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Test Frontlines : Fuel of War [FFOW] |
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Le scénario de Frontlines n’est pas son point fort mais s’inscrit dans un contexte contemporain réaliste. L’été 2008 voit flamber le prix du baril de pétrole et avec lui s’envolent les dépenses en énergie des citoyens. Les grands groupes pétroliers ne parviennent plus à répondre à la demande mondiale et les réserves s’amenuisent dangereusement. La crise gronde par la voix d’un peuple toujours plus oppressé par ce contexte entraînant toutes sortes de troubles comme la paralysie des transports, de l’économie… La grippe aviaire finit par frapper, fait des ravages et c’est ensuite la famine qui touche l’Afrique. La population mondiale implose de colère à force d’implorer des solutions que ses dirigeants ne trouvent pas. D’ultimes recours sont alors décidés avec notamment l’alliance de la Chine et de la Russie, s’unissant sous la bannière de l’Etoile Rouge pour régler la crise énergétique de façon radicale. De leurs côtés, les pays occidentaux forment la Coalition Occidentale en réponse à la menace rouge. Le Turkménistan et ses réserves naturelles de pétrole sont dans la ligne de mire des deux blocs qui s’entrechoquent fatalement dans un conflit qui dégénère rapidement. Pessimiste au possible, le scénario de Frontlines pourrait bien voir le jour dans notre bonne vieille réalité. Mais c’est bien sa seule qualité. Prétexte aux échauffourées réchauffées opposant l’Est à l’Ouest, on ne retiendra pas grand chose de l’héroïsme ultra classique de notre escouade aux répliques mille fois entendues dans des films de série B. On ne retiendra pas non plus la durée de vie d’une campagne solo trop courte avec ses sept missions, ses ennemis peureux et ses alliés aussi vifs qu’un cancéreux sous respirateur. L’article ici présent vous offrira plus de détails sur cette campagne qui ne fait office que de mise en jambe pour le cœur du jeu : le multijoueurs. | ||||||
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Sympathique tout de même, la campagne solo trop facile de Frontlines nous sert donc de tutoriel géant pour assimiler les mécanismes de jeu et appréhender l’arsenal varié et ses originalités. Les prises de points stratégiques destinées à faire avancer la fameuse ligne de front se succèdent et se ressemblent cruellement mais se prêtent volontiers à des joutes massives en ligne. Kaos Studios ne s’en cache pas et souhaite marcher sur les plates bandes d’un certain Battlefield. Dans la droite lignée du titre de Dice, Frontlines propose diverses classes de personnages désignées par leur équipement. Diverses configurations sont disponibles du combattant au corps à corps et son fusil à pompe au sniper fourbe tuant à longue distance en passant par les forces spéciales et autres spécialistes anti-véhicules lourdement armés. Le joueur choisit également une seconde spécialité qui lui offrira quelques possibilités tactiques supplémentaires. Technicien IEM ou drone côtoient les amateurs de soutien au sol ou aérien. L’expérience engrangée lors de nos coups d’éclats sur le champ de bataille permettra à terme de débloquer des drones supplémentaires ou encore des frappes chirurgicales toujours plus meurtrières en fonction du choix de carrière effectué. Toutefois, ces points d’expérience sont remis à zéro à chaque changement de serveur. Mais si vous restez sur la même partie, aucune perte n’est à déplorer et vous démarrez la session suivante avec tous vos gadgets. Appréciable, on aurait aimé un peu plus de variété et de clarté. En effet, lors du choix de son rôle, aucune information détaillée sur les armes et équipements n’est visible. Il faudra apprendre sur le tas à maîtriser son arsenal. Un détail qui serait resté insignifiant si Frontlines n’était pas truffé de ces petits manques qui font la différence entre un ténor du genre et un outsider. | ||||||


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| Images Frontlines : Fuel of War | |||
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Avis
déposé
le 13/03/2008 (13/20) :Oui ffow a plein de défauts dont les plus irritables sont de loin la gestion des serveurs et la balistique catastrophique. Heureusement il y a grand espoir que tout cela soit corrigé rapidement à... |
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