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| | Le château, un batiment aussi grandiose que puissant. C'est dans ce bâtiment que vous produirez vos unités uniques. |
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| | Le paladin Francs est une des unités les plus fortes d'AOK |
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| | Les Britanniques ont des forums deux fois moins coûteux, un bonus idéal pour proliférer sur toute la carte. |
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Pour ceux qui ne connaissent strictement pas la série AOE, il est nécessaire de vous en faire un rapide topo. AOK est un jeu de stratégie en temps réel dans un univers historique médiéval. Il s’agit de choisir une civilisation, de bâtir un Empire et d’aller conquérir celui de votre adversaire. Si nous nous arrêtions là, nous penserions de suite à un city-builder ; Que nenni, AOK se veut une expérience dynamique, en temps réel. La construction de l’Empire se fait en quelques minutes, les combats durent quelques secondes. Il faudra réfléchir vite, développer une économie, choisir les unités appropriées puis et les mener au combat le plus efficacement possible.
Nouveau jeu, nouveau cadre historique. AOK vous transporte à l’époque médiévale pour 10 siècles de batailles du 5ème siècle au 15ème siècle (AOE se déroulait de la préhistoire à l’Antiquité).
Treize civilisations sont jouables : les Francs, les Goths, les Japonais, Britanniques, les Byzantins, les Celtes, les Chinois, les Vikings, les Teutons, les Mongols, les Perses, les Sarrasins et les Turcs.
13 civilisations qui possèdent chacune des spécificités, des unités uniques, des bonus économiques ou militaires mais aussi des carences, notamment dans leur arborescence technologique.
Sans proposer un gameplay complètement différent pour chaque civilisation (comme c’est le cas sur l’autre référence de l’époque Starcraft), Ensemble Studios a tenu à conférer à chaque civilisation une personnalité, une tendance stratégique.
On peut donner d’emblée comme exemple l’introduction d’une unité unique pour chaque civilisation : les Francs ont des lanceurs de haches, les Celtes ont les Guerriers de Guède, les Vikings possèdent des Drakkars, etc.
Ces unités se trouvent dans le château, temps des rois oblige ! Elles sont accessibles au troisième âge, l’Age des Châteaux justement.
Mais la palme de l’unité la plus impressionnante revient au « trébuchet », lui accessible à partir de l’Age Impérial. Machine à base de bois, semi-mobile, pièce d’artillerie à contrepoids, le trébuchet permet souvent de débloquer la partie. Sa puissance de frappe et son immense portée en font une arme décisive.
A coté du trébuchet, toutes les unités classiques de l’époque sont bien présentes : le chevalier, l’arbalétrier, les corps d’infanterie, les unités à poudre, etc, la liste est longue. Chaque peuple dispose d’une arborescence unique qui ne contient pas forcément toutes les unités citées ci dessus.
En plus de ces unités, chaque civilisation possède aussi des bonus personnels, de nature économique, technologique ou militaire. Ceci n’est pas une nouveauté par rapport à AOE. Pour exemple, les Celtes récoltent le bois plus rapidement (bonus économique), les Goths possèdent des unités d’infanterie moins coûteuses (bonus militaire) et les Francs ont la première amélioration du moulin gratuite (bonus technologique). En passant, les ressources récoltables sont les mêmes que sur son aîné, à savoir : le bois, la nourriture, l’or et la pierre.
L’espace progression est divisé en 4 âges (sombre, féodal, château et impérial), chacun donnant accès à des bâtiments et unités. Comme nous pouvons le remarquer aux vues de tous ces éléments, la touche historique a été soignée. Une encyclopédie est d’ailleurs présente dans le jeu pour s’instruire un peu sur les civilisations en question. Les noms des unités et des technologies s’inspirent aussi de la réalité historique, notamment pour les unités uniques qui représentent le symbole fort de ces civilisations.