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Soluce Arthur et les Minimoys

Catégorie : Action  - Développeur : Etranges Libellules  - Editeur : Atari  - Sortie : 17/11/2006

Discutez de ce jeu sur le forum Arthur et les Minimoys !

Le jeu « Arthur et les Minimoys » est basé sur le film du même nom réalisé par Luc Besson.
Arthur est un jeune garçon en vacance chez sa grand-mère. La maison de ses grands-parents sera bientôt détruite par un promoteur sans scrupule. Arthur est déterminé à retrouver son grand-père disparu depuis quelques années ainsi qu’un fabuleux trésor perdu dans le jardin. En fouillant les affaires de son grand-père, il trouve une lettre qui lui est adressée. Il suit alors les indices laissés par son grand-père et passe dans l’autre monde, celui des Minimoys.
Dans la peau d’Arthur, de Bétamèche ou de Sélénia, vous allez parcourir le Sept Terres qui constituent le royaume des Minimoys jusqu’à Nécropolis.
Voici un guide complet du jeu si vous êtes perdu et si vous voulez un petit coup de pouce.
Bon jeu.



 Sommaire de la soluce
 CONSEILS ET INFORMATIONS
  Menu
  Commandes principales par défaut
  Affichage des informations
  Sauvegarde
  Objectifs
  Combats
  Actions spéciales
  Quêtes secondaires
  Caractéristiques des personnages
  Lettres minimoys et cartes correspondantes
  Les passages secrets des Mül-mül
  Bonus
 
 CHAPITRE 1– LE MONDE DES MINIMOYS
  La prise en main
  Le conseil du village Minimoys
 
 CHAPITRE 2 – LES SEIDES ATTAQUENT
  Première confrontation avec les séides
  Trouver un passage
  Les premières compétences
  La cage de Minimoys
  Le séide volant
  Les bottes de poils de gamoul en feu
  Le portail de la ferme à Mül-mül
  La ferme à Mül-mül
  En direction de la haute racine
  Le premier jardin de pierres tranchantes
  Les totems
  le deuxième jardin de pierres tranchantes
 
 CHAPITRE 3 – BETAMECHE EN DANGER
  Bétamèche encerclé par des moustiks
  Bétamèche au milieu des flammes 1
  Bétamèche au milieu des flammes 2
  Libération des Mül-mül à la haute racine
  Le monstre séide
  Les Mül-mül dans le village Minimoys
 
 CHAPITRE 4 – EN ROUTE POUR NECROPOLIS
  Premiers pas dans les tunnels Minimoys
  La salle aux différents mécanismes
  La salle verdoyante
  La salle des miroirs
  Vers la surface
 
 CHAPITRE 5 – PREMIERS PAS DANS LES SEPT TERRES
  Premiers pas à la surface
  Le pachymollet
  Vers la gare
  La porte menant à la gare
 
 CHAPITRE 6 – LA BATAILLE DE LA GARE
  L’entrée de la gare
  A la recherche du chef de gare
  La noix de transport
 
  CHAPITRE 7 – LES CHUTES DE SATAN
 
 CHAPITRE 8 – PERDUS DANS LES SEPT TERRES – Première partie
  Vers les hauts plateaux
  Sur les hauts plateaux
  Le sort s’acharne
  Les retrouvailles avec le bétamoul
 
 CHAPITRE 9 – PERDUS DANS LES SEPT TERRES – Deuxième partie
  Le premier morceau de bois
  Le deuxième morceau de bois
  Le passage vers Nécropolis
  L’accès aux pailles
 
  CHAPITRE 10 – LE STUNNING RAPIDS BAR
 
 CHAPITRE 11 – SOUS LA MAISON
  L’escalade d’Arthur
  L’araignée
  Les réserves de Nécropolis
 
 CHAPITRE 12 – NECROPOLIS
  Le pilier
  Darkos
  La tête de poupée
  Le trésor
 
  CHAPITRE 13 – FINALE
Solution publiée par megahan .



Autre version de la solution de Arthur et les Minimoys

Nous vous proposons 2 autre version de la solution complète de Arthur et les Minimoys :
  Solution publiée le 24 octobre 2007 par megahan.
  Solution publiée le 19 février 2008 par HaruGlory.


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Forum Arthur et les Minimoys

Lamontagne22
 arthur et les minimoys demo - Topic lancé par Lamontagne22 :
Bonjour :hello: Quelqu'un(une) a-il télécharger la demo arthur et les minimoys pour PC ? et si oui , la demo se lance bien ? car çà fait 2 fois que je l'installe ( téléchargée sur des sites différents) et à chaque fois çà plante au moment de lancer le jeu....! j'ai contacter Atari , mais...

cloy98
 Bloqué à 23% du jeu - Topic lancé par cloy98 :
Bonjour, je suis bloquée à 23 % du jeu. Je n'arrive pas à courrir et à sauter pour éviter la maison qui s'écroule. Je suis sur PC. J'ai lu les réponses données à ce sujet, et cela ne m'aide pas plus.... Même lorsque je redescend de la colline, la touche Saut ne m'est d'aucun secours. J'ai essayé...

floflomimi
 Bloqué à 74 % sous la maison - Topic lancé par floflomimi :
bonsoir à tous, Encore bloquée !! Cette fois ci, je suis sous la maison qui va vers Necropolis, et ca se corse ! Arthur a bien escaladé les murs, activé la dalle apres avoir sauté la corde, ensuite, il a sauté sur une espèce de feraille qui va et vient mais apres c'est plus dur car je...

koko44190
 arthur bloqué a 82% sous la maison - Topic lancé par koko44190 :
coucou je suis bloquée sous la maison losque l'on doit combattre les Séides pas moyen d'arriver a avoir les clefs y a t-il une astuce ou quelque chose a faire pour que le combat soit plus rapide, cela fait pluieurs semaines que j'essaie.... Merci beaucoup de m'aider..

marietchou
 help [délivrer arthur niveau de la gare] - Topic lancé par marietchou :
salut a tous je suis arrivé au niveau de la gare sans etre y rentré arthur est descendu dans la galerie et betameche et selenia ont recupere les pierres pour faire le totem. le pb c est que arthur est bloqué et je n arrive pas a le delivrer comment faire?
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