre de joueurs dans Heroes of Might and Magic V : Hammers of Fate PC Solo & Multi

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De l’avis général, Heroes of Might & Magic V ressemblait beaucoup à une F1… le fun y était indéniable, mais on avait vite l’impression de tourner en rond sur quelques scénarii, comme sur un circuit de Grand Prix. Mi-septembre, l’éditeur de campagne avait ouvert de nouvelles possibilités aux joueurs… C’est la tendance actuelle de certains gros titres que de laisser le travail de conception aux fans, souvent réduits à jouer sur des maps amateurs de piètres factures. Pour cet add-on, les fans de HOMM5 espéraient principalement du contenu supplémentaire et la correction de quelques bugs de finitions, espérances qui furent à moitié entendues.


Test écrit par Hoopy le 24 novembre 2006.


Les nains jouent à cache-cache


Un nouveau peuple dans un add-on, c’est un peu le paquet qu’on n’attendait pas au pied d’un sapin de Noël. Avant d’ouvrir les traditionnelles boites de chocolat, c’est celui-ci qu’on désire déballer : le plus gros. Et bien, n’en déplaise à ceux qui espéraient jouer la race naine aussitôt après l’installation d’Hammers of Fate, les nouvelles campagnes - présentes au nombre de 3 pour un total de 15 missions – ne sont pas directement axées sur les nains. A vrai dire, il vous faudra passer par quatre missions aux commandes de Freyda pour espérer apercevoir une petite personne armée comme un char d’assaut. Ce préambule sert à introduire efficacement le nouveau peuple dans la trame narrative du HOMM V original. Pour la petite histoire, la reine de l’empire a été gagnée par le mal et la folie, et c’est autour de bûchers d’hérétiques que le bon peuple peut désormais se réchauffer durant les longues soirées d’hivers. Freyda – votre avatar – suit naïvement les ordres de ses supérieurs, et part en croisade contre les rebelles qui, trop faibles pour faire face aux légions corrompues de la reine, trouvent du soutien sous terre chez ces personnes barbues que l’on nomme nains. Trahisons royales, serments brisés, croisades, fanatisme religieux… : rien ne manque pour faire battre votre petit cœur d’intrépide seigneur trônant dans l’indifférence générale sur le fauteuil du PC de sa chambre.

Un début de campagne assez mollasson mais néanmoins intéressant, avec des cartes extrêmement scénarisées qui s’arrangent pour mettre le joueur en difficulté permanente. Rien ne vous servirait de rester des mois dans votre coin pour amasser des troupes et espérer tout détruire sur votre passage : vous serez souvent amené à réduire vos effectifs, soit pour satisfaire aux exigences d’un protagoniste de l’histoire, soit par le biais d’embuscades inévitables qui déciment vos légions en fonction de leur nombre… Pas de doute, on s’adresse ici à des joueurs expérimentés, ceux qui, déjà venus à bout du jeu original, demandent des défis supplémentaires. Beaucoup d’objectifs, de rebondissements, de missions secondaires, sans oublier des items délirants pour les plus hardcores d’entre tous, parfois gardés par des armées faisant trois fois votre taille… Autant dire que chacun trouvera son compte dans cette campagne, de celui qui tentera simplement de survivre aux épreuves, jusqu’à celui qui cherchera à éradiquer toute vie de la map. Quoi qu’il en soit, il faut toujours en passer par de longues heures de chauffe moyennement palpitantes pour diriger enfin une troupe naine.

Les nains, donc, bien cachés dans les méandres d’un scénario global, sont, conformément aux stéréotypes de l’Heroic Fantasy, dotés d’une résistance et d’une endurance à toute épreuve. Leur venue s’accompagne de terrains enneigés, de magie runique et de quelques unes des unités les plus subtiles de la série Heroes of Might and Magic, tel le berseker qui doit combattre isolé pour ne pas ne pas blesser ses alliés, ou même le monteur d’ours. Leurs forteresses à peine saillantes ne sont que des gouffres aménagés en cités à l’apparence imprenable, ce qui reflète bien leur nature, puisqu’armés jusqu’aux dents, les nains se démarquent par leur attitude défensive. Dans la pratique, leurs combats se révèlent longs et tactiques. On s’expose moins, on encercle l’ennemi pour encaisser et rendre les coups au corps à corps, leurs faibles capacités offensives impliquant des attaques massives. Peu enclins aux percées héroïques et aux fins de combats en duel, les unités naines peuvent bénéficier de certains buffs (magie bénéfique) consommant des ressources runiques. Savoir choisir la bonne formation et quand lancer le bon sort au moment le plus opportun seront les clefs d’une victoire naine, race avant tout tactique basée sur l’endurance. Au final, ce petit peuple de barbus est une bonne surprise qui arrive à faire gouter au joueur quelques nouvelles subtilités de gameplay fort appréciables.





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Avis des joueurs

4 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 15.5 / 20.
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 Avis déposé le 07/07/2007 (18/20) :
Super le jeu les graphismes sont super la stratégie bien,mais peux de cartes de sorts d'artefacts,trés bonne histoire et bonne vue des batiments (au citée et en dehors des citées) d'ici...


 Avis déposé le 13/05/2007 (16/20) :
nouvelle race (celle des nains) très agréable a joué;foterresse presque imprenable et troupe miraculeuse au corps a corps comme a distance grace au runes,dragon de magma tout simplement...


 Avis déposé le 09/12/2006 (14/20) :
Que ce soit bien clair, si vous attendez avant tout d'une extension une bonne campagne solo, alors Hammers of Fate n'est pas fait pour vous. Les 15 nouvelles missions qu'il ajoute sont loin d'être...


 Avis déposé le 04/12/2006 (14/20) :
Que voilà un bien bel add-on pour Heroes 5 ! Comme précisé dans le test, la nouvelle race des nains est très intéressante à jouer, ou à affronter. Elle demandera un sens tactique certain avant de se...

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Forum Heroes of Might and Magic V : Hammers of Fate

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Freyda et Duncan ont tout conquis mais aucun bateau n'apparaît au port de Gustave. Que faut-il faire? Merci!

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Je vous avoue que je sais plus quoi faire dans cette mission. je doit trouver les dragons, je pense bien savoir ou il sont mais après avoir fait toute la carte je vois toujours pas d'accès pour aller en direction de la zone révélée par l'oeil du mage. Y a un truc?

bat 34
 le decuplement - Topic lancé par bat 34 :
je suis bloque a la mission 5 le decuplement.j'ais passe plusieurs jours mai je n 'ai pa asse de troupes pour prendre le chateau des nain merci du couq de main

keke10501
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bonjour. je suis bloqué au moment de prendre Ducan quand je veut tuer son seigneur il est tout le temps plus fort que moi pouver vous me conseillé !!! :cry: merci d'avance :)

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Salut à tous, j'aimerais savoir comment je peux me sortir de l'impasse dans laquelle je suis durant les négotiations du dilemne de Freyda, j'ai fais plusieurs tentatives pour me sortir du territoire des nains apres qu'ils soient devenus hostiles mais les seuls endroits que j'ai trouver ou j'avais la...
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