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Test Mechwarrior 4 : Vengeance |
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Nous sommes en 3063 et l’humanité est présente aux quatre coins de l’univers. Les planètes sont gouvernées par un empereur qui a bien du mal à faire respecter son autorité auprès des barons et autres petits vassaux regroupés en clan. Et voilà que votre père, un grand baron loyaliste à l’empereur, se fait tuer lors d’une guerre civile. Il n’en faut pas plus pour vous donner l’envie de vengeance et mener une guerre contre la puissance usurpatrice qui ignore votre rang. Vous voilà, vous et la rébellion, prêt à en découdre à coup de Mechwarriors, ces machines de métal hautes de plusieurs dizaines de mètres, capable de courir à une centaine de kilomètres/heure et de faire face à une armée de tank et de véhicules surarmés. Vous l’aurez compris, les Mechwarriors sont l’arme de guerre ultime de cette année 3063. La campagne vous propose donc une série de missions ponctuées de courtes cinématiques réalisées avec des vrais acteurs (enfin, des acteurs tout court, parce qu’on ne peut pas dire que ce soit du grand art) et qui vous feront vivre la montée de la rébellion contre le putsch qui a assassiné votre père. Elle commence avec un tutorial, obligatoire pour ceux qui n’ont jamais touché à un Mechwarrior. On vous y apprendra les bases élémentaires pour faire tenir votre Mech debout, se déplacer, savoir gérer la rotation du tronc du Mech tout en se déplaçant, savoir utiliser des armes et du radar. Rien que cette initiation au contrôle des Mechs vous demandera bien une bonne heure pour savoir le déplacer correctement, sans se prendre des murs. Au niveau des contrôles, à moins de posséder beaucoup de doigts sur chaque main, le Joystick est obligatoire. Dans l’idéal, et pour plus d’immersion, un palonnier viendra parfaitement assister le joystick. | ||||||
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Car c’est bien le point fort de Mechwarrior 4 que de combiner action et véritable simulation. En vue interne, avec un joystick et un palonnier, l’impression de contrôler parfaitement un Mech de plusieurs tonnes est incroyable. A plusieurs reprises, on se surprend à calculer des angles précis d’attaque, couper ses radars pour prendre l’ennemi par surprise, prévoir l’inertie de son Mech, ou encore espérer que ses armes ne vont pas chauffer trop vite lors d’un combat acharné. Cela associé à une parfaite maîtrise de son Mech, et le bonheur « simulationiste » se fait sentir tout de suite. La campagne est une suite de missions assez classiques (assaut, destruction de points clés, raids sur des convois, défense de base...), qui permettent de bien prendre en main le Mech dans les premières missions, puis se compliquent rapidement et vont vous obliger à farfouiller dans le MechLab, un garage où se trouvent toutes les pièces des Mechs, afin de se créer le Mech le plus adapté à la situation décrite. On regrettera seulement qu’il n’y ait pas de didacticiel pour le MechLabs, qui se révèle assez compliqué à prendre en main. Il reste malgré tout un point fort du jeu, car il vous permettra de mieux connaître le fonctionnement des Mechs ainsi que leurs points forts et points faibles (blindage, vitesse, nombre d’armes embarquées, dissipation de la chaleur, etc…). Enfin, si la campagne ne vous intéresse pas (malgré un scénario bien réalisé et prenant), vous aurez toujours la possibilité de faire des missions où tout est paramétrable dans le mode « action instantanée ». | ||||||
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Techniquement, Mechwarrior 4 se présente dans la droite ligne de ses prédécesseurs. Le jeu dispose ainsi d’un grand sens du détail, tant au niveau des décors, tous très différents et connaissant chacun des climats propres, qu’au niveau des Mechs, superbement détaillés et visible ssous tous les angles. Le sens du détail va même jusqu’à voir les missiles ennemis vous frôler de près lorsque vous évitez une salve, ou encore les superbes lasers laissant des traînées dans l’air. La réalisation est couronnée par une excellente bande-son. Les musiques, épiques durant les combats intenses, mettent parfaitement dans l’ambiance, tout comme l’opératrice paniquée par les vagues d’ennemis arrivant sur vous. On s’y croirait tant l’ambiance est présente.
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Test de Mechwarrior 4 : Vengeance Pc - Topic lancé par Zick :La série des Mechwarriors jouit d’une certaine aura chez tous les joueurs PC. Développée par le prestigieux (et défunt) studio FASA, à l’origine du jeu de plateau, Mechwarrior 4 mélange très habilement simulation pointue et action à outrance. Un subtil mélange qui prend très rapidemen |
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