Peut-on encore s’amuser dans le parc sécurisé des myst-like, ces univers condamnés, dès l’instant de leur création, à ne jamais être habités par la vie ? Et lorsque les énigmes elles-mêmes s’ouvrent sous les yeux, comme de petits paquets cadeaux mal emballés, quand il n’y a même plus besoin de ciseaux pour en venir à bout et accéder au next level de la poupée gigogne ? Kheops ne fait pas seulement dans le hiéroglyphe, le défi de décryptage pour serial cérébral : Kheops œuvre aussi pour l’easy thinking et sait qu’un joueur aime parfois (souvent ?) avoir des béquilles, une interface conçue pour pouvoir penser, mais penser sans effort. Cap sur l’île au trésor, ou l’art de jouer à la réflexion-jambe-de-bois.
Jim Hawkins savait bien, en signant pour la suite, qu’il risquait de se retrouver dans un scénar pas franchement original. De fait, il faut avoir un sacré sens de la dérision pour fermer les yeux sur l’imbitable histoire bricolée par Kheops . Et on peut douter que ce cher Jim s’en soit remis depuis : le pauvre moussaillon, parti sur les traces du trésor de Long John Silver (appât du gain, quand tu nous tiens...) finira par devoir se farcir, au premier et au second sens du terme, l’improbable fille de l’ancien pirate. Heureusement, comme chacun sait, le scenario n’est pas nécessairement ce qui fait la qualité d’un jeu video. Et dans le cas de Cap sur l’Ile au Trésor, d’autres qualités sont là pour prendre le relais. Immersivité, dépaysement, ingéniosité du gameplay... C’est là qu’on re(découvre) le véritable talent de Kheops : assembler différents éléments de gameplay, sur la base d’un moteur graphique préexistant, et faire d’un projet assez standardisé un bel objet interactif. Un talent par ailleurs revendiqué par le studio français, lequel aime à se définir comme un studio d’assemblement.
Prenez par exemple le terrain de jeu que le joueur pourra explorer. Celui-ci a tout du parfait archétype de la cache à trésor Club Med. Perroquet bavard à débit de chansons automatique, caverne tête de mort à lumière incorporée, plage de pixels blancs et énigmes façon « maya » : pas de quoi se pamer d’admiration pendant des heures. Et pourtant, sans doute parce qu’une île déserte est le meilleur des cadres pour justifier le vide des décors (typique dans un myst-like), on se plaît à explorer l’endroit avec la naïveté d’un moussaillon débarqué sur sa première île, un peu comme si on redécouvrait le jeu d’aventure en vue panoramique. Le gameplay s’y prête particulièrement bien, à commencer par le système de combinaison d’objets. Combiner, démonter, recombiner : les objets ramassés au bord du chemin ont presque tous un secret à nous faire partager, une leçon de curiosité à nous transmettre. L’idée n’est pas nouvelle, mais plus courante dans le jeu d’aventure que dans le myst-like. Rapidement, la besace du joueur devient ainsi un vrai fourre-tout, une sorte de corne d’abondance pour Mac Gyver en goguette. Et comme chaque élément est susceptible de servir à plusieurs reprises, sous des formes et à des usages différents, on se retrouve rapidement avec un attirail plus fourni que la touffe de cheveux de ce cher Hoopy.
Avis
de
looping64
le 21/03/2008 (15/20) :
je viens de le terminer. C'est un jeu plaisant. Les graphismes sont réussis, les enigmes assez faciles (quoique...). Un bon petit jeu pour débuter dans le genre.
Avis
déposé
le 10/03/2008 (14/20) :
je viens de le commencer et je trouve qu'il ressemble beaucoup, que ce soit par les paysages ou par le style de jeu (déplacement, inventaire avec objets démontables, etc), a 'retour sur l'ile...
Avis
de
ODIN Daniel
le 25/06/2007 (18/20) :
1° l'histoire est rationnelle ce qui signifie qu'avoir la soluce ne peut qu'éviter un petit énervement si l'on a oublié un objet.
2° L'astuce des énigmes est excellente et très bien faite et...
Avis
déposé
le 17/03/2007 (15/20) :
jeux vraiment très joli et agréable.
certaines énigmes sont plutot difficiles, et un temps de repos avant de s'y remettre permet de reprendre correctement la marche et l'énigme se résoud assez bien...
la dernière énigme - Topic lancé par Pralin :
Je ne comprends pas trop la dernière énigme des chefs mayas et leur coutume , et cela doit pourtant être simple cô le reste ; un petit coup de main siou plaît?
la grille aux épées - Topic lancé par mimi1000 :
je n'arrive pas à ouvrir cette grille help !!!! Merci d'avance
(la plume rouge) - Topic lancé par mimi1000 :
je commence le jeu et j'ai du mal avec la statuette de l'indien, j'ai refait les nœuds, je mis les plumes, les fleurs et rien ne se passe.... help! Merci
edité par tadzo
bonjour
j'ai précisé le titre de votre message.
merci, la prochaine fois, de mettre un titre correspondant a votre...
bloquer dans la caverne au serpent - Topic lancé par yaume76 :
je ss bloké dans la caverne au serpent avc long jon et pepita autour d'une table je ne comprend pas se kil fau fair
le couteau,la grille de la grotte etc - Topic lancé par mamibou :
arrivé sur la plage, j'ai pu prendre la poulie, allumer le feu, pris un trolley etc mais impossible de trouver le couteau sur un rocher ni trouver la grotte...bizarre
quelqu'un peut il m'aider? merci