Test jeux Pc : World in Conflict
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Test World in Conflict [WIC]

World in Conflict
Catégorie STR
Thème Guerre Moderne
Développeur Massive Entertainment
Editeur Vivendi Universal Games
Consoles World in Conflict Ps3  World in Conflict Xbox360
Date de sortie française du jeu 21/09/2007 Date de sortie du jeu à l'étranger 18/09/2007
Site officiel du jeu worldinconflict.com/us/
www.worldinconflict.com/fr/
Jeu solo & multijoueurs Solo & Multi
Configuration requise pour ce jeu Proc. : Intel Core 2 Duo
RAM : Entre 2 et 4 Go
Vidéo : Geforce 8800

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Il y a six mois, je ne le connaissais même pas. Et puis j’ai appris que c’était du Massive (Ground Control 1 et 2). Et puis j’ai participé au beta test. Et puis je n’ai pas pu m’en décoller. World in Conflict est une bombe, un STR nerveux et intelligent, un must à découvrir d’urgence.


Test écrit par Fabio le 21 septembre 2007.

Marchera ? Marchera pas ?


Préparation de la partie et premier choix tactique, celui du point de respawn de vos troupes.

J’ai envie de poser la question tout de suite au vu de l’histoire du studio suédois. Car si on admettra que la série Ground Control est une référence en matière de stratégie en temps réel, on admettra aussi qu’elle ne peut être assimilée à un quelconque succès commercial. Intelligent oui, techniquement impeccable oui, mais trop exigeant pour attirer le grand public. Même avenir pour WiC ? C’est possible mais ce n’est pas joué d’avance. A l’heure où les graphismes font de plus en plus vendre, le magnifique WiC a tout pour s’extirper du triste destin écrit par ses deux ainés. Pour ce qui est du système de jeu en revanche, il se place dans la stricte lignée de ses frères avec des mécanismes intelligents et étudiés. Ce qui n’empêche pas – et c’est un autre bon point à mettre à son actif – que la prise en main et le plaisir de jeu soient immédiats. Un débutant peut s’éclater dès sa première partie. Mais pour véritablement capter l’essence de WiC, il faut tout de même creuser, avoir un tant soi peu de talent et encore mieux, faire partie d’un clan rodé aux joutes du RTS. C’est en effet sur ce dernier point que se base le cœur de WiC : la coopération. WiC est un jeu purement multi, le solo n’est qu’une pâle mise en bouche. La guerre, la vraie, se déroule exclusivement sur les serveurs en ligne. Comment ça marche ? C’est tout simple, deux équipes s’affrontent, 8 contre 8 dans le meilleur des cas, avec le besoin viscéral de coopérer pour survivre. Et n’espérez pas vous la jouer solo car ce n’est pas possible. Massive a trouvé les bons leviers pour vous forcer à coopérer : des rôles très spécialisés et des unités très fragiles.



Efficacité maximale


Le but est de tenir suffisamment un Point de Contrôle pour le doter gratuitement de défenses structurelles.

Comme ses aînés, WiC privilégie la stratégie de combat à la stratégie de développement. Vous n’avez donc pas à construire de bâtiments ou à développer je ne sais quelle technologie. Ce qui ne vous exclue pas de faire des choix, dont celui de votre recrutement. Tous les joueurs commencent avec un même capital fixe. Avec cette somme, vous devez acheter des unités. Elles sont aussitôt parachutées sur le champ de bataille à un emplacement choisi par vos soins. Pour information, vous n’avez au maximum qu’une dizaine d’unités à gérer. Mais WiC ne fait pas l’apologie de la micro-gestion pour autant. Avec des unités aussi faibles, et face à des unités de contre aussi bonifiées, vous ne pouvez rien prétendre en combat rapproché. WiC privilégie plutôt les déplacements tactiques et les frappes très ciblées. Ne pas aller agresser ses unités de contre et se déplacer sans cesse, voilà qui peuvent être de bons préceptes tactiques. Vous suivez ? Après le parachutage, le combat commence. Ca bataille sévère, de tous les côtés, et c’est hyper intense. Quand une de vos unités meurt, son coût est reconverti puis ajouté à votre capital départ. Vous pouvez alors recruter une nouvelle unité. Ce système fait que sur le papier, tous les joueurs, pendant toute la partie, disposent des mêmes armes et des mêmes moyens. Pour dynamiser les parties (qui sont déjà sacrément dynamiques), Massive a pensé aux Aides Tactiques. Pour invoquer une Aide Tactique, il faut d’abord amasser des points tactiques. Plusieurs manières d’y parvenir : capturer des Points de Contrôle, bâtir des fortifications ou éliminer des unités ennemies. En multipliant ces actions, les points tactiques s’accumulent. Vous pouvez les dépenser à tout moment pour invoquer une ou plusieurs Aides Tactiques. Il en existe une vingtaine. Elles diffèrent par leur coût, mais également par leurs fonctions. Trois fonctions possibles : les non mortelles (réparations, parachutages, reconnaissances aériennes, etc.), les sélectives (frappe chimique contre l’infanterie, bombe guidée laser contre des bâtiments, etc.) et les frappes standard (tirs d’artillerie, tapis de bombes et bombe nucléaire !). Voilà pour les Aides Tactiques. Dernier élément : les Points de Contrôle. Gagner une guerre dans WiC, c’est posséder toutes les zones névralgiques d’une même carte (une demi-douzaine en général). Il suffit de placer une ou plusieurs unités dans ces zones pour en acquérir le contrôle.





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Commentaires sur ce test (13)

  Commentaire anonyme déposé le 17/04/2008 :
Je commence tout juste le mode multi et j'adore le jeu est nickel (dommage que le systeme de grade ne serve pas à améliorer notre statut enfin peut être que si mais je n'en ai pas vu les effets alors)sinon très beau même avec un ordi ordinaire.(2.2Ghz avec une ATI 1950X pro et 1Go DDR)
  Commentaire anonyme déposé le 19/12/2007 :
Je viens de terminer le mode solo et c'etait que du bonheur, dommage que ce soit si court! Mais ça en vaux la peine, le multi est totalement different evidement. A jouer de preference avec des amis. (dannyadress@hotmail.com) si vous voulez me rejoindre
  Commentaire anonyme déposé le 30/10/2007 :
Je décroche plus de mon ecran. J'ai pu l'essayer une premièere fois au festival du jeu video. C'est simple ils ont enlevé la gestion qui interesse tres peu de personne. On se focalise sur l'essentiel. Le combat.

Nyko rumeur2jeux.fr

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      Démo jouable française       Informations

Démo qui contient une map pour le multi (en 8 contre 8), un tutorial et la troisième mission de la campagne solo.




 
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Poids de la démo : 1400 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 18 m
   5 Mbits : 0 h 37 m
   1 Mbit : 3 h 06 m
   512 Kbits : 6 h 13 m
   56 Kbits : 56 h 53 m
Téléchargements :
    21194, dont 39 ce mois-ci
Date d'ajout : 24/08/2007


 Images World in Conflict




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 Avis déposé le 02/12/2007 (16/20) :
tres facile à métriser, tres facile de faire du multi, tres beau mais tres bourrin,dans ce jeu si tu es un vicieux qui se planque derriere les arbres en attendant qu'un char passe sur ton pain de...


kagamaro
 Avis de kagamaro le 06/11/2007 (17/20) :
c'est un bon jeux grace au effect j'ai aimé bien le son des explosion et leur graphisme mais la chose qui lui manque ce sont les unités y a pas beaucoup

Zesneik
 Avis de Zesneik le 15/10/2007 (19/20) :
je viens de finir le jeu... fascinant ! les vidéos sont sublimes, c'est à pleurer de voir un camarade mourir...enfin un jeu de stratégie ou on est le réalisateur d'un véritable film d'action...


 Avis déposé le 14/10/2007 (20/20) :
je viens d'avoir le jeu, WAW ! impossible d'en décrocher tellement il est beau ! je sais que 20 peut paraitre une note excessive, mais le meilleur jeu de stratégie de l'E3 le mérite, promis juré ! un...

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