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| | Les hydravions, unités de fourbe... |
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Contre-Attaque, c’est d’abord au bas mot une bonne centaine de nouvelles unités, toutes très bien pensées. On commence par les unités maritimes, gros morceau de cette extension : les bases sous-marines font leur apparition. Il est maintenant possible d’extraire du métal au fond de l’eau, de produire des sous-marins de construction qui peuvent construire des centrales nucléaires sous-marines. Quant à l’usine d’hydravion (des avions capables de se poser sous l’eau), elle possède les constructions des navires de construction, et peut réaliser les même bâtiments que ces derniers. Les batailles navales, déjà très tactiques dans le jeu original, se voient encore renforcées par certaines extensions, et certaines nouvelles cartes uniquement maritimes permettent de ne réaliser que des batailles navales. Très bien réalisées, ces nouvelles unités rajoutent du piquant aux parties multijoueurs. Il est ainsi possible de cacher ses hydravions sous l’eau, les rendant indétectable au radar, ou encore de préparer des raids aériens surprise meurtriers. Jouissif. Au niveau des unités terrestres, c’est du tout bon également. On note l’arrivée de beaucoup d’unités qui s'avèrent vite indispensables, et on se demande comment on faisait pour s’en passer avant. Le commander appât, par exemple, est une unité en tout point identique au commander, capable de construire des bâtiments, et qui produit une fausse grosse explosion lorsqu’il est détruit. De quoi encore fomenter des petites tactiques de fourbes... Les Cores, auparavant jugés un peu faibles face aux frelons et peewees Arms, gagnent également de bonnes unités : le mortier, par exemple, est un Kbot possédant un canon d’artillerie au bras. Très mobile et peu coûteuse, une petite armée de mortiers placé en hauteur permettra de contrer bien des assauts bourrins - pour peu qu’ils n’arrivent pas au corps à corps. L’autre grosse nouveauté au niveau des unités terrestres, c’est l’arrivée des hovercrafts. Disponibles dans les deux camps, ces véhicules très rapides mais fragiles sont capables de se déplacer aussi bien sur terre que sur la mer. Idéal pour les rushs.
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