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| | Il a de la gueule cet Overlord quand même. |
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| | Melvin, le boss le plus sale et laid du jeu. |
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| | Votre QG est en chantier, signe de la progression dans l'aventure. |
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Overlord n’est pas le premier titre qui offre la violence comme un moyen de. La violence gratuite ici, c’est possible et même conseillé. Tuer un pauvre paysan ou découper un bébé mouton, la routine. Le mal paye dans Overlord, et il paye bien. Paradoxalement, le titre hollandais ne peut en aucun cas être qualifié de jeu violent. Une contradiction insoutenable ? Pas du tout. Dans Overlord, violence rime avec humour. Humour cynique ou humour grotesque, l’humour habille le noir du titre de la manière la plus douce. Mais plus qu’humour noir, Overlord est humour tout court : des dialogues fins et assumés ; des personnages complètement barrés (mention spéciale à Melvin) ; une foule d’animations très réussies (des larbins qui urinent n’importe où, qui s’enivrent jusqu’à plus soif, etc.) ; et une multitude de petits détails qui forcent le sourire. Sachez par exemple que les villageois d’Abondance crèvent de faim. Un comble.
Et même si la violence vous dégoûte au plus haut point, Overlord pourrait encore vous plaire. En effet, le « sale boulot » sera fait à votre place (vous, l’Overlord, vu à la troisième personne). Une armée de larbins qui vendraient père et mère pour vous s’en occupera. Profitez-en. Là réside aussi le cœur du gameplay du soft hollandais. Vos capacités physiques n’étant plus ce qu’elles étaient, vous devez compter sur différents larbins typés Gremlins pour progresser dans l’aventure : pousser une pierre, tourner une manivelle, traverser une zone enflammée ou empoisonnée, franchir une étendue d’eau et bien entendu, tailler tous les monstres obstruant le passage (et plus si affinités) ! Sans vos larbins, vous ne serez rien. Le problème, c’est qu’ils sont juste un peu bêtes. Autant le dire tout de suite, si l’IA et le pathfinding sont meilleurs que sur la version précédente, leurs comportements ne sont pas toujours des plus intelligents. Mais revenons à ces serviteurs, qui sont de quatre sortes : les bruns excellent au combat, les rouges sont protégés contre le feu et les verts contre le poison, quant aux bleus, ils savent nager et peuvent ressusciter leurs compatriotes morts au combat. Différentes aptitudes pour différents obstacles. Utiliser le bon larbin au bon moment. Voilà la clé. Pour grossir votre réserve de larbins, vous devez attraper des « âmes » qui s’échappent du corps des ennemis morts. La subdivision est la même que pour les larbins, à savoir qu’un type d’ennemi X renferme un type d’âme X : bleue, verte, rouge, et brune. Ces âmes serviront ensuite à invoquer les larbins en question à chaque portail d’invocation (2 à 3 par région).