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Test Gears of War |
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Pourquoi ne parlons-nous que de technique dans cette introduction ? Sans doute parce que ce fut le principal atout mis en valeur par les développeurs et que c’est également ce qui a principalement marqué les consoleux. Quoi de plus normal, Epic n’est pas connu pour ses subtilités scénaristiques ou ses innovations de gameplay. Jugez plutôt. Vous incarnez Marcus Fenix, un héros de guerre incarcéré pour insubordination. Libéré, on vous somme de participer à l’effort de guerre afin d’éradiquer, une bonne fois pour toute, la menace des Locustes. Ces créatures, venues des tréfonds de la Terre, ont dévasté sans effort une grande partie de la planète, désormais un gigantesque champ de ruines. Votre mission : survivre en milieu hostile et accessoirement sauver le monde. Tiens, ça faisait longtemps ! Gears of War se présente comme un shoot à la troisième personne. Un TPS, cependant, un peu particulier puisque, contrairement aux habitudes du genre, le personnage est décalé sur la gauche de l’écran. La vue étant relativement proche de notre personnage, on se retrouve avec ce que l’on peut appeler une caméra à l’épaule. Un angle d’approche similaire à celui d’un Resident Evil 4 qui permet de se rapprocher de l’action et, subséquemment, d’accentuer l’immersion. On se sent ainsi plus impliqué, on cherche le danger de tous les côtés, on écoute chaque bruit, chaque sifflement avec une inquiétude exagérée. La guerre pèse sur les décombres qui nous entourent, aucun répit ne semblant possible. La menace peut jaillir de partout et le bouton de caméra dynamique encourage cette fébrilité ambiante. En maintenant la pression sur une touche (A par défaut), la caméra se porte sur l’élément visuel à souligner. Un danger, une découverte, un NPC à écouter, tout est bon pour déplacer la caméra et accentuer la mise en scène. Un effort d’ambiance qui se retrouve dans de nombreux petits détails du jeu. Lors d’une transmission radio par exemple, l’escouade se met à marcher. Cela semble anodin comme ça, mais ajouté aux nombreuses cut-scenes aux focales rapprochées et à des caméras très impliquées dans l’action (éclaboussure de sang sur l’écran, balancement pendant les sprints), une véritable sensation de reportage de guerre se dégage de l’expérience de jeu. Un sentiment renforcé par le gameplay, loin d’être aussi bourrin et simpliste que semble l’être les personnages. | ||||||
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Bien que d’apparence lourdaude, les marines sont d’une souplesse surprenante. La palette de mouvement des persos s’avère très étendue. Et surtout très facile à gérer. Le concept principal du gameplay constitue une exploitation adéquate de la mise à couvert. Pas question de foncer dans le tas ici, il faut nécessairement prendre son temps et commencer par se tasser derrière une protection de fortune. Heureusement celles-ci ne manquent pas. Si certaines sont destructibles comme les bancs d’une église, des sofas ou des tables renversées, d’autre se montrent beaucoup plus résistantes (colonnes, pans de béton, carcasses de voitures). Bref, les ruines de la civilisation ont leur utilité. Evidemment, il ne s’agit pas de se caler à couvert et de là, éliminer tout ce qui s’approche à portée. Le jeu s’avère bien plus subtil. L’ennemi d’abord est tout aussi capable d’utiliser les décombres à son avantage. Il le fait plutôt bien d’ailleurs. Pour éviter des guerres de tranchées fastidieuses, il est nécessaire donc de se déplacer d’abri en abri afin d’accéder à un angle de tir plus propice ou tout simplement pour attaquer le flanc de l’ennemi. La chose se fait de bien belle manière. Très intuitivement, des indicateurs visuels aidant, on passe d’une caisse à l’autre à la manière d’un Sam Fisher, on sprinte tête baissée, on saute par-dessus un obstacle ou se dégage avec force d’élan d’une position compromise. Très rapidement, on prendra un vrai plaisir à se mettre à couvert comme un véritable soldat, menacé par le feu nourri de l’ennemi. On se déplace avec aisance et profite ainsi du décor plutôt bien foutu pour attaquer les Locustes de manière à avoir l’avantage. Ce qui n’est pas chose aisée, il faut l’avouer. L’IA vise bien, et contrairement à ce que l’épaisseur des combinaisons de nos soldats laisse penser, il ne faudra que quelques rafales de mitrailleuses pour nous faire succomber. Plus le logo de GoW rougeoie à l’écran plus les blessures subies sont importantes. Pas de medikit à l’horizon, pour guérir une seule solution, se caler au calme et attendre quelques secondes. On en profite pour recharger, ce n’est pas plus mal. D’ailleurs, à ce sujet, une très bonne idée du jeu consiste à rendre les phases de rechargement un élément dynamisant pour le gameplay. Avant d’être à sec, un signal sonore nous avertit. Le mieux demeure alors de lancer le rechargement manuellement (R). Une jauge s’affiche en haut à droite de l’écran, il faut appuyer de nouveau sur R au moment opportun pour accélérer le rechargement. Un mauvais timing, l’arme s’enraille et l’on perd un temps précieux. Si l’on trouve une fenêtre de rechargement parfaite, on gagne un bonus de dégât, les munitions affichées clignotent alors. | ||||||


Alex C.
le 13/11/2007 :| Images Gears of War | |||
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6 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 18.2 / 20.
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Avis
déposé
le 20/04/2008 (17/20) :Instinctif, beau, et péchu ! Mais aussi, beaucoup de baisse de framerate et assez redondant surtout au début. Très bon jeu en définitive, avec quelques petits moins mais qui ne gênent pas vraiment. |
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Avis
de
vilcoyote29
le 10/03/2008 (18/20) :visuellement tres beau, on pourrait a mon avis juste regretter sa linéarité, son absence de map...mais pour les bourrins qui n'ont pas forcemment une bete de course pour le faire tourner... ça reste... |
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Avis
déposé
le 16/02/2008 (20/20) :Il y a de très bon graphiques.L'histoire du jeu est vraiment pas mal du tout.La durée de vie y est très correct.Les armes sont a la pointe de la technologie.Les ennemis sont variés ce qui n'est pas ça... |
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