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Publi�e le 28/07/2008 � 00:07, par Genet

Test de Insurgency

Apr�s des ann�es pass�es � s�entrainer avec Counter-Srike, il est tout � fait normal de d�sirer un renouveau de gameplay et de sensations, car r�p�tition est souvent synonyme de lassitude. Insurgency pourrait faire partie de la rel�ve. En d�veloppant ce mod multijoueurs pour Half-Life 2, l��quipe de d�veloppement Insurgency Team a pris le parti d�un gameplay misant beaucoup sur le r�alisme. Largement inspir� du r�cent conflit irakien, il ne tombe pas dans le patriotisme poussif en proposant un jeu �quilibr�. Insurgency conna�t un certain succ�s depuis plusieurs mois d�j�, nous vous proposons de le d�couvrir avant t�l�chargement.

Classique mais exigeantRetour au sommaire
classique-mais-exigeant
Aligner tranquillement l'ennemi fait partie des joies du sniper
A premi�re vue, Insurgency est un jeu de shoot classique avec deux �quipes : les am�ricains et les insurg�s. Une fois l�un des deux camps s�lectionn�, le joueur se retrouve parmi l�une des deux escouade de huit joueur qui s�affrontent. Un commandant dirige chacun des bataillons et donne des objectifs, � l�instar de Battlefield. Chaque groupe agit de mani�re autonome et pourra viser un objectif diff�rent pour plus d�efficacit�. Lors de l��cran de s�lection du personnage, le choix se pose entre quatre classes distinctes. Presque toutes ces classes disposent d�un pistolet de base, de grenades fumig�nes et explosives. Les armes restent propres � chaque camp, avec les classiques fusils automatiques tels que la kalash pour les insurg�s, des fusils de sniper, le lance-roquettes pour les insurg�s et le fusil lance-grenades pour les am�ricains. Bien entendu, aucune classe ne cumule plusieurs de ces armes et le choix sera d�autant plus strat�gique. Malgr� tout, le joueur peut en changer � tout moment du jeu tant qu�il reste des slots libres. Une fois la s�lection termin�e, il est temps de parcourir le champ de bataille.

Le premier mauvais r�flexe � bannir dans Insurgency est de foncer en premi�re ligne t�te baiss�e. Cette pr�cipitation se solde irr�m�diablement par une mort rapide. Il s�agit d�un jeu de guerre au r�alisme avanc� : prudence et patience sont de mise afin de progresser dans les ruelles et au sein des b�timents. Les tireurs embusqu�s sont l�gion et le joueur devient vite la cible d�une partie de tir au pigeon en sprintant vers l�objectif. Il n�est pas rare d��tre descendu sans savoir d�o� viennent les tirs. En effet, de nombreuses caches existent pour les snipers, des toits des b�timents aux fen�tres ouvertes. A ce titre, plusieurs assauts peuvent se r�v�ler n�cessaires pour d�busquer un tireur exp�riment�. D�o� l�importance de rester autant que possible � couvert. Il existe d�ailleurs la possibilit� de se coucher afin de devenir moins facilement rep�rable. De nombreux objets peuvent servir de couverture, des traditionnelles caisses aux �paves de voiture. Quelques chars d�assaut sont parsem�s dans les rues, mais ils sont malheureusement inutilisables. Si vraiment aucun moyen de se faire un passage n�est possible, l�usage des grenades fumig�nes � la fum�e noire �paisse permet temporairement d��viter les tirs et d�atteindre une position.

Un gameplay misant tout sur le r�alismeRetour au sommaire
gameplay-misant-tout-realisme
Un hud aussi restreint que possible
Le r�alisme repose sur plusieurs points : un hud minimaliste, un syst�me de vis�e � l��paule et une mort en peu de balles. Il faut alors rapidement prendre l�habitude de mettre en joue le fusil � chaque recoin pour pouvoir aligner rapidement l�adversaire. Les points de sant� sont inutiles : comme dans le mod solo SMOD une balle suffit souvent pour tuer. Aucune indication n�est disponible quant au nombre de balles restant dans le chargeur. Il reste la possibilit� de changer de chargeur quand on veut, au prix du gaspillage de pr�cieuses munitions. Quelques �l�ments rompent avec le r�alisme ambiant : la direction permettant d�atteindre les objectifs et l�emplacement du commandant sont visibles � l��cran. Il existe sur la map globale des informations concernant la position des autres joueurs de l�escouade et la position exacte des objectifs. Toutes ces petites indications sont bienvenues et �vitent de se perdre en abordant une nouvelle carte, qui peut vite prendre une allure labyrinthique. Si cela peut sembler tr�s arcades, on peut penser qu�avec les moyens modernes les soldats acc�dent � des indications approximatives sur les positions strat�giques et l�emplacement de leurs co�quipiers. En tout cas toutes ces aides de jeu permettent un minimum de jouabilit�.


Qui a dit teamplay ?Retour au sommaire
qui-dit-teamplay
Se planquer et se couvrir mutuellement, telle est la r�gle
Avant tout, les d�veloppeurs ont voulu favoriser le jeu en �quipe. Le syst�me de points de moral qui d�fini le classement en est l�exemple le plus probant. On se surprend � c�toyer les meilleurs sans �tre forc�ment un Dieu du skill, simplement en agissant dans l�int�r�t du groupe. D�ailleurs il faudra jouer de mani�re organis�e pour avoir un avantage sur l�adversaire. On gagne en efficacit� � plusieurs, chacun surveillant les arri�res des autres. En avan�ant seul, il est souvent trop tard d�s le moment o� les premi�res salves nous sont adress�es. On retrouve cette n�cessit� de jouer en coop�ration au niveau des objectifs. Le fonctionnement du jeu se rapproche d�un mode de jeu de type Control : diff�rents lieux sont � capturer sur la carte. Le point important est qu�ils n�cessitent parfois plusieurs joueurs sur place pour �tre acquis, ce qui renforce le teamplay. L��quipe remporte la victoire en contr�lant l�ensemble des zones. Ajoutons que le jeu est largement param�trable. Les parties trainant en longueur peuvent se terminer par des r�gles d�finies au d�part. Citons par exemple une limite dans le temps ou encore une limite quant au nombre de respawns.

La volont� de mettre en avant le jeu en �quipe demeure appr�ciable m�me si sur les serveurs la plupart des joueurs agissent souvent en solitaire. Le jeu gagnera en int�r�t pratiqu� avec un groupe d�amis, un micro en sus. Graphiquement le moteur de Half-Life 2 souffre d�un manque de finesse dans les textures et d��clairages pas toujours tr�s r�ussis. Le point positif du choix du moteur est qu�une machine datant de trois ans permet de jouer. Malgr� tout, de nombreux objets viennent agr�menter les cartes et leurs designs restent globalement bien pens�s. Ces cartes ne sont pas gigantesques mais il existe toujours de nombreux chemins pour arriver � destination sur plusieurs niveaux, ce qui donne tout de m�me un gameplay ouvert. Sur notre config de test, nous n�avons pas rencontr� de probl�mes de stabilit�. C�est un point assez rare m�ritant d��tre signal� pour un mod. Tout en visant le r�alisme, les d�veloppeurs ont d�cid� de fournir certaines aides n�cessaires pour ne pas rendre le jeu totalement herm�tique au commun des joueurs. Le gameplay arrive donc � maturit� depuis les toutes premi�res versions dans lesquelles tr�s peu d�indications �taient disponibles. Il y a presque toujours des joueurs sur les serveurs et lancer une partie ne rel�ve pas du parcours du combattant. Si comme beaucoup vous en avez marre d�arpenter toujours les m�mes cartes de Counter-Strike, Insurgency procure une toute nouvelle exp�rience de jeu et pourrait correspondre � vos attentes.


Proc�dure d�installation et vid�oRetour au sommaire
Le mod s�installera tr�s simplement gr�ce � son interface automatis�e. Il s�ex�cute sous Steam et n�cessite la pr�sence de Half-Life 2 et de son moteur Source. Apr�s installation, un red�marrage de Steam peut s�av�rer n�cessaire afin de voir appara�tre le raccourci permettant de lancer Insurgency de la plateforme de Valve. Pensez � appliquer le patch correctif disponible en t�l�chargement sur nos serveurs.


Client de Insurgency 2.1 RC pour Half-Life 2
(660Mo)

Shader effect fix (1Mo) pour version 2.1RC (1Mo)

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