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Test LFP Manager 08 |
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LFP Manager est à proprement parler le soft du marché le plus proche de l’essence même du métier de manager. A savoir signer des contrats, promouvoir la marque et l’esprit du club que vous aurez décidé de diriger mais aussi superviser les entraînements de vos poulains. Cette version 2008 ne déroge pas à la règle et ne propose finalement rien de neuf en terme de gameplay. Dès le début de la partie, plusieurs choix s’offrent à vous. Cumuler deux fonctions (entraîneur-sélectionneur), jouer les entraîneurs-joueurs, ou tout simplement vous glisser encore plus loin dans les coulisses d’une équipe en prenant soit la casquette (ou le cigare c’est selon) de directeur sportif ou de directeur général. Que les fans se rassurent, le mode Carrière est toujours présent. Rien de nouveau là non plus à l’horizon. Soit vous dirigez et faites progresser un joueur de votre choix, soit vous créez ce dernier de toutes pièces pour en faire une mégastar. Si le contenu en lui-même n’est pas particulièrement innovant, l’interface, elle, demeure toujours le standard de qualité imposé depuis quelques versions déjà par la série. Le blanc éclatant de l’opus 2007 a laissé place à un fond noir sombre et plus adapté à la lisibilité des informations mises à votre disposition. Tous les onglets ont été repensés. L’habitué mettra donc un certain temps à prendre ses marques. La somme de news délivrée par tableaux est parfois indigeste. Pas bien méchant, mais suffisamment pour être souligné. La principale déception vient de la retransmission des matches. Les modes de jeux n’ont pas changé et n’ont pas subi de lifting. Le moteur 3D est l’identique de celui proposé lors du dernier opus. Ce qui était correct l’an passé ne l’est plus forcément aujourd’hui. Le graphisme proposé accueille son temps. La gestuelle des joueurs est parfois douteuse et ne compense pas la modélisation bâclée et la grande tristesse de l’environnement (stade, public). Ensuite, il faut relativiser cette donne. Entre les plots (L’Entraîneur) et les ronds (Football Manager) proposés par la concurrence, les matches 3D de LFP restent une véritable institution. Les commentaires interactifs, eux non plus, n’ont pas subi de refonte. On intervient toujours sur certaines phases de jeu importantes (penalty, grosses occasions de but) influant sur le choix de jeu de ses poulains et parfois même sur les décisions arbitrales. | ||||||
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Pour peu, on pourrait penser que cet opus 2008 de LFP n’apporte rien de neuf, mis à part une simple réactualisation de la base de données. Ce qui est faux. Le soft d’EA Sports dispose de quelques atouts dans sa manche, histoire d’apporter un plus au credo de réalisme voulu par la série. Parmi les nouveautés, on remarquera la disparition de la fenêtre média Football World, remplacé, tout simplement, par la home web de l’Equipe. Une page internet totalement truquée et qui reprend dans les grandes lignes les news autrefois apportées par Football World, à savoir les rumeurs de transferts, les sondages, les actualités de votre équipe et de votre championnat, quelques interviews et même les dates d’anniversaires de certains joueurs. Le vrai gros point sur lesquels les développeurs ont porté leurs efforts concerne la relation entre l’entraîneur et son groupe. Désormais, et à tout moment dans la saison, vous pourrez convoquer vos poulains en entretien individuel pour leur secouer le pruneau. A vous de savoir lire entre les lignes entre les performances actuelles de vos joueurs, leur potentiel et ce qu’ils souhaitent entendre de votre part. Dans cette lignée, la causerie à la pause d’un match est désormais divisée en six temps. Vous avez droit à autant d’interventions auprès de votre équipe (de manière individuelle ou collective) et une petite flèche vous donnera toute de suite la température du vestiaire après votre passage. Pour une fois, ce qui est assez rare pour le souligner, dans un jeu de gestion, le coaching et la causerie semblent porter leurs fruits. Un mot de travers selon un de vos joueurs et sa performance individuelle risque d’en prendre un gros coup. Ce qui est vrai pour les joueurs l’est également pour vos dirigeants. N’hésitez pas à brosser ces derniers dans le sens du poil en allant titiller le green avec eux. En cas de coup dur dans la saison, leur soutien n’en sera que plus important. Un mot enfin sur les entraînements. Votre adjoint n’hésitera pas à vous tenir informé du niveau de chacun de vos joueurs en fonction de son programme individuel. Afin d’améliorer les affinités en match, vous pourrez également constituer des groupes de travail. L’idée est bonne mais tarde à porter ses fruits dans la saison. C’est décevant certes mais réaliste. Après tout, une bonne relation sur tel ou tel côté d’une équipe ne s’improvise pas du jour au lendemain. Soyez donc patients, d’autant que cette vérité s’applique également aux progrès individuels que vos joueurs peuvent faire, selon, bien évidemment, les ateliers auxquels vous les assignerez. En définitive, l’astuce est clairement de privilégier la formation des jeunes, puisque ces derniers ont une marge de progression bien plus importante. Pour compenser le phénomène d’affiliation présent depuis quelques versions déjà chez Football Manager, LFP vous propose de construire un peu partout dans le monde des centres de formation. Ainsi, vous pourrez miser sur des pousses un peu plus exotiques et les rapatrier chez vous quand vous jugerez du moment opportun. | ||||||


Xoto
le 15/07/2008 :
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16 avis ont été déposés
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Note moyenne : 15.4 / 20.
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Avis
déposé
le 23/08/2008 (19/20) :Super jeu qui met bien en scène la situation de l'entraineur avec des match 3D, des transferts très réalistes, de nombreuses interfaces... et j'en passe. Le plus important dans ce jeu c'est qu'on a... |
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Avis
déposé
le 24/06/2008 (17/20) :Un très bon jeu qui répond bien à mes attentes si ce n'est pour la jouabilité du mode match 3D qui est encore à amméliorer et aussi quelques bugs qui font parfois perdre des données qui nous tenaient... |
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les 16 avis sur ce jeu |
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