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Test World in Conflict [WIC]

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World in Conflict Agrandir l'image
Catégorie STR
Thème Guerre Moderne
Développeur Massive Entertainment
Editeur Vivendi Games
Consoles Wic Ps3  World in conflict Xbox360
Date de sortie de WIC sur PC 21/09/2007 Date de sortie étrangère de World in Conflict 18/09/2007
Site officiel de WIC worldinconflict.com/us/
Nombre de joueurs dans WIC PC Solo & Multi
Configuration recommandée pour jouer à World in conflict Proc. : Intel Core 2 Duo
RAM : Entre 2 et 4 Go
Vidéo : Geforce 8800

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Il y a six mois, je ne le connaissais même pas. Et puis j’ai appris que c’était du Massive (Ground Control 1 et 2). Et puis j’ai participé au beta test. Et puis je n’ai pas pu m’en décoller. World in Conflict est une bombe, un STR nerveux et intelligent, un must à découvrir d’urgence.


Test écrit par Fabio le 21 septembre 2007.


Marchera ? Marchera pas ?


Préparation de la partie et premier choix tactique, celui du point de respawn de vos troupes.

J’ai envie de poser la question tout de suite au vu de l’histoire du studio suédois. Car si on admettra que la série Ground Control est une référence en matière de stratégie en temps réel, on admettra aussi qu’elle ne peut être assimilée à un quelconque succès commercial. Intelligent oui, techniquement impeccable oui, mais trop exigeant pour attirer le grand public. Même avenir pour WiC ? C’est possible mais ce n’est pas joué d’avance. A l’heure où les graphismes font de plus en plus vendre, le magnifique WiC a tout pour s’extirper du triste destin écrit par ses deux ainés. Pour ce qui est du système de jeu en revanche, il se place dans la stricte lignée de ses frères avec des mécanismes intelligents et étudiés. Ce qui n’empêche pas – et c’est un autre bon point à mettre à son actif – que la prise en main et le plaisir de jeu soient immédiats. Un débutant peut s’éclater dès sa première partie. Mais pour véritablement capter l’essence de WiC, il faut tout de même creuser, avoir un tant soi peu de talent et encore mieux, faire partie d’un clan rodé aux joutes du RTS. C’est en effet sur ce dernier point que se base le cœur de WiC : la coopération. WiC est un jeu purement multi, le solo n’est qu’une pâle mise en bouche. La guerre, la vraie, se déroule exclusivement sur les serveurs en ligne. Comment ça marche ? C’est tout simple, deux équipes s’affrontent, 8 contre 8 dans le meilleur des cas, avec le besoin viscéral de coopérer pour survivre. Et n’espérez pas vous la jouer solo car ce n’est pas possible. Massive a trouvé les bons leviers pour vous forcer à coopérer : des rôles très spécialisés et des unités très fragiles.



Efficacité maximale


Le but est de tenir suffisamment un Point de Contrôle pour le doter gratuitement de défenses structurelles.

Comme ses aînés, WiC privilégie la stratégie de combat à la stratégie de développement. Vous n’avez donc pas à construire de bâtiments ou à développer je ne sais quelle technologie. Ce qui ne vous exclue pas de faire des choix, dont celui de votre recrutement. Tous les joueurs commencent avec un même capital fixe. Avec cette somme, vous devez acheter des unités. Elles sont aussitôt parachutées sur le champ de bataille à un emplacement choisi par vos soins. Pour information, vous n’avez au maximum qu’une dizaine d’unités à gérer. Mais WiC ne fait pas l’apologie de la micro-gestion pour autant. Avec des unités aussi faibles, et face à des unités de contre aussi bonifiées, vous ne pouvez rien prétendre en combat rapproché. WiC privilégie plutôt les déplacements tactiques et les frappes très ciblées. Ne pas aller agresser ses unités de contre et se déplacer sans cesse, voilà qui peuvent être de bons préceptes tactiques. Vous suivez ? Après le parachutage, le combat commence. Ca bataille sévère, de tous les côtés, et c’est hyper intense. Quand une de vos unités meurt, son coût est reconverti puis ajouté à votre capital départ. Vous pouvez alors recruter une nouvelle unité. Ce système fait que sur le papier, tous les joueurs, pendant toute la partie, disposent des mêmes armes et des mêmes moyens. Pour dynamiser les parties (qui sont déjà sacrément dynamiques), Massive a pensé aux Aides Tactiques. Pour invoquer une Aide Tactique, il faut d’abord amasser des points tactiques. Plusieurs manières d’y parvenir : capturer des Points de Contrôle, bâtir des fortifications ou éliminer des unités ennemies. En multipliant ces actions, les points tactiques s’accumulent. Vous pouvez les dépenser à tout moment pour invoquer une ou plusieurs Aides Tactiques. Il en existe une vingtaine. Elles diffèrent par leur coût, mais également par leurs fonctions. Trois fonctions possibles : les non mortelles (réparations, parachutages, reconnaissances aériennes, etc.), les sélectives (frappe chimique contre l’infanterie, bombe guidée laser contre des bâtiments, etc.) et les frappes standard (tirs d’artillerie, tapis de bombes et bombe nucléaire !). Voilà pour les Aides Tactiques. Dernier élément : les Points de Contrôle. Gagner une guerre dans WiC, c’est posséder toutes les zones névralgiques d’une même carte (une demi-douzaine en général). Il suffit de placer une ou plusieurs unités dans ces zones pour en acquérir le contrôle.





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Commentaires sur ce test (4)

  ganonboss le 28/09/2007 :
Franchement ce jeu en vaut la chandelle. Les graphismes sont magnifiques et le scénario très interressant. On regrette juste la place trop importante du jeu sur lordi (il faut un PC de compétition !!)

Heu, il est très bien optimisé....j'ai un pentium 4 à 2.8Ghz avec une 7800gs et 2 go ram ddr...et je tourne en moyen facilement (c'est déjà très beau).

Alors oui, pour le faire tourner à fond il faudra largement plus mais des personnes qui ont une 6600gt avec un amd 3000+ et 1go de ram peuvent y jouer sans problème.
  Fabio le 26/09/2007 :
Ca veut dire que pour réunir 8 membres d'un clan au même moment, c'est pas forcément facile :) Faut s'investir quoi !

Si ça peut paraitre convenu dans un WoW ou dans un CS, ce n'était en revanche pas forcément encore le cas dans un STR.
  Fabio le 24/09/2007 :
Ne vous formalisez pas sur ça, c'est juste un petit manque dans le formulaire, qui ne me laissait pas le choix de mettre 2 GO (j'ai donc été obligé de mettre entre 2 et 4).

Que le jeu tourne à la perfection avec 1 Go, c'est une chose (dont je suis franchement pas convaincu), mais faudrait se mettre d'accord sur ce qu'est une configuration recommandée. Pour moi, c'est la configuration qui te permet de profiter pleinement de tous les aspects de ton jeu (y compris graphique). Je pense pas que je déconne donc, désolé :)

  pastigo le 21/09/2007 :
Config recommandée
- Processeur : Intel Core 2 Duo
- RAM : Entre 2 et 4 Go
- Vidéo : Geforce 8800

faut pas deconner, le jeu tourne à la perfection avec beaucoup moins que ça!



Télécharger une démo jouable de World in Conflict


      Démo jouable française       Informations

Démo qui contient une map pour le multi (en 8 contre 8), un tutorial et la troisième mission de la campagne solo.




 
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Télécharger le jeu complet
pour 9,90€/mois
 


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Poids de la démo : 1 400 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 18 m
   5 Mbits : 0 h 37 m
   1 Mbit : 3 h 06 m
   512 Kbits : 6 h 13 m
   56 Kbits : 56 h 53 m
Téléchargements :
    22 901, dont 651 ce mois-ci
Date d'ajout : 24/08/2007


 Images World in Conflict




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 Avis déposé le 26/03/2009 (19/20) :
il est gé-nial!Un réalisme extrème(surtout les explosions),des zooms halucinants,une musique énorme et une voix off de ouf!Problème:manque d'unité et mode solo un peut court.

pepersan
 Avis de pepersan le 25/08/2008 (18/20) :
un jeu que l'on dirige à distance avec clavier et souris ou il faut vite réagir aux ordres, assez difficile sans codes, trainer. jeu de tactique assez réaliste, plus on avance dans le jeu et + c'est...


 Avis déposé le 02/12/2007 (16/20) :
tres facile à métriser, tres facile de faire du multi, tres beau mais tres bourrin,dans ce jeu si tu es un vicieux qui se planque derriere les arbres en attendant qu'un char passe sur ton pain de...


kagamaro
 Avis de kagamaro le 06/11/2007 (17/20) :
c'est un bon jeux grace au effect j'ai aimé bien le son des explosion et leur graphisme mais la chose qui lui manque ce sont les unités y a pas beaucoup
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