Test de Insurgency
SOMMAIRE
Apr�s des ann�es pass�es � s�entrainer avec Counter-Srike, il est tout � fait normal de d�sirer un renouveau de gameplay et de sensations, car r�p�tition est souvent synonyme de lassitude. Insurgency pourrait faire partie de la rel�ve. En d�veloppant ce mod multijoueurs pour Half-Life 2, l��quipe de d�veloppement Insurgency Team a pris le parti d�un gameplay misant beaucoup sur le r�alisme. Largement inspir� du r�cent conflit irakien, il ne tombe pas dans le patriotisme poussif en proposant un jeu �quilibr�. Insurgency conna�t un certain succ�s depuis plusieurs mois d�j�, nous vous proposons de le d�couvrir avant t�l�chargement.
Classique mais exigeantRetour au sommaire

Le premier mauvais r�flexe � bannir dans Insurgency est de foncer en premi�re ligne t�te baiss�e. Cette pr�cipitation se solde irr�m�diablement par une mort rapide. Il s�agit d�un jeu de guerre au r�alisme avanc� : prudence et patience sont de mise afin de progresser dans les ruelles et au sein des b�timents. Les tireurs embusqu�s sont l�gion et le joueur devient vite la cible d�une partie de tir au pigeon en sprintant vers l�objectif. Il n�est pas rare d��tre descendu sans savoir d�o� viennent les tirs. En effet, de nombreuses caches existent pour les snipers, des toits des b�timents aux fen�tres ouvertes. A ce titre, plusieurs assauts peuvent se r�v�ler n�cessaires pour d�busquer un tireur exp�riment�. D�o� l�importance de rester autant que possible � couvert. Il existe d�ailleurs la possibilit� de se coucher afin de devenir moins facilement rep�rable. De nombreux objets peuvent servir de couverture, des traditionnelles caisses aux �paves de voiture. Quelques chars d�assaut sont parsem�s dans les rues, mais ils sont malheureusement inutilisables. Si vraiment aucun moyen de se faire un passage n�est possible, l�usage des grenades fumig�nes � la fum�e noire �paisse permet temporairement d��viter les tirs et d�atteindre une position.
Un gameplay misant tout sur le r�alismeRetour au sommaire

Qui a dit teamplay ?Retour au sommaire

La volont� de mettre en avant le jeu en �quipe demeure appr�ciable m�me si sur les serveurs la plupart des joueurs agissent souvent en solitaire. Le jeu gagnera en int�r�t pratiqu� avec un groupe d�amis, un micro en sus. Graphiquement le moteur de Half-Life 2 souffre d�un manque de finesse dans les textures et d��clairages pas toujours tr�s r�ussis. Le point positif du choix du moteur est qu�une machine datant de trois ans permet de jouer. Malgr� tout, de nombreux objets viennent agr�menter les cartes et leurs designs restent globalement bien pens�s. Ces cartes ne sont pas gigantesques mais il existe toujours de nombreux chemins pour arriver � destination sur plusieurs niveaux, ce qui donne tout de m�me un gameplay ouvert. Sur notre config de test, nous n�avons pas rencontr� de probl�mes de stabilit�. C�est un point assez rare m�ritant d��tre signal� pour un mod. Tout en visant le r�alisme, les d�veloppeurs ont d�cid� de fournir certaines aides n�cessaires pour ne pas rendre le jeu totalement herm�tique au commun des joueurs. Le gameplay arrive donc � maturit� depuis les toutes premi�res versions dans lesquelles tr�s peu d�indications �taient disponibles. Il y a presque toujours des joueurs sur les serveurs et lancer une partie ne rel�ve pas du parcours du combattant. Si comme beaucoup vous en avez marre d�arpenter toujours les m�mes cartes de Counter-Strike, Insurgency procure une toute nouvelle exp�rience de jeu et pourrait correspondre � vos attentes.
Proc�dure d�installation et vid�oRetour au sommaire
Le mod s�installera tr�s simplement gr�ce � son interface automatis�e. Il s�ex�cute sous Steam et n�cessite la pr�sence de Half-Life 2 et de son moteur Source. Apr�s installation, un red�marrage de Steam peut s�av�rer n�cessaire afin de voir appara�tre le raccourci permettant de lancer Insurgency de la plateforme de Valve. Pensez � appliquer le patch correctif disponible en t�l�chargement sur nos serveurs.Client de Insurgency 2.1 RC pour Half-Life 2 (660Mo)
Shader effect fix (1Mo) pour version 2.1RC (1Mo)