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Test Patriots |
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Bon, sans grande surprise, nous avons pu juger sur pièce qu’il n’y avait pas de mode multi proposé par ce Patriot. Alors faute de mieux, nous voilà lancé au cœur du scénario. Pour faire court, disons que des méchants terroristes ont décidé de faire tomber l’empire américain en frappant aussi bien les civils que les militaires. Vous allez devoir arrêter ça. Aussitôt la partie commencée, ça flingue déjà dans tous les sens. Votre base est attaquée et tout son personnel se retrouve sur le pied de guerre. Dès la première altercation, notre soldat inconnu aura à se battre aux côtés de ses alliés, dont l’IA est totalement déplorable : si un ennemi est dans la pièce, ils vont immédiatement lui tirer dessus, quitte à tuer un ou deux collègues au passage. Seul point rassurant (ou pas), les ennemis font de même. A ce titre, si vous avez le malheur de passer une porte et de trouver des rebelles derrière, n’espérez pas pouvoir faire demi-tour, car votre petite armée vous empêchera de passer. On ne peut donner aucun ordre à ses subalternes qui se contentent de courir flingue au poing sans jamais chercher à se cacher ou à se mettre à couvert… Bref, vous vous sentirez bien mal entouré dans ce Patriot, tant tous vos compatriotes semblant pressés d’aller inscrire leurs noms sur les listes des victimes de guerre tombées au champ d’honneur. La progression du joueur est d’une linéarité à pleurer. Les missions sont courtes, peu nombreuses, entièrement scriptées, et le tout se révèle prévisible et ennuyeux. On avance, on flingue, puis on avance encore pour faire réagir les ennemis qui attendent au coin du couloir… Parfois, on peut voir sortir d’un simple placard une bonne douzaine de terroristes, qu’on éparpille littéralement en leur faisant exploser la tête ou le buste. C’est bête, méchant et gore, sans la moindre once d’humour ou de fun… L’addition va être lourde. | |||||||||||
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Techniquement, on ne peut pas dire grand-chose de bon de ce Patriot. En fin d’années 90, il n’aurait pas dépareillé le moins du monde. Il aurait constitué un énième clone de l’esthétique Half-Life, la créativité et la finition en moins. L’animation est on ne peut plus raide, vos amis patriotes sont tous bossus et affublés du même faciès sans charisme. La résolution maximale est de 1024x768, et on a sans cesse droit à un clipping du plus mauvais goût assorti du pire brouillard qui soit. Comble de tout, le soft arrive à ramer et saccade dès qu’on a un peu trop de monde et de sang à l’écran ! A l’image des possibilités du jeu, les cartes sont vraiment étroites et peu innovantes. On boucle la plupart d’entre elles en environ dix minutes en prenant son temps, et il vous faudra seulement deux-trois heures pour venir à bout du jeu - pour peu que vous arriviez à ne pas trop laisser vos collègues mordre la poussière. Toute la difficulté du jeu est ici. Les IA sont tellement mauvaises que vos collègues ne servent à rien, que les ennemis se sentent obligés d’attaquer par centaines, et que les otages mourront à tout bout de champs (vous empêchant de fait de terminer vos missions). On pourrait encore longtemps s’étendre sur Patriot, mais cela serait vain… Concluons plutôt en trois mots : ne l’achetez pas. | |||||||||||
Même vendu à 30 euros, Patriot ne mérite pas votre attention. Le sujet abordé est grave et traité sans finesse, le graphisme est hideusement fade et buggé, l’IA est juste en dessous de celle d’un canapé… A croire que 4D Rulers veut ôter le pain de la bouche de Davilex. Juste une question les gars : pourquoi avoir fait ce jeu ? Vous auriez mieux fait d’aller à la piscine ce jour là. |
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