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| | C'est la cascade qu'il faut regarder. |
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| | Non, vous n'aurez pas les sous-titres... |
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| | Instantané aux portes d'Alluvyan. |
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Vous vous sentez coupable et dégoûté. Vous êtes un ancien guerrier de la Rune, et vous combattiez des hordes de démons avec vos semblables, sous le contrôle d’un despote. Mais le pouvoir de votre rune s’est éteint, et vous voilà libre. C’est en essayant de sauver la vie d’une jeune Shaïkan que vous perdez la vôtre. Mais qu’à cela ne tienne, quelques Shaïkans décident de faire de vous l’un des leurs, et le sang du dragon coule maintenant dans vos veines. Vous voilà remis sur pied… Mais pas encore en paix. La magie des portails disparaît, et ceux-ci s’effondrent, véritable catastrophe pour Eo et les peuples qui l’habitent. Seul le Feu Eternel pourra remettre les portails debout, et les perfides Elus veulent en profiter pour récupérer le pouvoir qu’ils ont jadis perdu. En tant qu’ancien guerrier de la Rune, vous connaissez la menace, et vous décidez donc d’empêcher le retour de ce fléau magique.
Dragon Storm, c’est un peu comme un retour aux sources de l’histoire de la série. On y trouve des fouilles archéologiques, des découvertes dangereuses, des réveils embêtants, le tout baignant dans un flashback sur la genèse d’Eo. Et que personne ne s’inquiète, la série est fidèle à elle-même : vous en aurez encore pour plusieurs dizaines d’heures. L’impression qu’on en retire n’est pas celle trop souvent ressentie, celle que le jeu tire en longueur. Dans Shadow Wars, beaucoup de points avaient été laissés sans explication, ou simplement inexploités, donnant ainsi au jeu une grande liberté. Les inconditionnels peuvent se réjouir : le même scénario semble se reproduire ici, l’histoire n’est pas encore terminée, et cet épisode qui se conclut de bien belle manière donnera sans doute naissance à une autre extension…
Seulement, on peut espérer que Phenomic prenne en compte cette remarque qui avait déjà été formulée pour Shadow Wars : le scénario est solide et cohérent, l’histoire n’est pas fade, mais malheureusement, on la suit de manière tellement décousue… Il n’y a sans doute pas qu’une seule raison, et on peut peut-être essayer d’en relever quelques-unes. D’une part, la multitude de quêtes secondaires peut parfois venir embrouiller le joueur pendant son périple. Mais ce n’est pas tant le nombre qui est en cause, que la manière dont elles sont abordées. Toute l’histoire se passe dans le jeu, il n’y a pas de cinématique à part, sauf au début et à la fin de la partie. C’est peut-être de là que vient le problème : il n’y a pas de limite claire entre l’intrigue principale et celles de second plan. Autre petite remarque, on aurait aimé que la transition entre le jeu original et l’extension se réalise avec un petit compte-rendu des épisodes précédents, histoire de bien suivre le fil de l’histoire.