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Test Rush For Berlin : Rush For The Bomb |
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Après les campagnes offrant de (re) vivre des missions sous les drapeaux russe, allié, allemand et français, Rush for the Bomb (RftB) propose une douzaine de nouvelles missions germaniques et autant du côté allié. Pour toutes autres nouveautés nous trouverons trois héros et leurs aptitudes inédites, moins de dix nouvelles unités et trois environnements. Une liste un brin maigrichonne à laquelle s’ajoute l’absence de patine que Stormregion aurait pu appliquer à cet add on. La politique locale est sans doute : on prend les mêmes et on recommence. Chaque mission débute par un briefing présentant les objectifs et offrant au joueur de se constituer une troupe en fonction des unités et emplacements disponibles. En embarquant plus de troupes que ne le prévoit le scénario, un malus sera appliqué à la barre de temps représentant la course à la bombe à laquelle se livrent les deux camps. Toutes les unités glanent des points d’expérience au fil des tueries qui leurs permettent d’augmenter leur efficacité au combat. Les adeptes de RfB sont en terrain connu. D’autant plus que le moteur graphique n’a subi aucune amélioration. Les mécanismes de jeu sont identiques au titre original et l’on retrouve des objectifs vus et revus pour les missions de la campagne. On aurait aimé voir de nouveaux effets visuels, plus de nouvelles unités voire de nouvelles capacités pour les officiers existants, qui auraient pu changer les habitudes prisent dans Rush for Berlin. Mais il n’en est rien. Le jeu est agréable à l’œil, certes, mais une année après la sortie du stand alone le moteur a pris un coup de vieux, notamment depuis que l’on a pu admirer Company of Heroes. | ||||||
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RftB a hérité des autres qualités de son papa. A savoir une ambiance bien retranscrite, des unités qui répondent aux ordres dans leur langue maternelle et des bruitages réalistes permettant d’identifier au son le type d’ennemis nous assaillant. La génétique étant ce qu’elle est, elle véhicule également les tares de l'aîné pour les transmettre au petit dernier. Le pathfinding est des plus fantaisistes, les temps de chargement interminables, nos bidasses n’ont aucune notion de la signification du terme « formation », les pouvoirs des officiers sont totalement dispensables, la difficulté est quasi inexistante et la durée de vie réduite complète le tableau. En effet, comme le titre le suggère, il faut rusher. Les missions sont donc pliées en une vingtaine de minutes chacune pour peu qu’on prenne soin de ses petits soldats. Pour se faire, on les laisse s’entasser derrière les chars, on prévoit des médecins et un camion de ravitaillement/réparation pour les blindés et c’est parti. Il suffit de partager les différents types d’armes pour avoir du répondant contre toute attaque et en nombre suffisant pour tout raser sur son passage. La seule occupation est de regarder sa file indienne de militaires avancer dans le décor en rattrapant et redirigeant les égarés qui s'amusent à contourner des villages entiers plutôt que d’en emprunter les ruelles… | ||||||
Rush for the Bomb est un bon copié-collé de son aîné. On s’y amuse pendant trois missions puis le moteur graphique finit de produire son effet et l’intérêt chute. Cette extension avare en contenu est loin d’être indispensable pour le possesseur de Rush for Berlin. Le pack Gold (contenant le jeu original et Rush for the Bomb), vendu à moins de 30 € peut toujours intéresser les fanatiques en manque de seconde guerre mondiale. S’il en existe encore… |
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Test de Rush For Berlin : Rush For The Bomb Pc - Topic lancé par NatasFH :Sorti fin mai 2006, Rush for Berlin avait réussi à tirer sa petite épingle de la monstrueuse botte de foin que représentaient alors les STR seconde guerre mondiale. Plus d’un an après, Stormregion revient avec un add on censé développer et enrichir l’univers proposé par son dernier titre. Après la... |
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