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| | Le but est de tenir suffisamment un Point de Contrôle pour le doter gratuitement de défenses structurelles. |
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Comme ses aînés, WiC privilégie la stratégie de combat à la stratégie de développement. Vous n’avez donc pas à construire de bâtiments ou à développer je ne sais quelle technologie. Ce qui ne vous exclue pas de faire des choix, dont celui de votre recrutement. Tous les joueurs commencent avec un même capital fixe. Avec cette somme, vous devez acheter des unités. Elles sont aussitôt parachutées sur le champ de bataille à un emplacement choisi par vos soins. Pour information, vous n’avez au maximum qu’une dizaine d’unités à gérer. Mais WiC ne fait pas l’apologie de la micro-gestion pour autant. Avec des unités aussi faibles, et face à des unités de contre aussi bonifiées, vous ne pouvez rien prétendre en combat rapproché. WiC privilégie plutôt les déplacements tactiques et les frappes très ciblées. Ne pas aller agresser ses unités de contre et se déplacer sans cesse, voilà qui peuvent être de bons préceptes tactiques. Vous suivez ? Après le parachutage, le combat commence. Ca bataille sévère, de tous les côtés, et c’est hyper intense. Quand une de vos unités meurt, son coût est reconverti puis ajouté à votre capital départ. Vous pouvez alors recruter une nouvelle unité. Ce système fait que sur le papier, tous les joueurs, pendant toute la partie, disposent des mêmes armes et des mêmes moyens. Pour dynamiser les parties (qui sont déjà sacrément dynamiques), Massive a pensé aux Aides Tactiques. Pour invoquer une Aide Tactique, il faut d’abord amasser des points tactiques. Plusieurs manières d’y parvenir : capturer des Points de Contrôle, bâtir des fortifications ou éliminer des unités ennemies. En multipliant ces actions, les points tactiques s’accumulent. Vous pouvez les dépenser à tout moment pour invoquer une ou plusieurs Aides Tactiques. Il en existe une vingtaine. Elles diffèrent par leur coût, mais également par leurs fonctions. Trois fonctions possibles : les non mortelles (réparations, parachutages, reconnaissances aériennes, etc.), les sélectives (frappe chimique contre l’infanterie, bombe guidée laser contre des bâtiments, etc.) et les frappes standard (tirs d’artillerie, tapis de bombes et bombe nucléaire !). Voilà pour les Aides Tactiques. Dernier élément : les Points de Contrôle. Gagner une guerre dans WiC, c’est posséder toutes les zones névralgiques d’une même carte (une demi-douzaine en général). Il suffit de placer une ou plusieurs unités dans ces zones pour en acquérir le contrôle.
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