C’est reparti pour un tour ! Après la saga Railroad Tycoon qui fit fureur dans les années 1990, le développeur Firaxis prend la suite de PopTop Software et nous présente le dernier venu de la famille : Sid Meier’s Railroads! Même genre, même tête et même finalité… Vers un Railroad Tycoon 4 ?
Dans Sid Meier’s Railroads!, vous débutez aux commandes d’une jeune compagnie ferroviaire à votre nom. Et c’est armé de quelques actions, d’une mise de départ et de votre souris que vous affronterez de grands noms de l’histoire du rail bien décidés à vous mettre des bâtons dans les roues (de loco, bien entendu !). Créez des voies, reliez des industries entre elles, acheminez des passagers de ville en ville et faites de votre société ce que tout PDG vous conseillerait : une tirelire géante.
Pour ce faire, le jeu met à votre disposition plusieurs scénarios – sept en fait – prenant pied dans diverses contrées du globe (Allemagne, France, Etats-Unis, Grande-Bretagne) et à diverses époques, allant de 1829 et la première locomotive à vapeur jusqu'en 1989 avec notre fleuron national, le bien nommé TGV.
Et finalement, sept, ce n’est vraiment pas beaucoup, compte tenu de la facilité ahurissante des défis à relever. Relier des villes entre elles, acheter des industries ou livrer cent chargements d’acier ne présente vraiment pas – vous le verrez – de difficulté majeure. On l’aura compris, les objectifs vont du très simple au plus ou moins compliqué, et ne constituent en rien (sic !) des conditions sine qua non de victoire. Leur intérêt s’avère plus que limité, sauf si pour vous recréer la ligne Paris/Lyon/Marseille est infiniment excitant. En gros, il est tout à fait possible de ne remplir aucune des tâches demandées et de sortir vainqueur de la partie après avoir avalé tous ses concurrents…
La menace du train-train
Sid Meier’s Railroads! est du genre simple, très simple… Trop simple, même ! Avec un didacticiel concis mais efficace, la prise en main est vraiment à portée de tout le monde, ce qui est plutôt une bonne chose. Et pourtant : à force de vouloir nous faciliter la vie, les développeurs ne nous laissent plus grand chose à faire, et le risque de somnoler sur sa souris guette dangereusement. Le relief des cartes ne pose aucune difficulté, étant donné que les ponts et tunnels se construisent automatiquement. Dans les villes où la pose des voies pourrait être complexe, on s’émerveillera devant des immeubles s’écartant d’eux-mêmes pour laisser place à nos rails, tels la Mer Rouge face à Moïse.
Ne nous mentons pas : si tous les jeux de gestion pouvaient être aussi simples dans la prise en main, Wall Street Tycoon aurait été le carton du siècle. Oui mais voilà : si les jeux comme Wall Street Tycoon peuvent agacer prodigieusement les premières heures (voire les premiers mois), au moins méritent-ils de tenir le joueur en haleine. Railroads! quant à lui prend nettement le parti inverse : il passionne les deux premières heures, pour finir comme activité secondaire devant Prison Break ou 24 heures chrono.
Côté I.A., ce n’est pas non plus la folie. Il est certes possible de gérer l’agressivité de ses adversaires, mais à moins de jouer au minimum en mode « Magnat », rien ne viendra gêner votre irrésistible ascension.
Heureusement pour lui, le jeu offre un mode multijoueur. Et entre humains, l’intérêt du titre bénéficie d’un second souffle. Reste que les cartes demeurent étrangement petites, et que l’extrême gourmandise du titre (au bas mot un processeur à 2 Ghz, 768 Mo de mémoire et une carte graphique 128 Mo) risque d’en refroidir plus d’un.
Quoi de neuf sous le soleil ?
Pas grand chose, à vrai dire. Avec Railroads!, on pouvait imaginer que le genre, déjà bien implanté avec des titres comme Railroad Tycoon 1, Railroad Tycoon 2 et Railroad Tycoon 3, bénéficierait d’un coup de jeune. Sid Meier nous en avait fait la démonstration magistrale avec Civilization IV, brillamment dépoussiéré. À défaut, Railroads! console – dans la mesure du possible – par la qualité de ses graphismes. Et d’une manière générale, quoi que les rapports d’échelles surprennent, on se laisse au moins séduire par son aspect fluide. L’ambiance sonore quant à elle est loin d’être des plus sympa. D’un côté, la bande-son est un poil faiblarde, si bien qu’il est nécessaire de pousser très loin le volume. De l’autre, on a droit à des bruitages pour le coup franchement bruyants… Gare aux tympans !
Un autre point important requiert d’ailleurs une attention toute particulière. En effet, le jeu pêche cruellement par manque de lisibilité. À trois ou quatre joueurs, le terrain de jeu devient très rapidement impraticable. Les adversaires construisant sans vergogne un peu partout et – il faut bien le dire – un peu n’importe comment, si bien qu'on se retrouve très vite à batailler avec un sac de nœuds ferroviaires inextricable ! Ce qui pourra en énerver plus d'un…
Mention particulière malgré tout à deux grandes nouveautés : l’achat d’industries dans les villes, qui permet de gagner encore plus d’argent, ainsi que l’obtention – moyennant quelques billets – de brevets exclusifs de dix ans, ajoutent une pincée de sel à cet ensemble un peu triste.
Conclusion
Sid Meier’s Railroads! n’est pas ce que l’on pourrait appeler un mauvais jeu. Seulement, il n’est pas à conseiller à tous les joueurs. Les habitués et fans de la série Railroad Tycoon seront clairement déçus par ce titre, et notamment par son côté répétitif. Les possibilités de gestion sont très réduites, et le joueur risque de se lasser rapidement de la trop grande facilité de réussite.
Loin d’être un quatrième opus de la fameuse série des années 1990, Sid Meier’s Railroads! s’impose donc comme une entité à part entière, avec ses qualités et ses défauts. Beau et facile à prendre en main, il s’adressera plutôt aux novices du genre, aux plus jeunes ou à ceux qui veulent découvrir le monde de la gestion. Bref, un titre honorable qui peut tout à fait se retrouver au pied du sapin, mais qui, à défaut de séduire une majorité, risque de sortir de la circulation… sans crier gare !
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- Qualité des graphismes.
- Rapidité et facilité de prise en main.
- Intérêt du mode multijoueurs.
- Bande son médiocre.
- Répétitif.
- Faible durée de vie.
- IA peu incisive.
- Nombre et taille des cartes.
- La configuration nécessaire.
Cette démo contient, un tutorial et une petite carte pour deux joueurs s'étalant sur 50 ans (environ 40 minutes du jeu). Elle permet de voir les différents environnements et quelques évènements aléatoires.
kikoo
Telecharger la démo
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Poids
de la démo : 272 Mo
Temps
de téléchargement estimé : 10 Mbits : 0 h 03 m 5 Mbits : 0 h 07 m 1 Mbit : 0 h 36 m 512 Kbits : 1 h 12 m 56 Kbits : 11 h 03 m
Avis
déposé
le 31/08/2009 (12/20) :
Très bon jeu ,bien qu'il y ai un manque de substance dans le jeu ,les cartes sont plus petites que sur les opus de Railroad Tycoon !!!
Le principe commercial n'est pas très élaboré mais intéressent...
Avis
déposé
le 08/12/2006 (7/20) :
Décevant... on s'attendait à beaucoup mieux de la part de Sid ! Il manque beaucoup d'ingrédients qui font l'intérêt de Railroad Tycoon. Le jeu manque cruellement de profondeur et semble ne se...
Avis
déposé
le 02/11/2006 (10/20) :
Beau jeu graphiquement mais les cartes sont trop petites, les parties sont trop courtes, il n'y a aucune "logique" commerciale, par contre il est tres accessible, pour moi il ne vaut pas Railroad...
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Avis sur Railroads ===> - Topic lancé par Onizuka33 :
Apres avoir testé la demo du nouveau Railroad j'en était tres content jusqu'à voir le test sur jeuxvideo.com qui met 12.Et vous qu'en pensez vous?