Avancez jusque dans la pièce principale de la maison pour voir une scène. Abattez le barbu en lui tirant dans la tête à plusieurs reprises afin de voir une scène. Après le coup de fil de Hunnigan, rendez vous sous l’escalier afin d’examiner le tas de cranes. Ensuite, montez à l’état et récupérez les munitions de 9mm puis sautez par la fenêtre (image 01). Prenez immédiatement la route sur votre gauche et pénétrez dans la petite cabane afin d’y prendre les munitions et de sauvegarder sur la machine à écrire. N’oubliez pas de casser les caisses pour trouver différents bonus. Attention car il est probable que vos ennemis vous attendrons à la sortie de la cabane ! Sortez puis prenez le chemin sur votre droite. N’hésitez pas à tuer les corbeaux en chemin pour obtenir des bonus. Aidez le loup coincé dans le piège (image 02), il vous dispensera une aide par la suite si vous le faites. Poursuivez votre route en prenant gardes aux détonateurs tendus entre les arbres : si jamais vous touchez une de ces cordes, la mort vous est assurée (image 03). Plus loin, après avoir tué un ennemi, vous parvenez à une nouvelle cabane : là aussi, détruisez les caisses afin de pouvoir collecter plusieurs objets avant de poursuivre votre route. Abattez les ennemis avant et après le pont, et prenez garde à la prochaine cabane car un ennemi vous attend en embuscade. Prenez les bonus qui s’y trouvent et poursuivez votre marche jusqu'au village.
Après le coup de fil, faites quelques pas puis appuyez sur la touche d’action pour prendre vos jumelles et observer le bucher. Otez les jumelles puis lancez-vous dans l’arène (image 04). Les ennemis se jetteront sur vous en nombre, il s’agit de résister et d’en tuer un grand nombre, jusqu'à ce que la cloche retentisse. Il n’y a pas réellement de technique pour survivre, n’hésitez pas à fuir quand les ennemis se font trop pressants, ni à monter sur les éléments de décor ou vous réfugier dans une maison. N’oubliez pas non plus la possibilité de leur asséner de fatals coups de pieds en vous rapprochant des ennemis quand vous les avez engourdis à l’aide d’une balle. Après la scène de la cloche, pensez à ratisser le village afin de récupérer tous les objets qui y trainent, notamment l’herbe jaune qui vous permettra d’augmenter la taille de votre barre de vie, ainsi que le fusil à pompe. Cela fait, passez la double porte à l’est du village.
Enjambez la palissade qui vous fait face et prenez la feuille sur l’arbre. La quête des médaillons à suivre est facultative, elle permet l’obtention de l’arme Punisher plus loin dans le jeu. Détruisez le premier médaillon bleu sur votre droite (image 05) : les ennemis vous repèrent. Tout en les éliminant, récupérez les médaillons inscrits sur votre carte. Prenez dans tous les cas le chemin à l’est par la suite.
Tout de suite en arrivant, vous serez alors confronté à une première scène interactive : pressez frénétiquement la touche de sprint puis esquivez la boule. Dans le tunnel, tirez sur les pierres scintillantes au plafond, il s’agit de bonus que vous pourrez revendre par la suite auprès du marchand. Passé le tunnel, vous arrivez dans une zone largement piégée (image 06). Il y a en effet des pièges sur le sol, tendus entre les arbres comme précédemment, et vos ennemis vous jettent de la dynamite. Commencez par longer le mur à votre droite jusqu'à parvenir à une maison. Là, sur votre gauche, vous devriez voir l’homme au centre qui vous lance de la dynamite : vous devriez cependant être hors de sa portée. Fusillez-le à distance afin de l’éliminer. Prenez ensuite sa position après avoir fait exploser les pièges qui l’entourent. De là, tuez les deux ennemis dans la maison sur la gauche. Explorez ensuite prudemment la zone et ramassez les bonus qu’elle comporte. Détruisez ensuite le cadenas qui bloque la porte en fer de la maison du fond (image 07). Là, prenez la boite de cartouches puis sauvegardez sur la machine à écrire. Désamorcez les deux pièges explosifs et pénétrez dans la nouvelle salle qui s’offre à vous. Poussez alors l’étagère vide dans le coin et ouvrez l’armoire au fond de cette nouvelle salle pour voir une scène et finir cette section.