Peut-on encore s’amuser dans le parc sécurisé des myst-like, ces univers condamnés, dès l’instant de leur création, à ne jamais être habités par la vie ? Et lorsque les énigmes elles-mêmes s’ouvrent sous les yeux, comme de petits paquets cadeaux mal emballés, quand il n’y a même plus besoin de ciseaux pour en venir à bout et accéder au next level de la poupée gigogne ? Kheops ne fait pas seulement dans le hiéroglyphe, le défi de décryptage pour serial cérébral : Kheops œuvre aussi pour l’easy thinking et sait qu’un joueur aime parfois (souvent ?) avoir des béquilles, une interface conçue pour pouvoir penser, mais penser sans effort. Cap sur l’île au trésor, ou l’art de jouer à la réflexion-jambe-de-bois.
Jim Hawkins savait bien, en signant pour la suite, qu’il risquait de se retrouver dans un scénar pas franchement original. De fait, il faut avoir un sacré sens de la dérision pour fermer les yeux sur l’imbitable histoire bricolée par Kheops . Et on peut douter que ce cher Jim s’en soit remis depuis : le pauvre moussaillon, parti sur les traces du trésor de Long John Silver (appât du gain, quand tu nous tiens...) finira par devoir se farcir, au premier et au second sens du terme, l’improbable fille de l’ancien pirate. Heureusement, comme chacun sait, le scenario n’est pas nécessairement ce qui fait la qualité d’un jeu video. Et dans le cas de Cap sur l’Ile au Trésor, d’autres qualités sont là pour prendre le relais. Immersivité, dépaysement, ingéniosité du gameplay... C’est là qu’on re(découvre) le véritable talent de Kheops : assembler différents éléments de gameplay, sur la base d’un moteur graphique préexistant, et faire d’un projet assez standardisé un bel objet interactif. Un talent par ailleurs revendiqué par le studio français, lequel aime à se définir comme un studio d’assemblement.
Prenez par exemple le terrain de jeu que le joueur pourra explorer. Celui-ci a tout du parfait archétype de la cache à trésor Club Med. Perroquet bavard à débit de chansons automatique, caverne tête de mort à lumière incorporée, plage de pixels blancs et énigmes façon « maya » : pas de quoi se pamer d’admiration pendant des heures. Et pourtant, sans doute parce qu’une île déserte est le meilleur des cadres pour justifier le vide des décors (typique dans un myst-like), on se plaît à explorer l’endroit avec la naïveté d’un moussaillon débarqué sur sa première île, un peu comme si on redécouvrait le jeu d’aventure en vue panoramique. Le gameplay s’y prête particulièrement bien, à commencer par le système de combinaison d’objets. Combiner, démonter, recombiner : les objets ramassés au bord du chemin ont presque tous un secret à nous faire partager, une leçon de curiosité à nous transmettre. L’idée n’est pas nouvelle, mais plus courante dans le jeu d’aventure que dans le myst-like. Rapidement, la besace du joueur devient ainsi un vrai fourre-tout, une sorte de corne d’abondance pour Mac Gyver en goguette. Et comme chaque élément est susceptible de servir à plusieurs reprises, sous des formes et à des usages différents, on se retrouve rapidement avec un attirail plus fourni que la touffe de cheveux de ce cher Hoopy.
Avis
de
looping64
le 21/03/2008 (15/20) :
je viens de le terminer. C'est un jeu plaisant. Les graphismes sont réussis, les enigmes assez faciles (quoique...). Un bon petit jeu pour débuter dans le genre.
Avis
déposé
le 10/03/2008 (14/20) :
je viens de le commencer et je trouve qu'il ressemble beaucoup, que ce soit par les paysages ou par le style de jeu (déplacement, inventaire avec objets démontables, etc), a 'retour sur l'ile...
Avis
de
ODIN Daniel
le 25/06/2007 (18/20) :
1° l'histoire est rationnelle ce qui signifie qu'avoir la soluce ne peut qu'éviter un petit énervement si l'on a oublié un objet.
2° L'astuce des énigmes est excellente et très bien faite et...
Avis
déposé
le 17/03/2007 (15/20) :
jeux vraiment très joli et agréable.
certaines énigmes sont plutot difficiles, et un temps de repos avant de s'y remettre permet de reprendre correctement la marche et l'énigme se résoud assez bien...
j'ai fait fondre l'or ensuite? - Topic lancé par elsaluna :
salut, j'ai fait fondre l'or, ensuite j'ai essayé de la mettre dans le moule rond et ça ne fonctionne pas. s.v.p aider-moi. Merci!
(mouton et à la mangeoire,) - Topic lancé par elsaluna :
Salut je suis bloquer au mouton et à la mangeoire, je ne réussie pas à trouver la pièce manquante entre les deux cornes s.v.p aider moi, merci! à l'avance.
Allumer le feu - Topic lancé par typhaine83190 :
Coucou tout le monde, j'ai besoin d'aide,
Il faut que j'allume le feu dans la grotte à la forme de crâne mais le personage me dit qu'il me manque la mèche du briquet que j'aurais perdu pendant l'évasion du bateau, alors si quelqu'un a eu le même probleme et qu'il la résolu, quil me le dissent,...
ou est le maillet? - Topic lancé par heloise234 :
une fois que les 2 statues sont en place les ombres apparaissent avec des cases qui s'enfoncent a l'arriere mais ou est le maillet??
aprés le boulet de canon ??? - Topic lancé par vantess :
Bonjour,
Que faire aprés le boulet de canon ???
:fou:
Merci