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Test Assassin's Creed

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Série Assassin's Creed
Catégorie Jeux d'action
Développeur Ubisoft Montréal
Editeur Ubisoft
Consoles Ps3 assassin s creed  Assassin s creed Xbox360
Date de sortie de Assassin's Creed sur PC 10 avril 2008 Date de sortie étrangère de Assassin's Creed PC 8 avril 2008
Site officiel de Assassin s creed www.assassinscreed.com
Nombre de joueurs dans Assassin's Creed PC 1 joueur
PEGI de Assassin's Creed PC 18 ans et +

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Après un passage remarqué sur Xbox 360 et PS3, Ubisoft se décide enfin à sortir la version PC d'Assassin’s Creed. Une version légèrement remaniée, sous-titrée pour l’occasion Director Cut Edition, dont les principales attentes se focalisaient surtout sur la partie technique. Qu’on se rassure, il semble qu'Ubisoft n’ait pas renouvelé les erreurs commises avec Rainbow Six Vegas PC et nous offre une copie conforme du jeu.

NB : Le titre étant pratiquement similaire sur PC, le test de cette version est identique à celui de la version console. Seule la dernière page s’attarde sur les ajouts et la technique de la plateforme PC.


Test écrit par Zick le 11 avril 2008.


Le temps des croisades


Altaïr sera impliqué dans les affaires qui agitent le Moyen Orient

Altaïr est certainement l’un des meilleurs agents du clan des hashashin. Mais son arrogance et sa trop grande confiance en soi sont à l’origine de l’échec de sa dernière mission. Alors qu’il devait mettre la main sur une mystérieuse relique, Altaïr brise les trois règles du parfait assassin et mets en danger sa fraternité secrète. Déchu de tous ses privilèges, il a pour seule option de rachat l’obligation de tuer neuf hommes ; neuf éminentes personnalités politiques du Moyen Orient qui profitent de la Troisième Croisade pour s’enrichir ou accroître leur propre pouvoir. En apparence du moins, puisqu’au fur et à mesure de l’aventure on découvrira évidemment qu’il se trame quelque chose de plus important derrière ces assassinats et qui aurait des répercussions sur le futur de l’humanité. On en dira pas plus, sachez juste que le scénario cache bien son jeu et qu’on apprend dès les premières minutes de jeu d’ou vient cette interface un brin futuriste.

Chacun des ces neuf hommes est caché dans une des trois villes proposées par le jeu. Jérusalem, Acre et Damas seront les principaux terrains de jeu qu’on explorera librement. Prenons un instant pour nous ébahir sur le travail ahurissant que Ubisoft a réalisé sur ces trois cités. Magnifiques, gigantesques, vivantes, les qualificatifs manquent pour les décrire. Chacune est séparée en trois quartiers, dont certains ne seront accessibles qu’au cours du jeu. Toutes possèdent leurs particularités. Acre est sous domination chrétienne et son architecture s’en ressent. La pierre grise est de mise, les ruelles sont plus sombres, la cité est occidentalisée. Au contraire, Damas est typique de la ville orientale telle qu’on se l’imagine. Une ville éclatante faite de terrasses, plus basse et parsemée de minarets et de mosquées. Comptez bien 5 minutes pour les parcourir sur la longueur, pratiquement le double sans passer par les toits. Ajoutons une architecture labyrinthique avec une multitude de modèles différents, bref le jeu bénéficie d’une immersivité jusque là rarement atteinte. Une sensation proche de celle qu’on peut ressentir lorsque l’on joue à GTA pour la première fois.

De fait, avec les milliers de gens qui peuplent les villes, on évitera autant que possible d’emprunter les ruelles pour arriver à ses objectifs. Et pour cela, on pourra compter sur les compétences Yamakisiesques d’Altaïr. C’est ce qui impressionne le plus lors des premières heures de jeu sur Assassin’s Creed. Une simple pression sur la gâchette droite suffit pour que Altaïr puisse escalader n’importe quelle paroi verticale à la seule condition qu’elle soit garnie de prise préhensible. N’importe quel toit devient alors facilement accessible. Très vite, on apprend a repérer les fenêtres ou autre barreaux qui ornent les murs des villes pour accéder aux sommets. Altaïr ne se contente pas de d’agripper grossièrement les prises, il les prend à pleine main et prend ses appuis correctement sur chacune, sans jamais un bug de collision. Un tour de force technique prodigieux associé à des animations du héros tout aussi travaillée. Que ce soit pour saisir les prises, courir, sauter, se faufiler dans la foule, ou tomber, Altaïr se meut avec une aisance et un naturel saisissants. Un véritable plaisir des yeux qui rabaisse tout ce qu’on a pu voir jusqu’à présent en terme d’animation.





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Commentaires sur ce test (7)

  Guy936 le 02/05/2009 :
Contrairement à ce qui est écrit en touptiriki au dos de la boite, Assassin's creed - Director's Cut Edition est compatible Vista 64 et ceci même avant d'installer le patch 1.02 Config utilisée avec règlages graphiques au maximum: Intel seven 4 coeurs 2.6 , Radeon 4850, RAM 4 Go, Vista familial premium 64 bits , Direct X 10. Je suppose donc que ceux qui ont des problèmes avec Vista 64 devraient...

  altaïr le 29/09/2008 :
Quel régal avec un Nostromo bien configuré! Les combats deviennent jouissif... Je me surprends à regarder les voies d'accès sur les clochers que je croise maintenant! lol EXCELLENT JEUX! légèrement répétitif, il est vrai. La liberté de déplacement et l'énorme agilité du personnage est bleuffante! J'ai adoré.
  simbouli le 23/04/2008 :
Tout à fait d'accord sur le problème des portages...En attendant pour le coup je m'éclate et je suis bien content que ce ne soit pas resté une exclu consoles ;)
  Genseric le 23/04/2008 :
Je trouve que l'on a fait beaucoup de bruit autour de ce jeu pour un résultat satisfaisant, certes, mais pas exceptionnel. On l'a présenté comme un jeu d'une nouvelle génération et force est de constater que ce n'est qu'une ressucée de jeux comme Dark Project, en moins large. Le jeu est très beau, c'est indéniable, et le moyen orient médiéval a un cachet historique incomparable, avec ses mystères,...


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vgta
 Avis de vgta le 22/07/2009 (15/20) :
Très bon jeu. Et surtout très beau. Jérusalem est magnifique vue du haut de sa cathédrale. Le jeu n'est pas exempt de défaut: les enquêtes préparant les assassinats sont très répétitives, cela...


 Avis déposé le 08/07/2009 (18/20) :
Je suis d'accord avec ce que d'autres ont dit, le pad n'est absolument pas nécessaire, et j'irais même jusqu'à dire que le contrôle "ZQSD"+Souris style "Doom/Quake" est bien supérieur, surtout dans le...


 Avis déposé le 11/06/2009 (16/20) :
en effet je suis assez d'accord avec ceux qui disent que ce jeu est répétitif... mais en contre-partie, les graphismes et la liberté sont assez exceptionnels .Aussi chose assez surréaliste, le saut de...


 Avis déposé le 24/05/2009 (18/20) :
ce jeu est trés bien, le sénario est super, les graphiques sont extaordinaire ,les dialogues des cinematiques sont longs mais interressants et vers les 4 dernier bosse c'est plus difficile la fin est...

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Retrouver le test de Assassin's Creed sur : Ps3, Xbox360.


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comment on fait pour aller a jerusaleme. Titre rectifié pour le rendre plus explicite

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salut!pouvez vous me dire pourquoi je ne peux pas ouvrir d'autres cessions que la mienne sur ce jeu,merci à vous du p'tit conseille steph

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Salu ça fait pas long temp que j'ai le net allor je decouvre les forum, enfin bref, j'ai un problaime de son avec assassin's creed esque qu'elqun p maidé? svp merci :)

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bras
 configue commandes(pour pouvoir voler) - Topic lancé par bras :
salut à vous!je n'arrive pas à voler le vannier au début,j'ai essayé de configurer mon clavier et sourie (vu quand maitenant la maj ça ne fait rien)et du coup j'ai mis ma logitec rumblepad 2 mais c'est toujours la meme galere avez vous une soluce merci steph
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