Test jeux Pc : Lost : Via Domus
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Test Lost : Via Domus [Lost]

Lost : Via Domus
Nom Original Lost : The Game
Catégorie Jeux d'aventure
Thème Science-Fiction
Développeur Ubisoft Montréal
Editeur Ubisoft
Consoles Lost le jeu Ps3  Lost le jeu Xbox360
Date de sortie de lost sur PC 28/02/2008 Date de sortie étrangère de Lost : Via Domus 26/02/2008
Site officiel de lost www.lostgame.com
PEGI de Lost le jeu PC 16 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Lost le jeu Proc. : 2 à 2,5 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 6600

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Lost et la critique, c'est une belle histoire de yo-yo. Un coup on adore, on en redemande ; un coup, on pleure à cause du manque de rythme. Si la quatrième saison de la série s'annonce sous les meilleures auspices, la production d'Ubisoft, restée très discrète, ne paraît pas posséder la même aura de succès. Via Domus saura-t-il nous convaincre qu'il est du bon côté de l'île ?


Test écrit par Alex C. le 29 février 2008.


Fidèle à la série…


Charlie à l'oeuvre à la guitare.

Avec une telle licence, Ubisoft ne devait pas se louper. Rester fidèle à la série s’imposa donc comme un objectif prioritaire pour les développeurs qui se sont attachés à retranscrire correctement tous les lieux, les personnages et les habitudes de Lost. A commencer par le format épisodique et ses inévitables cliffhangers. Dans le cas présent, les épisodes font plutôt penser à des chapitres et le dénouement final, plein de rebondissements, n’a pas le même effet qu’à la télé étant donné qu'on accède à la suite en un clin d’œil. Le résumé des épisodes précédents souffre du même malaise : à quoi bon revoir ce que l’on a vécu dans l’heure précédente ? Bref, ces atours formels n’apportent rien de plus qu’un contexte connu pour l’aficionados de la série. De la même manière, on retrouve nombre de petits clins d’œil. Les flash-back, par exemple, sont au centre de la narration et les voix françaises et anglaises (au choix) sont celles des acteurs et des doubleurs. Un tout conforme, que le fan saura apprécier.

Dans la peau de l’un des rescapés du vol 815, le joueur aura pour principal objectif de retrouver l’identité de son personnage. Amnésique, notre homme se mettra en quête de son passé via les découvertes et expériences qu’il fera sur l’île. Photographe de profession, le héros devra recomposer les images morcelées de photographies qu’il a prises afin de récupérer des parcelles de sa mémoire. Pour ce faire, une seule solution, prendre les commandes de notre homme dans un vague souvenir afin de lui faire réitérer la prise de vue concernée. Des flash-backs assez courts, mais inévitables pour progresser dans l’aventure, qui nous mettent progressivement sur le chemin de la maison : via domus...



… Mais creux


Une énigme du jeu. Pas très complexe une fois qu'on a compris le principe.

Niveau gameplay, le titre se présente sous la forme d’un jeu d’aventure en 3D. Si les commandes sont celles d’un TPS classique, avec une vue de derrière à la Tomb Raider, l’action se montre très réduite et l’essentiel du jeu consiste en une succession de recherches d’objets et de résolutions d’énigmes. En effet, le titre d'Ubisoft propose quelques mini-jeux en gage de réflexion. Des tests de QI simplistes facilitent l’accès aux ordinateurs alors que des circuits électriques à compléter permettent d’ouvrir des portes ou d’éteindre des sources d’énergie. Rien de compliqué toutefois. De même, les dialogues avec les personnages de la série font progresser l’histoire à des moments clés mais ne demandent aucun doigté particulier : les multiples répliques possibles servent simplement à enrichir le background. Rien de plus.

On verra du même œil les passages dans la jungle et dans les grottes, ainsi que la possibilité de faire des échanges avec les rescapés. C’est plutôt simpliste et très vite rébarbatif. Rentrons dans le détail. Au milieu de la forêt, il est facile de se perdre. Ne vous inquiétez pas toutefois, si vous prenez la mauvaise directon, le jeu vous remettra sur la bonne voie illico presto. Quoi qu'il en soit, plutôt que d'y aller à l'instinct, il faut se repérer grâce aux différentes marques qui jalonnent les sentiers, et se aller ainsi d'un point A au point B. Facile ? Pas tant que cela : la Fumée Noire et des tireurs embusqués font en sorte que le jeu de piste ne tourne pas à la promenade de santé sans intérêt. Pourtant, même avec ces "obstacles", les excursions dans la jungle restent honteusement molles et vite ennuyantes. Dans les grottes, il faut s’éclairer, rien d’inhabituel. Seulement voilà, nos torches se consument et de nombreux murs d’eau obstruent notre chemin. On passe donc notre temps à éteindre et rallumer notre source de lumière afin d’éviter le mal qui rôde dans l’obscurité… Mais quel suspense, quelle tension !





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Commentaires sur ce test (6)

  Commentaire anonyme déposé le 12/04/2008 :
Le jeu aurait pu être pire.
  Commentaire anonyme déposé le 22/03/2008 :
Est ce que c'est vrai qu'on a le choix des langues sur la version française? Ou bien est ce que si on veux jouer au jeu en VO on doit se résoudre a acheter la version US?
  Commentaire anonyme déposé le 20/03/2008 :
le jeu part bien, mais il est trop baclé, trop rapide, trop simpliste. Ils auraient se permettre une aventure plus impliquée dans l'histoire, là on quitte l'île avant même d'arriver à la saison 3.

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Personellement j ai été conquis au début.Quand on est un grand fan on rentre dedans toute suite sauf que les meilleur bout se passe sans nous et le jeu est vraiment trop cour. Il auraient pu faire un...

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