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Test Diablo III

Aujourd’hui encore, nous avons du mal à le croire : Diablo III est enfin sorti, le mal est de retour. Et après de longues années d’attentes et de longs mois d’une bêta plus frustrante que divertissante, nous sommes en droit d’espérer du lourd. Comme vous n’aurez sûrement pas attendu notre test pour fondre sur le blockbuster de Blizzard, nous avons décidé d’aller découvrir en profondeur Diablo III, de son mode normal à son mode armageddon. Reste à savoir si la qualité et le challenge sont au rendez-vous. Voici notre réponse après quelques milliers de démons pourfendus.


Restez un instant, et lisez

L’histoire de Diablo III est tout en continuité avec son aîné et se place une vingtaine d’années après les événements de Lord of Destruction. Mephisto, Diablo et Baal enfin détruits, nous pensions pouvoir prendre un repos bien mérité. C’était sans compter sur les démons inférieurs tapis dans l’ombre, Belial, le Seigneur du Mensonge et Asmodan, le Seigneur du Péché. De l’autre côté, les Archanges trop orgueilleux décident de laisser l’humanité à son sort, permettant ainsi l’émergence d’un nouveau culte démoniaque, et avec lui l’arrivée d’une vague de démons enragés. C’est donc à nous qu’il incombe de sauver le monde à la place de ces feignasses divines, et de looter du gros matos en montant de niveaux comme au bon vieux temps. Pour cela, il va d’abord faire un choix parmi les cinq classes disponibles, toutes plus intéressantes à jouer que les autres. Nous avons pris le temps de les découvrir une à une pour vous donner notre avis, mais également pour trouver la classe la plus abusée pour passer un peu de bon temps.


Le Barbare, présent depuis Diablo 2, se présente toujours tout en muscles et en grosses baffes. Ses coups à la fois puissants et rapides lui permettent de générer de la Fureur, ressource grâce à laquelle il peut ensuite sortir l’artillerie lourde avec des techniques dévastatrices. Il dispose également de cris de guerre pour buffer ses alliés ainsi qu’une belle panoplie de techniques défensives. Ces dernières lui sont d’ailleurs indispensables pour aborder les modes enfer et armageddon l’esprit serein tant les boss et les élites sont puissants. La Sorcière, autre héritière du dernier opus, fait son grand retour ici avec tout ce qu’il faut de sorts dévastateurs et autres illusions ou téléportation. C’est elle qui, pour l’instant, est considéré comme « bien abusée », notamment grâce à son sort Armure de Force permettant d’exploiter quelques failles du jeu. Le Féticheur est en quelques sortes le nouveau nécromancien de Diablo. Il se plaît à invoquer des bêtes crasseuses et des zombies sous différentes formes tout en déchaînant la puissance de esprits sur ses ennemis. Le Moine, qui n’a rien à voir avec son prédécesseur vu sur Diablo : Hellfire, est un combattant au corps à corps usant d’arts martiaux pour latter ses ennemis. En recourant à l’Esprit, sa ressource principale, il peut activer des auras (les mantras) et utiliser des techniques un peu plus abouties que ses enchaînements de base. Le Chasseur de démons, dernière classe dévoilée pendant le développement, est plus ou moins le rogue du jeu. Pièges, tourelles, projectiles en tout genre et autres bombes incendiaires sont quelques joyeusetés de son arsenal bien fourni. En mettant de côté certains bugs exploits, toutes les classes se valent sur l’échelle du fun. Diablo III offre par ailleurs une prise en main unique pour chacune d’entre elle. Nul doute que les joueurs ne se limiteront pas à un seul personnage à long terme.


Comme dans tout Diablo qui se respecte, les classes peuvent être personnalisées. Le premier opus nous proposait de cumuler les grimoires de sort pour s’améliorer dans telle ou telle compétence tandis que le second volet nous offrait trois arbres de talents par classe afin de nous spécialiser dans à peu près n’importe quel domaine. Diablo III jette par la fenêtre toutes les bases établies par ses prédécesseurs et propose à la place une progression un peu plus linéaire dans la customisation de chaque personnage. D’une part parce qu’on ne peut utiliser que six capacités actives à la fois. D’autre part, parce que lesdites capacités et les runes qui viennent en modifier les effets se débloquent à des niveaux prédéfinis. A côté, les montées de niveau ne nous laissent plus le choix de dépenser des points dans les caractéristiques primaires de nos chouchous (Force, Intelligence, Dextérité et Vitalité). Comme pour les MMO actuels, c’est le jeu qui s’occupe de distribuer les précieux points de statistiques. Comprenez qu’arrivé au niveau maximum (60), la seule chose qui différencie deux membres d’une même classe est son équipement, puisque tous deux disposent de stats de base identiques et ont accès à l’intégralité du panel de sorts. Limiter les builds de personnages à une sélection de six compétences en revient à insulter un peu le fan hardcore de Diablo, et à jeter à la poubelle tout ce qui restait de la composante RPG de la licence. D’un autre côté ce choix préserve les joueurs moins avertis qui ne jouent pas avec un build défini à l’avance. Souvenez-vous de ces moments terribles où votre souris ripait pendant votre distribution de points de compétence et de statistiques sur Diablo 2 (surtout après des dizaines et des dizaines de niveau). Au final, le choix de Blizzard vise avant tout à ne pas frustrer les joueurs, et surtout à proposer un équilibre parfait à haut niveau (notamment en prévision du PvP, pas encore implanté pour l’heure). En fait ce que l’on perd en liberté et en créativité, on le regagne en fun et en dynamisme dans les combats. Un choix qui s’avère finalement judicieux, puisque passé quelques dizaines d’heures sur le jeu, la répétitivité des combats s’avère beaucoup moins importante.


Commenter ce test :
 
Yse
Yse le 29 mai 2012 à 11:47 :

Je viens de tomber Belial en mode Armageddon. Et je peux te dire que personne ne le tombe du premier coup ^^. Il m'a fallu environ 2 heures d'essais pour en venir à bout.
 
 
vgta
vgta le 26 mai 2012 à 02:34 :

j'accroche plutôt bien au jeu. La seule différence vis à vis de D2 qui me gène, c'est sur les boss. On est obligé de les faire en une fois. l'incantation du portail est trop longue pour pouvoir se barrer en plein combat. si on rajoute les cooldows, ca fait que quand on arrive devant un boss, on est obligé d'avoir un bon niveau, et au final, le combat ne dure pas très longtemps. On fait un try...

 
 
Yse
Yse le 25 mai 2012 à 09:32 :

Le simple fait d'avoir mis des cooldown dans un jeu comme Diablo m'a fait tout bizarre à moi aussi.
 
 
SPTX
SPTX le 25 mai 2012 à 09:30 :

C'est pour pas que tu t'étouffe. Blizzard est très protecteur avec ses joueurs.
 
 
t-900
t-900 le 24 mai 2012 à 22:03 :

Le truc qui fait rager, c'est le temps infini de recharge des potion, sur D2 on pouvait boire 2 potions dans des délais très cours. Là, une potion mets 20 interminables seconde pour qu'elle puisse être bûe.
 
 
Yse
Yse le 22 mai 2012 à 10:06 :

Je serais presque d'accord avec le dernier Anonyme si j'étais vraiment de mauvaise fois ^^. De toute façon, Titan ne sera dévoilé qu'en octobre 2013 logiquement.
 
 
anonyme
Anonyme le 22 mai 2012 à 03:40 :

ok pour tout ce qui est dit dans ce texte. D3 est extrêmement addictif, mais il aurait dû être appelé World of Diablo, ou mieux... Prequel to Titan ! Car le but de D3 est clair, fait mettre un pied dans un petit mmo à un maximum de personnes pour leur futur mmo.
 

2 avis ont été déposés sur Diablo III PC :

pulpmarine le 28/05/2012 : 18/20
Apres 10 ans d'attente, voilà que le jeu fantôme pointe enfin sa boite dans nos magasins. Mais, vaut-il vraiment cette attente...
Lire la suite de cet avis sur Diablo III sur Pc

Anonyme le 22/05/2012 : 19/20
Pour l'instant pas de bug, la difficulté est parfaitement dosée, fini l'excuse du je n'ai pas encore trouve le portail de... Lire la suite de cet avis sur Diablo III sur Pc

 
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