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Test Total Annihilation : Contre-attaque

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Nom Original Total Annihilation : The Core Contingency
Série Total Annihilation
Add-On de Total Annihilation
Catégorie STR
Thème Science-Fiction
Développeur Cavedog Entertainment
Editeur GT Interactive Software
Date de sortie de Total Annihilation 1998
Nombre de joueurs dans Total Annihilation :  Contre-attaque PC 8 joueurs

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Presque deux ans après la sortie de Total Annihilation, Chris Taylor et son équipe de Cavedog prolongent le plaisir d’un jeu devenu incontournable dans le monde du STR. Contre-attaque, c’est le nom de cette première extension, nous offre toutes les unités supplémentaires mises en ligne durant ces deux années sur le site de Cavedog, mais ne se contente pas pour autant de nous faire le coup de la « compil’ » facile et pas chère, puisqu'elle apporte également de vraies unités inédites, des cartes supplémentaires et de vraies bonnes nouvelles idées qui renforcent encore un peu plus la profondeur stratégique du jeu. Revue de détail.


Test écrit par Zick le 20 juin 2006.


Mais comment faisait-on avant ?


Les hydravions, unités de fourbe...

Contre-Attaque, c’est d’abord au bas mot une bonne centaine de nouvelles unités, toutes très bien pensées. On commence par les unités maritimes, gros morceau de cette extension : les bases sous-marines font leur apparition. Il est maintenant possible d’extraire du métal au fond de l’eau, de produire des sous-marins de construction qui peuvent construire des centrales nucléaires sous-marines. Quant à l’usine d’hydravion (des avions capables de se poser sous l’eau), elle possède les constructions des navires de construction, et peut réaliser les même bâtiments que ces derniers. Les batailles navales, déjà très tactiques dans le jeu original, se voient encore renforcées par certaines extensions, et certaines nouvelles cartes uniquement maritimes permettent de ne réaliser que des batailles navales. Très bien réalisées, ces nouvelles unités rajoutent du piquant aux parties multijoueurs. Il est ainsi possible de cacher ses hydravions sous l’eau, les rendant indétectable au radar, ou encore de préparer des raids aériens surprise meurtriers. Jouissif.

Au niveau des unités terrestres, c’est du tout bon également. On note l’arrivée de beaucoup d’unités qui s'avèrent vite indispensables, et on se demande comment on faisait pour s’en passer avant. Le commander appât, par exemple, est une unité en tout point identique au commander, capable de construire des bâtiments, et qui produit une fausse grosse explosion lorsqu’il est détruit. De quoi encore fomenter des petites tactiques de fourbes... Les Cores, auparavant jugés un peu faibles face aux frelons et peewees Arms, gagnent également de bonnes unités : le mortier, par exemple, est un Kbot possédant un canon d’artillerie au bras. Très mobile et peu coûteuse, une petite armée de mortiers placé en hauteur permettra de contrer bien des assauts bourrins - pour peu qu’ils n’arrivent pas au corps à corps. L’autre grosse nouveauté au niveau des unités terrestres, c’est l’arrivée des hovercrafts. Disponibles dans les deux camps, ces véhicules très rapides mais fragiles sont capables de se déplacer aussi bien sur terre que sur la mer. Idéal pour les rushs.





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Total Annihilation : Contre-attaque fait partie de la série Total Annihilation. Vous pouvez lire le test Total Annihilation.
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