Test jeux Pc : Eva Cash : Project D.I.R.T.
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Test Eva Cash : Project D.I.R.T.

Eva Cash : Project D.I.R.T.
Nom Original DIRT - Origin of the Species
Catégorie Jeux d'action
Développeur NuGeneration
Editeur Deep Silver
Distributeur (FR) Nobilis
Date de sortie de 20 avril 2007 Date de sortie étrangère de Eva Cash : Project D.I.R.T. 8 novembre 2006
Nombre de joueurs dans Eva Cash : Project D.I.R.T. PC 1 joueur

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Sorti depuis novembre dernier outre-Atlantique sous le nom séduisant de D.I.R.T - Origin of the Species, Eva Cash – Projet D.I.R.T débarque dans l’hexagone sous la houlette de Nobilis. Au menu, un jeu d’action frisson des plus classiques. Pour relever le niveau, on nous promettait une héroïne à couper le souffle. C’est le cas oui, mais pas tout à fait comme on l’aurait voulu…


Test écrit par Fabio le 2 mai 2007.


Ado rebelle ou femme fatale ?


Il faut parfois faire preuve de jugeotte...parfois...

Eva, c’est plus l’adolescente rebelle que la femme fatale. Je ne dis pas qu’elle ne plaira pas, non ; des formes avantageuses, un costume noir moulant et deux flingues dans les mains, rien à dire, elle est motivée la petite. Malheureusement, son accoutrement se compose également d’une batterie de clous « gothiques » et d’un ours en peluche greffé sur son sac à dos. Cherchez l’erreur. Et en plus, ses amis l’appellent DIRT…

Une Lara Croft du pauvre en somme, moins sexy, moins bien habillée et moins « aware » sur ce qu’il lui arrive. En effet, on la retrouve d’emblée dans une cellule de prison, à l’intérieur même d’un site de test d’armes biochimiques. « Ne soyons pas naïfs » nous dit l’éditeur, « nous sommes plutôt circonspects » nous lui répondrons. Car question scénario, le titre ne va pas chercher très loin. Il s’agit de découvrir ce qui se trame derrière le chaos ambiant et de savoir comment Eva s’est retrouvée dans ce pétrin alors qu’elle était partie faire du camping avec des potes dans le Nevada. Le nœud de l’histoire se dénoue petit à petit par le biais de cinématiques et de discussions avec les quelques PNJ encore vivants. Je précise, car le site a été envahi par des insectes géants très demandeurs de chair humaine. Bref, sans savoir trop pourquoi, et en avançant à tâtons dans les couloirs (beaucoup trop) sombres des différents tableaux, votre objectif premier sera de survivre et de dégommer tout ce qui bouge.



Eva personnalisée !


Un clic droit et le pouvoir Bouclier se met en marche.

Personnaliser, le mot est grand. En fait, vous avez au départ, le choix entre trois personnalités. L’Eva précise, l’Eva furtive et l’Eva « attaquante ». Apparemment, cela aurait dû influer sur la façon de jouer et d’utiliser vos pouvoirs magiques. Dans la pratique, les trois profils diffèrent assez peu, et il vaut toujours mieux envoyer un chargeur dans la tête de l’envahisseur qu’utiliser un pouvoir dont les effets sont parfois hasardeux. Huit pouvoirs vous sont offerts dès le départ. Il faut avouer que certains d’entre eux sont sympas, aussi bien visuellement que dans leurs effets, comme « l’accélérateur de vrilles », qui permet d’effectuer des cercles à grande vitesse tout en tirant. Il y a à côté de ça les traditionnels pouvoirs d’attaque, de défense, et ceux qui permettent d’interagir sur le décor. Justement, une critique peut être faite sur ce point là, puisque trop rarement l’utilisation d’un pouvoir permet de débloquer la situation. On reste éternellement sur le gameplay bête et méchant d’un TPS (Third Person Shooter) lambda.

Et pour faire dans le sale, il faut toujours bien s’équiper. Entre chaque tableau, vous pouvez acheter armes et munitions à la boutique, du petit pistolet au gros calibre, moyennant quelques points de compétences. Ceux-ci s’accumulent en tuant des ennemis, en ramassant des objets ou en sauvant des civils, par exemple.



Mais où a-t-elle atterri ?


D'où ça sort ça ?

D’où sortent ces tableaux en carton-pâte ? Je ne sais pas quoi rajouter tant l’expression se suffit à elle-même : on dirait du faux ! Le level design est - étonnement - du même acabit, avec des niveaux sans aucune surprise, linéaires et sombres. La modélisation des personnages (amis ou ennemis) est exécrable et manque de finesse. Même constat pour les bébêtes, qui sont d’ailleurs des plus banales. Vous l’avez compris, niveau graphique, c’est du daté qui pique les yeux et qui fait froncer les sourcils.

Mais les lacunes ne s’arrêtent pas là : d’une part, le titre est truffé de bugs de collisions, d’autre part, les contrôles manquent cruellement de précision (dans les tirs) et de souplesse (dans les déplacements et les mouvements de caméra). Bref, ce n’est pas joli joli tout ça, et ce n’est pas notre chère Eva qui y changera quelque chose !




 Synthèse

Un titre fade, mou, lent et répétitif. Premier tir complètement raté pour la néanmoins jolie Eva Cash.

Les Plus Les Moins
- Eva Cash, et encore.
- Simple.
- Le prix (30 euros), et encore.
- Réalisation technique exécrable.
- Gameplay simpliste.
- Bande son démodée.
- Durée de vie trop courte.
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
6/20
Autres tests de Fabio
7.3 / 20
Lire les avis
6/20
Voir les notes
Config de test
- Processeur : Entre 2,5 et 3 Ghz
- RAM : 1 Go
- Vidéo : Geforce 6800
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Commentaires sur ce test (4)

  Commentaire anonyme déposé le 24/07/2008 :

Ce jeu est nul, archi nul et encore je modère mes pensées
  Commentaire anonyme déposé le 28/08/2007 :

  Commentaire anonyme déposé le 24/08/2007 :




 Images Eva Cash : Project D.I.R.T.




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Avis des joueurs

3 avis ont été déposés sur ce jeu, dont 1 ce mois-ci .
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 Avis déposé le 04/01/2008 (8/20) :
il est vrai que le jeu dans son graphisme n'est pas top, par exemple DIRT passe a travers la table au passage ou le telephone sonne !! De plus, les touches ne sont pas de splus acceptable (mais on...


 Avis déposé le 12/07/2007 (8/20) :
Je confirme tombtomb: mappings (ou 3D) rudimentaires, mouvements des pnj aïe aïe aïe !! multiplicité des bugs, mauvaise gestion de la ressource matérielle (avec des graphiques fin 90's le jeu se...


tombtomb
 Avis de tombtomb le 28/04/2007 (6/20) :
Graphique,dépassé,le jeux est moche,on ce croirais en 1999 ,par contre l'action est bien la ça "bouge".Petit + le jeux est pas très chère (30 euro) Ce jeux est très moyen.
 Voir les 3 avis sur ce jeu

Forum Eva Cash : Project D.I.R.T.

darkness54
 bloquer au moment de désactiver les rayons lazers - Topic lancé par darkness54 :
bah enfaite au moment ou on arrive dans une salle d'église ou un truc dans le genre avec un otel et un diaporama on dois tourner sur la gauche et y a deux créatures sont la on les tue et aprés il y a des rayons lazers et un bloc-notes disant que l