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| TOM'S GAMES > TESTS > Eva Cash : Project D.I.R.T. | ||
Test Eva Cash : Project D.I.R.T. |
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Eva, c’est plus l’adolescente rebelle que la femme fatale. Je ne dis pas qu’elle ne plaira pas, non ; des formes avantageuses, un costume noir moulant et deux flingues dans les mains, rien à dire, elle est motivée la petite. Malheureusement, son accoutrement se compose également d’une batterie de clous « gothiques » et d’un ours en peluche greffé sur son sac à dos. Cherchez l’erreur. Et en plus, ses amis l’appellent DIRT… Une Lara Croft du pauvre en somme, moins sexy, moins bien habillée et moins « aware » sur ce qu’il lui arrive. En effet, on la retrouve d’emblée dans une cellule de prison, à l’intérieur même d’un site de test d’armes biochimiques. « Ne soyons pas naïfs » nous dit l’éditeur, « nous sommes plutôt circonspects » nous lui répondrons. Car question scénario, le titre ne va pas chercher très loin. Il s’agit de découvrir ce qui se trame derrière le chaos ambiant et de savoir comment Eva s’est retrouvée dans ce pétrin alors qu’elle était partie faire du camping avec des potes dans le Nevada. Le nœud de l’histoire se dénoue petit à petit par le biais de cinématiques et de discussions avec les quelques PNJ encore vivants. Je précise, car le site a été envahi par des insectes géants très demandeurs de chair humaine. Bref, sans savoir trop pourquoi, et en avançant à tâtons dans les couloirs (beaucoup trop) sombres des différents tableaux, votre objectif premier sera de survivre et de dégommer tout ce qui bouge. | |||||||||||
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Personnaliser, le mot est grand. En fait, vous avez au départ, le choix entre trois personnalités. L’Eva précise, l’Eva furtive et l’Eva « attaquante ». Apparemment, cela aurait dû influer sur la façon de jouer et d’utiliser vos pouvoirs magiques. Dans la pratique, les trois profils diffèrent assez peu, et il vaut toujours mieux envoyer un chargeur dans la tête de l’envahisseur qu’utiliser un pouvoir dont les effets sont parfois hasardeux. Huit pouvoirs vous sont offerts dès le départ. Il faut avouer que certains d’entre eux sont sympas, aussi bien visuellement que dans leurs effets, comme « l’accélérateur de vrilles », qui permet d’effectuer des cercles à grande vitesse tout en tirant. Il y a à côté de ça les traditionnels pouvoirs d’attaque, de défense, et ceux qui permettent d’interagir sur le décor. Justement, une critique peut être faite sur ce point là, puisque trop rarement l’utilisation d’un pouvoir permet de débloquer la situation. On reste éternellement sur le gameplay bête et méchant d’un TPS (Third Person Shooter) lambda. Et pour faire dans le sale, il faut toujours bien s’équiper. Entre chaque tableau, vous pouvez acheter armes et munitions à la boutique, du petit pistolet au gros calibre, moyennant quelques points de compétences. Ceux-ci s’accumulent en tuant des ennemis, en ramassant des objets ou en sauvant des civils, par exemple. | |||||||||||
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D’où sortent ces tableaux en carton-pâte ? Je ne sais pas quoi rajouter tant l’expression se suffit à elle-même : on dirait du faux ! Le level design est - étonnement - du même acabit, avec des niveaux sans aucune surprise, linéaires et sombres. La modélisation des personnages (amis ou ennemis) est exécrable et manque de finesse. Même constat pour les bébêtes, qui sont d’ailleurs des plus banales. Vous l’avez compris, niveau graphique, c’est du daté qui pique les yeux et qui fait froncer les sourcils. Mais les lacunes ne s’arrêtent pas là : d’une part, le titre est truffé de bugs de collisions, d’autre part, les contrôles manquent cruellement de précision (dans les tirs) et de souplesse (dans les déplacements et les mouvements de caméra). Bref, ce n’est pas joli joli tout ça, et ce n’est pas notre chère Eva qui y changera quelque chose ! | |||||||||||
Un titre fade, mou, lent et répétitif. Premier tir complètement raté pour la néanmoins jolie Eva Cash. |
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Commentaire anonyme déposé
le 24/07/2008 :
Commentaire anonyme déposé
le 28/08/2007 :
Commentaire anonyme déposé
le 24/08/2007 :| Images Eva Cash : Project D.I.R.T. | |||
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3 avis ont été déposés
sur ce jeu, dont 1 ce mois-ci
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Avis
déposé
le 04/01/2008 (8/20) :il est vrai que le jeu dans son graphisme n'est pas top, par exemple DIRT passe a travers la table au passage ou le telephone sonne !! De plus, les touches ne sont pas de splus acceptable (mais on... |
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Avis
déposé
le 12/07/2007 (8/20) :Je confirme tombtomb: mappings (ou 3D) rudimentaires, mouvements des pnj aïe aïe aïe !! multiplicité des bugs, mauvaise gestion de la ressource matérielle (avec des graphiques fin 90's le jeu se... |
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bloquer au moment de désactiver les rayons lazers - Topic lancé par darkness54 :bah enfaite au moment ou on arrive dans une salle d'église ou un truc dans le genre avec un otel et un diaporama on dois tourner sur la gauche et y a deux créatures sont la on les tue et aprés il y a des rayons lazers et un bloc-notes disant que l | |