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Après cinq ans d’une longue attente, la saga Heroes of Might and Magic nous gratifie enfin d’un nouveau volet. On se souvient du cinquième opus d’excellente facture, et l’on se demande si Black Hole Entertainment, nouveau studio en charge du développement de Might & Magic Heroes VI, arrivera à répondre aux attentes des joueurs. En ne prenant que peu de risques, ils semblent fournir le jeu que l’on attendait tous. La Force de recréer la Magie d'une franchise L’histoire de Might and Magic Heroes VI nous propulse 400 ans avant les évènements d’Heroes of Might & Magic V. Pour vous éviter tout spoil concernant les magouilles politiques et retournements de situation, disons que les démons sont en pleine ascension. Les peuples libres, qui découvriront petit à petit la menace sur leurs terres, partiront en croisade pour renvoyer l’armée des enfers six pieds sous terre. Il faudra bien entendu compter sur les tensions entre les diverses factions, y compris de la même race, en plus de la menace infernale qui pèse sur le monde. Le mode campagne nous proposera toutefois de toucher à toutes les races, indispensable pour apprendre à connaître les unités de fond en comble et mettre toutes les chances de son côté lors des décisions sur le champ de bataille. Mais pour les connaisseurs, ce n’est pas sur la campagne qu’il faudra compter pour faire de ce Might & Magic Heroes VI un bon Heroes of Might & Magic. Non monsieur, c’est bien sur la qualité de son contenu global et plus précisément ce qu’offrent les escarmouches que l’on se basera. Et là, vous pensez que vous échapperez à notre pompeuse analyse du mode campagne ? Que nenni. D’autant plus que Black Hole nous sert une campagne à l’histoire très bien ficelée et dotée d’une narration de qualité, le tout porté à nos oreilles chauvines dans un français tout à fait correct et des doublages honorables. Passé les deux missions d’initiations, nous aurons ensuite le choix d’accomplir les campagnes de toutes les factions, peu importe l’ordre. Ce qui nous permettra de constater une évolution au cœur même de la franchise : exit le côté féérique et bon enfant de MMH, bonjour les complots, les vieilles rancœurs, les meurtres et autres joyeusetés politiques. Nous sommes en face d’un scénario mature, glauque diront certains, qui choquera peut-être les fans de la première heure mais dont se régaleront les néophytes. Ce sont d’ailleurs ces derniers qui gagnerons le plus à s’essayer à MMH6 tant les mécaniques tendent à se simplifier. Ne vous alarmez pas. Par « simplifier », comprenez que les mécaniques de MMH6 sont nettement moins floues qu’auparavant. A commencer par la montée en puissance de nos héros. On héritera à chaque niveau pris d’un point de compétence. Celui-ci nous permettra de débloquer une capacité, active ou passive, parmi un arsenal foutrement bien fourni (une cinquantaine d’aptitudes environ) et divisé en diverses catégories : magie avec toutes ses écoles, tactique, exploration, buffs, debuffs… De plus, Black Hole intègre un système de bonnes et mauvaises actions, la voie du sang et la voie des larmes, qui, à partir d’un certain moment, détermineront la classe de votre héros et le récompenseront de nouvelles compétences. Le héros Magie de la faction Inferno, par exemple, deviendra un Démoniste une fois le premier palier de la voie des larmes atteint. Il bénéficiera ainsi d’un coût réduit pour tous ses sorts de feu. Ces fameux points de larmes ou de sang vous seront donc accordés lors des prises de décisions. Montrez-vous clément et conciliants, et vous gagnerez des points de larmes. Les points de sang gratifient les héros sans pitié qui ne laissent jamais s’enfuir leurs ennemis. Rajoutez à cela du matos en foison à récupérer sur la carte, et vous pouvez d’ores et déjà imaginer la tonne de « builds » imaginables pour vos futurs héros.
3 avis ont été déposés sur Might & Magic Heroes VI PC : J'ai été très déçue par ce nouvel Heroes. Le jeu est très intéressant comme les précédents seulement quand on peut y jouer. Le... ![]() Un jeux très complet et très difficile si vous voulez le finir en 6 heures passer votre chemin ;D Après 3 jours passer dessus je... ![]() - Pas de générateur de carte aléatoire équilibré - Graphisme pas assez visible/lisible (je passe pas mon temps à Zoomer) - Pas... ![]()
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