La famille de Poney Aventure s’agrandit avec l’arrivée de Poney Aventure 2. Tout comme son volet précédent, Poney Aventure 2 propose une multitude de jeux et activités sur le thème du cheval. On y retrouve des compagnons d’aventure Tigalo, Cocotte, Carotte et Rex qui participent aux nombreuses activités et nous fournissent de nouvelles connaissances sur la plus belle conquête de l’homme.
Le scénario de Poney Aventure 2 se déroule dans un poney club. Pour pouvoir participer aux jeux et activités mentionnés, il est nécessaire de parcourir tout le poney club à la recherche des jeux. En effet, cette aventure débute par une recherche minutieuse à l’aide de la souris des lieux et objets qui déclenchent un jeu. Des changements de formes de la souris permettent de les détecter. De plus, le poney club dans lequel le jeu évolue est relativement petit et la recherche d’activités est ainsi grandement simplifiée. Néanmoins, cette recherche s’avère pénible lorsque l’on souhaite jouer à une activité particulière ce qui oblige de parcourir de nombreuses pièces avant de l’atteindre. En tout une trentaine de jeux est proposée avec pour certaines la possibilité de les effectuer dans différents niveaux de jeu : facile, moyen et difficile.
Avant chaque jeu ou activité, le personnage principal Tigalo décrit le jeu et fournit les explications nécessaires à sa pratique. Tous les jeux sont présentés et expliqués en détail ce qui permet une prise en main simple et rapide. Aucun manuel d’aide n’est fourni, hormis une page décrivant les options principales du jeu, tout simplement parce que toutes les consignes sont prononcées à l’oral par Tigalo. Ce système est très adapté au public concerné par le jeu, car à l’âge de six ans les enfants ne prennent évidemment pas le temps de décrypter des notices plus compliquées les unes que les autres.
Chacun des trente jeux est très différent, on peut distinguer deux types de jeux : les jeux amusants et activités éducatives tout aussi distrayantes. Les activités permettent d’apprendre ou de réviser des connaissances sur le pansage, les races de chevaux, les différentes couleurs des robes et les multiples utilisations des chevaux aux cours du temps. Les jeux offrent la possibilité de se distraire auprès de compagnons amusants, ce sont des puzzles, des jeux de rapidité, des jeux de maniabilité ou encore même de coloriage. En ce qui concerne les puzzles et les coloriages, un accès facile à l’imprimante permet à l’enfant de les conserver. Pour finir, lorsque les activités sont parfaitement accomplies, des fonds d’écran, papier à lettre, cartes postales… sont débloqués. Ce système de bonus motive le joueur à correctement effectuer toutes les activités.
Quelques soucis quant aux simulateurs de saut et de cross …
En plus de toutes les informations équestres fournies par les jeux et activités, un album photo est consultable pour le plus grand plaisir d’observer une multitude d’équidés divers et variés. D’autre part, une simulation de saut d’obstacle et de cross permet d’effectuer différentes compétitions en championnat. Chaque simulation offre deux possibilités : un mode entraînement et un mode parcours, chacune de ces activités se décline sous trois niveaux de jeu : débutant, intermédiaire et difficile.
Pour participer au saut d’obstacle, il faut choisir entre deux cavaliers : un garçon ou une fille. Le poney monté reste toujours Tigalo. Une reconnaissance du parcours peut se faire juste avant de l’effectuer à poney, ce qui est également le cas lors des véritables compétitions. D’autres détails proposés par le jeu font aussi partie des vraies règles respectées en compétition : le sens de franchissement des obstacles est clairement défini grâce aux fanions rouges et blancs, et une distinction est établie entre les obstacles larges (types oxers) et les obstacles haut (type verticaux) qui ne se franchissent pas à vitesse égale. Ici encore on enregistre du savoir équestre concernant la compétition. Néanmoins, la pratique de cette discipline s’avère beaucoup plus périlleuse. En effet, le moment où l’on doit appuyer sur la barre d’espace pour effectuer le saut n’est pas défini. Ainsi c’est de façon aléatoire qu’il faut tenter de faire sauter le cheval. De plus, il est nécessaire de venir en direction de l’obstacle de façon très droite sans quoi le poney refuse de sauter. Enfin, les courbes que doit effectuer le joueur pour franchir les différents obstacles sont très serrées voir impossibles à prendre correctement si l’on souhaite que le cheval ne fasse pas de refus. Une incohérence se dégage alors entre la trentaine d’activités très abordable pour les plus jeunes, et cette simulation très compliquée voir impossible à accomplir parfaitement, même après de nombreux essais.
Le cross quant à lui est plus facile à exécuter mais se révèle souvent long et ennuyeux à cause du peu de richesse des décors parcourus. Mais sa pratique est plus aisée que celle du saut d’obstacles.
Avis
déposé
le 03/07/2007 (12/20) :
ce jeu est plutot bien meme si le dernier galop est assez "leger" j'ai ete decu par raport a alexandra ledermann les graphisme ne sont pas super mais pour des petite fille de 6/7 ans le jeu peu etre...