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 TOM'S GAMES > TESTS > Half Life 2 : Episode Two Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Test Half Life 2 : Episode Two [HL2 Episode 2]

Nom Original Half-Life 2 : Episode 2
Série Half-Life
Add-On stand-alone de Half-Life 2
Catégorie FPS
Thème Science-Fiction
Développeur Valve Software
Editeur Valve Software
Distributeur (FR) Electronic Arts
Consoles Hl2 episode 2 Ps3  Half life 2 episode two Xbox360
Date de sortie de HL2 Episode 2 sur PC 18 octobre 2007 Date de sortie étrangère de Half-Life PC 9 octobre 2007
Site officiel de HL2 Episode 2 orange.half-life2.com/hl2ep2.ht...
Nombre de joueurs dans HL2 Episode 2 PC Solo & Multi
PEGI de Half-Life PC 16 ans et +

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Un an et demi et après Episode One, certes sympathique mais trop court et assez peu original, Valve nous sort Episode Two, deuxième et avant dernier épisode avant la véritable fin de Half Life 2. Est ce que cette extension, vendue à près de 25 € sur Steam et que l’on a fini en à peine 5 heures, vaut vraiment le coup ?


Test écrit par Zick le 10 octobre 2007.


Promenade champêtre


Mais que veut le G-man ?

Sans surprise, Episode Two reprend directement là où on avait laissé Gordon Freeman et Alyx Vance, au sortir d’une Cité 17 explosive. Notre héros muet se retrouve donc à la périphérie de la ville, dans une ambiance forestière de bon aloi, tout prêt à rejoindre la base rebelle en pleine montagne où il espère trouver un repos mérité. Rappelons que dans Episode One on avait passé une bonne partie de l’aventure à détruire la Citadelle du Cartel et à s’échapper de Cité 17. Alyx au passage en avait profité pour voler un flux de données étrange provenant de la planète mère du Cartel ; données que celui-ci va s’escrimer à reprendre tout au long du jeu. On ne dévoilera pas le scénario de Episode Two, sachez simplement que les révélations sont assez maigres (mais un peu plus étoffées que dans Episode One), et que l’unique apparition du G-man soulève plus de questions qu’il n’en résout. Il faudra donc attendre Episode Three (que Valve n’a toujours pas annoncé) pour avoir toutes les réponses aux questions que le scénario de Half Life 2 pose. Un chapitre de transition qui frustrera une fois de plus les fans de la série.



Une suite sans surprise


Tiens, un passage plate-forme *baille*

Sur le fond, le gameplay d’Episode Two se révèle encore sans surprise. Les nouveautés de ce second chapitre se résument grosso modo à trois nouveaux ennemis (une nouvelle combine, un nouveau fourmilion et le chasseur), une nouvelle « arme », un nouveau véhicule et deux nouveaux environnements. Mention spéciale aux chasseurs, ces espèces de Striders sur pattes courtes, agiles et résistants, qui lancent des fléchettes explosives à retardement. Le premier contact est traumatisant, se débarrasser d’un groupe demandant une dose de munitions considérables. D’une manière générale, les combats, que ce soit contre les combines ou les fourmilions sont toujours aussi intenses. Ils sont nombreux, souvent bien armés et profitent généralement de l’environnement pour tenter de piéger le joueur. Pour autant, l’IA nous a semblée toujours aussi pauvre quand il s’agit de surprendre le joueur, les développeurs ayant visiblement préféré le nombre à l’intelligence. Valve a heureusement parsemé cet épisode de passage obligés de combats frénétiques (il s’agit presque toujours de défendre un point bien précis) pour faire passer la pilule. Il semble également que la résistance de la plupart des ennemis ait été revue à la baisse et tendent à relâcher plus de medikit qu’à l’accoutumée, rendant le jeu plus facile. Les développeurs ont été sur ce point à l'écoute des nombreux joueurs d'Episode One qui l'avait trouvé trop difficile.

Le déroulement de l’aventure est quant à lui des plus dépaysant. Les nouveaux environnements (le terrier des fourmilions et la forêt) sont une réussite, épaulés tous deux par un level design de très bon goût. Valve a repris trait pour trait la recette du succès de Half Life 2, à savoir ne jamais laisser le joueur subir de temps morts : un peu d’exploration, une touche de puzzle, de la plate forme et de scènes de combats bien rythmées. Les habitués de la série ne passeront jamais plus de deux minutes sur les puzzles qui reprennent toujours les mêmes mécanismes des anciens épisodes. Alors bien sûr on ne s’ennuie pas, mais l’originalité n’est pas au rendez-vous. Pas une seule fois durant les cinq heures (oui, vous avez bien lu cinq heures) de jeu nous n’avons été surpris par le gameplay de Episode Two. Valve n’a pris aucun risque pour la conception du jeu et c’est peut-être ce qu’on reprochera le plus à ce deuxième chapitre. Les situations ont toutes un air de déjà vu, à aucun moment du jeu n’est apparu l’étincelle qui pourrait faire sauter le joueur d’excitation… C’est d’autant plus dommage que Episode 2 est d’une rare beauté.



Complètement ressourcé


On l’avait un peu oublié, entre deux screenshots de Crysis ou Unreal Tournament 3, mais malgré ses 3 ans d’âge le moteur Source assure toujours. Ombres dynamiques, détails généreux des personnages et des décors, effets d’eau et de feu de toute beauté… C’est surtout le travail fantastique réalisé sur l’univers qui impressionne. Rien ne choque dans le design du jeu, il en ressort une ambiance envoûtante particulièrement immersive. La marque de fabrique de Valve sûrement. Il y a bien sûr quelques textures un peu en dessous du lot (celles du sol en particulier) et des musiques discutables pendant les scènes d’actions, mais elle ne gâche en aucun cas la réalisation haut de gamme du soft. Et, Source oblige, le jeu tourne sur des configurations modestes. Les temps de chargement entre les niveaux, enfin, critiques récurrentes sur les jeux utilisant le moteur de Valve, se sont révélés courts et peu nombreux.



Vidéo du Test





 Synthèse

Comme Episode One l’année dernière, Episode Two souffre du manque d’originalité et d’une durée de vie honteusement courte. Les quelques nouveautés présentes, l’action ininterrompue et le level design de grande classe sauvent malgré tout Episode Two du drame et contenteront certainement les fans de la série. En espérant un Episode Three un peu plus ambitieux…

Les Plus Les Moins
- Nouveaux environnements réussis
- Des scènes d'actions intenses
- Moteur graphique superbe
- Peu gourmand
- Cinq heures de jeu ?!!
- Cruel manque d'originalité
- Scénario frustrant
- Trop facile
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
13/20
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15.1 / 20
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17/20
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Config de test
- Processeur : Entre 2 et 2,5 Ghz
- RAM : Entre 2 et 4 Go
- Vidéo : Geforce 8800
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Avis des joueurs sur HL2 Episode 2

15 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 15.1 / 20.
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 Avis déposé le 27/11/2008 (16/20) :
D'après tous les avis lus, je m'attendais à un episode two décevant, fade... Au contraire! les chasseurs et les nouveaux fourmilions m'ont posé de grosses difficultés. J'estime être plutôt bon ayant...


 Avis déposé le 17/07/2008 (17/20) :
Malgrè une trop grande facilité ce jeu reste tres prenant et amusant pour ma part je m'amuse vraiment.Il est rapidement fini sauf la premiere fois ou les sensibles aux beaux paysages pouront admirer...


 Avis déposé le 24/06/2008 (14/20) :
Après avoir enchaîné half-life 2, épisode one et épisode two, je peux enfin comparer. Bien sûr, c'est un coup marketing et aucun de ces épisode ne vaut le jeu de base, tant sur la longévité que la...


 Avis déposé le 18/06/2008 (9/20) :
un jeu plus ou moins intéressant tant sur le plan graphique , qu'au niveau scénaristique . Mais je pense qu'il plaira aux fans de half life et de valve ainsi qu'aux amateurs de fps auxquels il faudra...

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Test du jeu sur console

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Half Life 2 : Episode Two fait partie de la série Half-Life. Vous pouvez lire le test Portal.
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