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Test Assassin's Creed |
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Altaïr est certainement l’un des meilleurs agents du clan des hashashin. Mais son arrogance et sa trop grande confiance en soi sont à l’origine de l’échec de sa dernière mission. Alors qu’il devait mettre la main sur une mystérieuse relique, Altaïr brise les trois règles du parfait assassin et mets en danger sa fraternité secrète. Déchu de tous ses privilèges, il a pour seule option de rachat l’obligation de tuer neuf hommes ; neuf éminentes personnalités politiques du Moyen Orient qui profitent de la Troisième Croisade pour s’enrichir ou accroître leur propre pouvoir. En apparence du moins, puisqu’au fur et à mesure de l’aventure on découvrira évidemment qu’il se trame quelque chose de plus important derrière ces assassinats et qui aurait des répercussions sur le futur de l’humanité. On en dira pas plus, sachez juste que le scénario cache bien son jeu et qu’on apprend dès les premières minutes de jeu d’ou vient cette interface un brin futuriste. Chacun des ces neuf hommes est caché dans une des trois villes proposées par le jeu. Jérusalem, Acre et Damas seront les principaux terrains de jeu qu’on explorera librement. Prenons un instant pour nous ébahir sur le travail ahurissant que Ubisoft a réalisé sur ces trois cités. Magnifiques, gigantesques, vivantes, les qualificatifs manquent pour les décrire. Chacune est séparée en trois quartiers, dont certains ne seront accessibles qu’au cours du jeu. Toutes possèdent leurs particularités. Acre est sous domination chrétienne et son architecture s’en ressent. La pierre grise est de mise, les ruelles sont plus sombres, la cité est occidentalisée. Au contraire, Damas est typique de la ville orientale telle qu’on se l’imagine. Une ville éclatante faite de terrasses, plus basse et parsemée de minarets et de mosquées. Comptez bien 5 minutes pour les parcourir sur la longueur, pratiquement le double sans passer par les toits. Ajoutons une architecture labyrinthique avec une multitude de modèles différents, bref le jeu bénéficie d’une immersivité jusque là rarement atteinte. Une sensation proche de celle qu’on peut ressentir lorsque l’on joue à GTA pour la première fois. De fait, avec les milliers de gens qui peuplent les villes, on évitera autant que possible d’emprunter les ruelles pour arriver à ses objectifs. Et pour cela, on pourra compter sur les compétences Yamakisiesques d’Altaïr. C’est ce qui impressionne le plus lors des premières heures de jeu sur Assassin’s Creed. Une simple pression sur la gâchette droite suffit pour que Altaïr puisse escalader n’importe quelle paroi verticale à la seule condition qu’elle soit garnie de prise préhensible. N’importe quel toit devient alors facilement accessible. Très vite, on apprend a repérer les fenêtres ou autre barreaux qui ornent les murs des villes pour accéder aux sommets. Altaïr ne se contente pas de d’agripper grossièrement les prises, il les prend à pleine main et prend ses appuis correctement sur chacune, sans jamais un bug de collision. Un tour de force technique prodigieux associé à des animations du héros tout aussi travaillée. Que ce soit pour saisir les prises, courir, sauter, se faufiler dans la foule, ou tomber, Altaïr se meut avec une aisance et un naturel saisissants. Un véritable plaisir des yeux qui rabaisse tout ce qu’on a pu voir jusqu’à présent en terme d’animation. | ||||||


Guy936
le 02/05/2009 :
altaïr
le 29/09/2008 :
simbouli
le 23/04/2008 :
Genseric
le 23/04/2008 :| Images Assassin's Creed | |||
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33 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 16.1 / 20.
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Avis
déposé
le 08/07/2009 (18/20) :Je suis d'accord avec ce que d'autres ont dit, le pad n'est absolument pas nécessaire, et j'irais même jusqu'à dire que le contrôle "ZQSD"+Souris style "Doom/Quake" est bien supérieur, surtout dans le... |
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Avis
déposé
le 11/06/2009 (16/20) :en effet je suis assez d'accord avec ceux qui disent que ce jeu est répétitif... mais en contre-partie, les graphismes et la liberté sont assez exceptionnels .Aussi chose assez surréaliste, le saut de... |
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Avis
déposé
le 24/05/2009 (18/20) :ce jeu est trés bien, le sénario est super, les graphiques sont extaordinaire ,les dialogues des cinematiques sont longs mais interressants et vers les 4 dernier bosse c'est plus difficile la fin est... |
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Assassin's Creed sauveur d’Ubisoft ? - Topic lancé par Yogii :Nous le savons, Electronic Arts possède près d’un quart des droits de vote du studio français Ubisoft. Mais ne voulant pas s’arrêter en si bon chemin, EA avait, lors de sa dernière augmentation de capital chez le développeur frenchy (10/08/2007), évoqué la possibilité d’acheter de nouvelles parts... |
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( Sortir de la séquence avec le soldat / sortie de la bibliothèque ) - Topic lancé par jmvp06 :bonjour j'ai besoin de votre aide les amis , je coince dans le jeu super prenant, a la sorti de la biblioteque je rencontre un soldat que me demande d entrainer ses hommes et la je n'arrive plus a sorti de cette sequance alors svp aider moi vous serrez bien sympa merci d avance |
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Catalogue Ubisoft bradé sur Steam - Topic lancé par Genet :Fort des récentes déclarations du boss de Valve sur les profits engendrés lors d'offres promotionnelles, Ubisoft s'y aventure timidement pour une opération jeux à moitié prix... (suite) --> [url= |
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bloquée pour aller a arsouf - Topic lancé par antiLOL :bonjour, j'ai un petit problème j'aimerai beaucoup me rendre a arsouf mais vraiment vraiment. Mais aussi simple que ca puisse paraitre je n'y arrive pas. J'essaye de passer par la route mais la bifurcation vers la gauche avant acre et bleuté (sequence memoire innaccessible) j'ai raté un truc? |
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prob pour sauvegarde - Topic lancé par ghislaine08200 ::hello: je viens de commencer assassin's creed, enfin cela pas mal d'heures que je joue, mais j'ai un gros soucis. Les parties ne s'enregistrent que très rarement, ce qui fait que je fais pas mal de marches arrières!!!! pas marrant à force, surtout après avir fait de grandes batailles pour obtenir... |
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