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Test Assassin's Creed |
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Altaïr est certainement l’un des meilleurs agents du clan des hashashin. Mais son arrogance et sa trop grande confiance en soi sont à l’origine de l’échec de sa dernière mission. Alors qu’il devait mettre la main sur une mystérieuse relique, Altaïr brise les trois règles du parfait assassin et mets en danger sa fraternité secrète. Déchu de tous ses privilèges, il a pour seule option de rachat l’obligation de tuer neuf hommes ; neuf éminentes personnalités politiques du Moyen Orient qui profitent de la Troisième Croisade pour s’enrichir ou accroître leur propre pouvoir. En apparence du moins, puisqu’au fur et à mesure de l’aventure on découvrira évidemment qu’il se trame quelque chose de plus important derrière ces assassinats et qui aurait des répercussions sur le futur de l’humanité. On en dira pas plus, sachez juste que le scénario cache bien son jeu et qu’on apprend dès les premières minutes de jeu d’ou vient cette interface un brin futuriste. Chacun des ces neuf hommes est caché dans une des trois villes proposées par le jeu. Jérusalem, Acre et Damas seront les principaux terrains de jeu qu’on explorera librement. Prenons un instant pour nous ébahir sur le travail ahurissant que Ubisoft a réalisé sur ces trois cités. Magnifiques, gigantesques, vivantes, les qualificatifs manquent pour les décrire. Chacune est séparée en trois quartiers, dont certains ne seront accessibles qu’au cours du jeu. Toutes possèdent leurs particularités. Acre est sous domination chrétienne et son architecture s’en ressent. La pierre grise est de mise, les ruelles sont plus sombres, la cité est occidentalisée. Au contraire, Damas est typique de la ville orientale telle qu’on se l’imagine. Une ville éclatante faite de terrasses, plus basse et parsemée de minarets et de mosquées. Comptez bien 5 minutes pour les parcourir sur la longueur, pratiquement le double sans passer par les toits. Ajoutons une architecture labyrinthique avec une multitude de modèles différents, bref le jeu bénéficie d’une immersivité jusque là rarement atteinte. Une sensation proche de celle qu’on peut ressentir lorsque l’on joue à GTA pour la première fois. De fait, avec les milliers de gens qui peuplent les villes, on évitera autant que possible d’emprunter les ruelles pour arriver à ses objectifs. Et pour cela, on pourra compter sur les compétences Yamakisiesques d’Altaïr. C’est ce qui impressionne le plus lors des premières heures de jeu sur Assassin’s Creed. Une simple pression sur la gâchette droite suffit pour que Altaïr puisse escalader n’importe quelle paroi verticale à la seule condition qu’elle soit garnie de prise préhensible. N’importe quel toit devient alors facilement accessible. Très vite, on apprend a repérer les fenêtres ou autre barreaux qui ornent les murs des villes pour accéder aux sommets. Altaïr ne se contente pas de d’agripper grossièrement les prises, il les prend à pleine main et prend ses appuis correctement sur chacune, sans jamais un bug de collision. Un tour de force technique prodigieux associé à des animations du héros tout aussi travaillée. Que ce soit pour saisir les prises, courir, sauter, se faufiler dans la foule, ou tomber, Altaïr se meut avec une aisance et un naturel saisissants. Un véritable plaisir des yeux qui rabaisse tout ce qu’on a pu voir jusqu’à présent en terme d’animation. | ||||||


Guy936
le 02/05/2009 :
altaïr
le 29/09/2008 :
simbouli
le 23/04/2008 :
Genseric
le 23/04/2008 :| Images Assassin's Creed | |||
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31 avis ont été déposés
sur ce jeu, dont 1 ce mois-ci
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Note moyenne : 16.1 / 20.
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Avis
déposé
le 11/06/2009 (16/20) :en effet je suis assez d'accord avec ceux qui disent que ce jeu est répétitif... mais en contre-partie, les graphismes et la liberté sont assez exceptionnels .Aussi chose assez surréaliste, le saut de... |
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Avis
déposé
le 24/05/2009 (18/20) :ce jeu est trés bien, le sénario est super, les graphiques sont extaordinaire ,les dialogues des cinematiques sont longs mais interressants et vers les 4 dernier bosse c'est plus difficile la fin est... |
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Avis
de
Black-Assassin
le 21/04/2009 (17/20) :Bon, j'avoue que les missions sont toujours les mêmes et que les assassinat sont un peu trop répétitif mais les graphismes sont vraiment superbes. Le jeu,pour moi, est complet car on peut s'accrocher,... |
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Avis
déposé
le 02/04/2009 (7/20) :même avis que quasiment tout le monde: jeu répétitif! les périodes d'inaction sont vraiment longues pour arriver à une action répétitive, quand aux commandes même remarque que beaucoup: vraiment pas... |
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Ou qu'il est le stylo de Vidic à la fin de la fin? - Topic lancé par axeltair :Je voudrais savoir ou est le stylo de Vidic(le chef de Lucy) à la fin du jeu parcequ'il le faut pour entrer dans le Pc de Vidic et dans celui de la salle de conférence.Merci de répondre. |
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mot de passe dans l'armoire - Topic lancé par Crackboum :bonjour a tous! voila j'aurais voulu savoir si quelqu'un avait réussi a trouver à quoi servait le truc sur lequel il fallait entrer un mot de passe dans l'armoire. au passage je vous rappelle que l'on peut découvrir ce "truc" lorsque desmond s'apperçoit que quelqu'un est entré dans sa chambre, et... |
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Codes et stylos ? à l'aide. - Topic lancé par Godoille :Bonjour à toutes et tous ! Quelqu'un pourrait-il m'expliquer à quoi servent les codes, ainsi que les stylos ?. Et comment procéder pour dérober ce stylo. Par avance merci. |
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revenir à la dernière sequence?? - Topic lancé par japandriver :Bonjour, J'aimerais savoir comment revenir à la dernière séquence ou l'on revient en 2010? J'ai essayé de refaire l'assassinat d'al mualim mais une fois mort je reviens aux choix des séquences. Je voudrais y revenir car je n'avait pas le code de la porte, mais maintenant je l'ai :ange:... |
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quand faut il rentrer le code??svp - Topic lancé par raichu72 :Qu est ce qu on appelle l ECRAN PRINCIPAL pour entrer le code ??? :??: S IL VOUS PLAIT.... |
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