Tourne sur des petites configs.
Quelques effets graphiques très réussis (ciels, fumée, brouillard, lumières...).
Le monde médiéval / fantastique est très réussi.
Les armes sont assez originales et changent pour chaque univers.
L'idée de la présence d'équipiers à qui on peut donner des ordres.
Système de points d'expérience et de niveaux, genre jeu de rôle. |
L'intro dure 20 minutes, certes, mais elle est digne d'un jeu d'il y a 3 ans.
Le scénario, assez foireux et totalement irréaliste.
Les couleurs sont moches.
Il faut trouver des << gemmes >> (assez rares) pour avoir l'autorisation de sauvegarder.
On meurt en quelques coups seulement.
Beaucoup trop de pièges inévitables qui obligent à charger à nouveau une sauvegarde (perte de temps).
Les points de vie perdus dans l'eau par manque d'air le sont pour toujours.
Le pathfinding est une vraie daube : le moindre obstacle empêche les monstres de vous tuer !
Les monstres se laissent parfois tuer sans même chercher à se sauver.
Bruitages nullissimes.
Moteur graphique vieillissant.
Les animations des monstres sont assez simplistes.
Décors trop polygonés.
Si les équipiers meurent, la partie est perdue.
Les équipiers se perdent parfois en chemin.
Tout ce qui se passe est scripté à l'avance. |