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| | Ils sont pas mignons nos gentils crétins ? |
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| | Vous aurez l'occasion de bien le faire souffrir celui là... Ne le ratez pas. |
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| | Ventouser Sam Fisher, un rêve de gosse... |
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D'ores et déjà, pardonnez cette introduction un peu abrupte et stéréotypée, pour en comprendre les motivations il faut un peu replacer ce Rayman Raving Rabbids dans son contexte. On ne peut pas dire que Rayman soit un inconnu pour les joueurs PC puisqu’à l’origine c’est sur cette plate forme qu’il fit ses débuts avec un indéniable succès. Des débuts à tel point remarquables qu’il devint le premier héros de plate-formes 2D à vraiment se démarquer sur un système Microsoft tout en envahissant la majorité des machines du marché, des consoles aux téléphones portables. Cela dit, ce n’est pas tout à fait le retour que l’on était en droit d’attendre sur PC de la part d’un de ses héros. Ce Rayman Raving Rabbids a été spécialement conçu pour être joué sur la Wii de Nintendo qui, comme vous devez le savoir base son gameplay sur la wiimote, sorte de télécommande équipée de capteurs de mouvements. Un peu à l’instar d’un Wario Ware (Nintendo DS), Rayman se présente sous la forme d’une myriade de mini-jeux à enchaîner, chacun durant une poignée de secondes et parfois une ou deux minutes. Certains d’entre eux demandent de se la jouer façon shoot d’arcade, comme un jeu de tir, à savoir que le personnage en vue à la première personne avance tout seul comme sur des rails et l’on dirige un viseur à l’écran pour flinguer tout ce qui s’y trouve. Très fun avec un wiimote debout devant son écran à appuyer sans relâche sur la gâchette, le concept perd beaucoup de sa superbe assis avec souris, les shoots étant beaucoup plus intuitifs et donc précis. Ceci est un exemple parmi tant d’autres (et pas le plus flagrant qui plus est) qui démontre qu’un jeu pensé et conçu pour un support particulier peine à s’exporter. On joue sur PC, on a des machines de guerre et on nous sort un jeu dont l’unique intérêt est basé sur l’emploi d’un accessoire qui nous fait défaut... Qu’on soit clair, le jeu serait sorti sur nos supports lors des premières heures de la Game Cube, il aurait été identique. Du coup, jouer à Rayman sur PC, c’est un peu comme avoir une motocross pour prendre l’autoroute. On a un potentiel fou pour bouger dans tous les sens et souffrir le sourire aux lèvres, mais non définitivement, le motocross sur une autoroute c’est trop facile et pas ludique pour deux sous.
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