| TOM'S GAMES > TESTS > Battlefield 2142 | ||
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19 octobre 2006 | ||
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Solo & Multi | ||
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Etrange, tout de même, cette sortie d’un nouveau Battlefield à la veille de la sortie de Ennemy Territory : Quake Wars. Le titre a été annoncé en début d’année, et on sent un peu la précipitation chez DICE pour tenter de court-circuiter le plus vite possible son concurrent le plus menaçant… Mais qu’importe ! Ce nouveau cru n’est pas des plus mauvais, il faut bien l’admettre, même si le gameplay reste dans les grandes lignes totalement identique à Battlefield 2. Passons tout de suite le mode solo, complètement imbitable. Les bots sont toujours aussi idiots, ne savent pas se servir des véhicules et sont finalement bien trop « froids » pour permettre au jeu de posséder cette ambiance si particulière, mélange de coopération et d’actes héroïques propre au multijoueurs entre bons et vrais humains de Battlefield. Il n’y a de toute façon pas de campagne solo à proprement parler, juste des cartes (et pas toutes en plus, car il faut les débloquer) pour jouer tout seul quand la connexion Internet tombe en rade. De toute façon, le solo n’a jamais été l’objectif de DICE. Passons donc dans le vif du sujet, celui qui se déroule sur la toile… Par rapport à BF 2, donc, très peu de choses ont été modifiées pour ce nouvel épisode. L’interface est similaire à celle de l’opus de 2005, le principe des points de captures et des tickets est toujours présent, avec une petite variante, le mode Titan (on y reviendra). Le système de classe et les véhicules sont eux aussi au rendez-vous. Vous vous souvenez de tout ça dans Battlefield 2 ? C’est la même chose dans Battlefield 2142. Mais DICE n’a quand même pas chômé durant ces derniers mois, et quelques innovations (en plus d'un bon coup de peinture d'ensemble) appréciables font leur apparition. | |||||||||||
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Les classes tout d’abord ont été complètement remaniées. Fini les 7 classes différentes (plus une avec le commandant) de BF 2 : ici, quatre classes seulement sont au choix. Mis à part le sapeur qui ne bouge presque pas (il répare, pose des explosifs et tire des roquettes anti-véhicules), les trois classes restantes synthétisent les classes expulsées de BF 2. La classe assaut par exemple fait office de médecin et de troupe d’assaut légère. Le sniper remplace les troupes d’opération spéciales, avec la possibilité de poser des pains d’explosifs et autres petites mines vicelardes, mais fait également office de tireur embusqué du groupe. Enfin, le soutien est le bourrin de base, avec ses grosses mitrailleuses puissantes et précises, mais aussi celui qui réapprovisionne ses camarades en munition et installe les défenses nécessaires pour tenir une position. Ces quatre gaillards identiques dans les deux camps (seule l’apparence des armes change), forment finalement une équipe complémentaire et surtout très bien équilibrée. Actuellement, sur les serveurs, aucune classe ne semble être préférée par les joueurs. Enfin, le commandant est toujours bel et bien présent. Elu par les joueurs de son équipe, il possède une vue globale de la carte des opérations et peut, grâce à un balayage satellite, voir pendant un court instant toutes les unités, amies comme ennemies, lancer des salves de missiles sur un point bien précis (salves qui ne proviennent plus de tir d’artillerie, mais de relais orbitaux, bien plus rapides et précis), lancer des drones révélant tous les ennemis sur une petite étendue aux membres de l’équipe, et enfin, unique nouveauté de son côté, balancer des décharges de plasma, toujours du ciel, permettant d’immobiliser temporairement les véhicules. Pas de grandes nouveautés, donc, mais comme dans BF 2, on débloque des upgrades spécifiques à chaque type de soldat en réalisant des actions propres à sa classe.Ainsi, un soldat assaut spécialisé en médecine peut se retrouver dans le haut du classement sans tirer un coup de feu, et recevoir ainsi de nombreux points pour débloquer de nouveaux upgrades. L’apparente pauvreté des classes est alors compensée par les nombreux upgrades à débloquer : nouvelles armes plus puissantes, trousse de médecine et de munition plus efficace, grenades en tout genre ou tourelles portatives. Les chefs de squads possèdent eux aussi leurs items propres, comme les balises de renfort permettant aux membres de son escouade de respawner à l’endroit où il l’a lancé, ou des grenades offensives spéciales. Enfin, pour terminer sur l’infanterie, notons que certaines cartes sont plus orientées vers la chair à canon que les véhicules. Une masse d’objets bloquant l’accès aux plus gros engins, les combats en squad deviennent réellement tactiques, et les classes très complémentaires (qui n’a jamais été heureux d’être ressuscité par un médecin ?). Du tout bon au niveau des classes, donc, DICE ayant bien bossé sur leur équilibre et leur complémentarité. | |||||||||||


Commentaire anonyme déposé
le 26/02/2009 :
Commentaire anonyme déposé
le 23/06/2008 :
Commentaire anonyme déposé
le 18/02/2008 :
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35 avis ont été déposés
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Note moyenne : 15.3 / 20.
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Avis
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le 05/07/2010 (8/20) :Je préviens tous les fans que je dénigre un petit peu ce jeu. Après 3 ans de jeu, je me demande comment j'ai pu y jouer avec autant d'intensité... C'est un jeu peu réaliste tant au niveau... |
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Avis
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le 21/10/2009 (17/20) :Trés bon jeu malgré , un manque de vehicule , ca aurait ete bien si il y avait des avions de chasse ou autre mais il n'ya que des helicopteres , je suis decus , manque aussi de batiment , mais le +... |
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Avis
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le 17/08/2009 (18/20) :excellent jeu! les armes et tous les véhicules sont magnifiques! les graphismes sont très ressemblants à la réalité! jouez en multijoueurs ou en solo! le mode titan est super! |
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