Dans Empire at War, seuls l’Alliance et l’Empire étaient jouables, avec la plupart des héros situés entre l’épisode 3 et 4 des films de Lucas Arts. Histoire de changer un peu du manichéisme traditionnel de l’univers, Petroglyph offre cette fois-ci la possibilité d’incarner un nouveau camp totalement nihiliste : la corruption. Il s'agit de Tyber Zann, ancien officier de l’Empire, le héros de cette nouvelle histoire se déroulant à la fin de l’épisode 4, juste après la destruction de l’étoile noire. Tyber est un voyou avec de grandes ambitions qui a réussi à voler à Jabba le Hutt un mystérieux artefact Sith qui intéresse beaucoup l’Empire. Il n’en faut pas plus pour titiller la curiosité du plus grand concurrent de Jabba le Hutt afin de mener l’enquête, et en parallèle faire grossir son empire de corruption dans toute la galaxie. Et pour cela, il faudra forcément se frotter un jour ou l’autre à l’énorme puissance de feu de l’Empire, ou à la non moins influente Alliance… ou les écraser. Il faut bien admettre que le nouveau camp est très bien vu. La grande force du camp de la corruption ne réside pas dans sa puissance de feu (encore que… mais on y reviendra), mais bien dans sa façon d’agir et de se déplacer. Alors qu’avec les deux anciens camps il fallait obligatoirement posséder une planète pour se déplacer d’un endroit à l’autre, le camp de Tyver Zann répand la corruption sur les planètes alentours pour soudoyer la douane des planètes, et peut donc se déplacer à l’autre bout de l’univers à volonté tant que les réserves de crédit sont pleines. Très pratique, cette nouvelle technique permet de conquérir plus facilement les planètes offrant des bonus importants. Et bien sûr, plus la flotte que l’on désire déplacer est importante, plus la distance est longue, et plus les crédits demandés pour se déplacer sont importants.
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