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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Les Enquêtes de Nancy Drew : Le Mystère de l'Horloge Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Les Enquêtes de Nancy Drew : Le Mystère de l'Horloge

Catégorie : Aventure  - Série : Les Enquêtes de Nancy Drew  - Sortie : 14/04/2006

Discutez de ce jeu sur le forum Les Enquêtes de Nancy Drew : Le Mystère de l'Horloge !

 Sommaire de la soluce
Auteur de la solution : Reardon .




Entrer dans l’auberge des Lilas et parler à la tutrice d’Emily, Jane Willoughby.
Monter à l’étage, aller à droite : la porte du fond est celle de la chambre d’Emily : celle-ci est assise sur le rebord de la fenêtre. Lui parler.
Explosion
Epuiser le dialogue avec la tutrice. Remonter parler à Emily qui constate que ses bijoux ont été volés ; parler de Josuah Crowley et de son testament ; Richard Topham a hérité et vit chez Josuah ; les bijoux sont-ils assurés ? Jim Archer, le banquier doit le savoir. Avant de sortir regarder le livre de poèmes sur le lit dont l’auteur est Omar.
Entrer dans le salon à gauche de la réception et regarder le journal : lire l’article sur le langage des signes.

Lire également dans la revue, un article sur le cheval dressé. Se tourner vers la gauche : écarter le rideau rouge pour accéder au jeu des bardes, consistant à réunir hommes et femmes de même couleur. (Placer le jaune dans sa case, mettre le rouge dans l’angle haut gauche, placer le vert, placer le bleu, placer le rouge).

Le jeu gagné, le mot Ruse apparaît.
Sortir et appeler papa sur le téléphone extérieur.

Prendre la voiture pour se rendre au bureau des télégrammes : accepter de livrer les télégrammes permet de gagner de l’argent.
Livrer les télégrammes à la pépinière Blenheim, au Camp Avondale, à la laiterie Cow ; le suivant est à remettre à la ferme Sunnybrooke, mais auparavant passer à la banque pour avoir un entretien avec Archer (celui-ci est interrompu par le téléphone) : les bijoux ne sont pas assurés ; lui parler de Jane et de Josuah, du testament et de la mort de Josuah (consécutive à un arrêt cardiaque à la bibliothèque). Josuah avait un coffre à la banque mais personne n’en a trouvé la clé.

Avant de sortir, regarder la machine à écrire : cliquer sur le ruban pour lire le message concernant le dessous de plat (Twin Elms). Regarder aussi la photo de Clara Pickford et sur le mur d’en face une photo de voiture. Regarder encore l’horloge à laquelle il manque une clé.
De retour à l’auberge, franchir le pont et attraper le papier qui vole portant mention d’une clé métallique déposée chez le joaillier.
Entrer chez Joshua : récupérer la souris jouet du chat sous le meuble à gauche de la table sur laquelle se trouvent des instruments musique. Parler à Richard Topham. Il ne consentira à dialoguer que si vous réussissez son test d’intelligence. Il accepte cependant de vous laisser regarder les objets qui se trouvent dans la pièce. Regarder ses cartes publicitaires.


Ouvrir l’éléphant sur le secrétaire pour récupérer le livre donnant la clé de quelques énigmes.
1) Pour ouvrir le verrou de la remise, quatre questions : qu’êtes vous quand vous gagnez au jeu des bardes ? (ruse) ; Quel poète est le miaou du chat ? (omar) ; Qu’obtiendrez vous en gagnant sur mon minigolf ? (mule) ; Quel est le deuxième prénom de Gloria ? (Lois)
2) Explication pour comprendre le test d’intelligence.
3) Pour ouvrir le journal, le décodeur est dans le dessous de plat (C2 vers la droite).
4) Où trouver C.C. : salle du tunnel près de la photo brouillée
5) Pour ouvrir la grosse toquante d’en haut, donner la réplique Flute Thisby Pyramus. La réplique de Bottom est dans la lettre de Gloria.
6) Poème du golf : ça sonne comme des chiffres
7) Acheter un cheval de manège à Sheldon
8) Le thaumatrope : cage vide, oiseau, oiseau dans cage (pour récupérer un livre)
Regarder sur les tables le livre à côté de l’oiseau évoquant le radiomètre de Crooke ; la photo de Joshua en Puck, les instruments de musique : triangle, gong, crécelle.
Sur la cheminée, regarder l’horloge et jouer au jeu de Kim pour récupérer un premier miroir (encadré de dominos).

Se rendre à la remise de Joshua à droite de la maison juste avant le pont : deux entrées pour le moment : 1 ruse 2 omar.
Passer le pont de pierre et aller à gauche juste avant le pont de bois pour arriver au mini golf : mettre une pièce pour récupérer une carte ; appuyer sur le bouton pressoir pour un club et une balle. Faire le parcours en moins de 30 coups. Mettre la carte gagnante dans la console pour gagner un prix : une petite mule (entrée 3 de la porte de la remise).
Sur la console de droite, jouer au mastermind. La partie gagnée donne ce poème.

En extraire le code 1 2 2 8 2 7 1.
Retourner à l’auberge pour parler à Emily et obtenir d’elle le deuxième prénom de Gloria sa mère : Lois.
Porter ensuite le télégramme à la ferme Sunnybrooke, puis un autre à Bob à l’Observatoire et le suivant à l’académie. Aller ensuite jusqu’à la bijouterie et récupérer la clé. Le télégramme suivant sera pour l’hôtel Deer Mountain.
Retourner à la banque pour parler à Archer. Utiliser la clé sur l’horloge et placer les engrenages. Récupérer le second miroir.

Porter le télégramme à l’hôtel. Récupérer l’argent et un télégramme pour Johnson. Faire le plein si c’est nécessaire.
Se rendre à Twin Elms pour obtenir le dessous de plat. Puis à Titus Telco pour récupérer les cartes de bridge puis à l’orphelinat Turner pour les tickets de tombola : en fait il va falloir trouver 5 jouets. Faire le plein et réparer la roue crevée si c’est nécessaire : en réparant ne pas oublier de serrer les boulons. Se rendre au garage pour faire réparer la roue de secours. Si Nancy n’a pas assez d’argent, le garagiste l’emploie à classer des vis des rondelles des boulons. Porter le télégramme à la ferme Johnson, puis un autre pour Willie Joe à la gare, le suivant pour Clous Kolmeister, puis à la bibliothèque et à la laiterie Cow. Faire le plein. Porter les suivants à la pépinière, à l’hôtel, au Camp Avondale. Le suivant sera pour la ferme Sunnybrooke.

Revenir à l’auberge des Lilas et se rendre chez Richard pour lui remettre le test d’intelligence complété par : sans souci, petit-pois, plate-forme, cabaret, gros bonnet. Il accepte de parler de Josuah.
Se rendre à la remise : entrer Mule et Lois : la porte s’ouvre. Avancer deux pas et regarder à gauche le boîtier : à l’intérieur se trouve une série de dominos à classer : une manette est libérée qui si on l’abaisse permet à un rayon de lumière de traverser la pièce. Disposer les miroirs possédés dans les angles de la pièce sur leurs supports. Il en manque deux.
Regarder sur l’établi le livre consacré à la pêche.


Regarder l’horloge. Entrer la suite 1 2 2 8 2 7 1 obtenue au mastermind en validant chaque entrée par le bouton supérieur : cela permet de récupérer un troisième miroir. Le mettre en place.
Reprendre la voiture pour se rendre à la droguerie où l’on peut acheter des jouets. Porter le télégramme à la ferme Sunnybrooke et en récupérer un pour Randall (observatoire). Faire le plein, puis porter le télégramme.

Aller à l’orphelinat et donner les jouets. Se rendre à l’imprimerie. Aller à l’étang Bogart en face de l’orphelinat pour pêcher un black-bass à grande bouche en mettant du fretin comme appât. Lancer la ligne dans les roseaux. Tirer sur la ligne quand le bouchon s’enfonce ; si le poisson mesure 50 cm, le porter à l’imprimerie. Vous obtenez les billets pour Titus Telco ; porter les cartes à Twin Elms et récupérer le dessous de plat.
Porter les télégrammes à l’académie, puis à la gare, aux Clous, à la laiterie, à la ferme Sunnybrooke, au camp Avondale et à l’Observatoire.
Revenir à l’auberge des Lilas : entrer dans le salon et résoudre le puzzle oiseau de l’horloge pour récupérer un quatrième miroir.

Retourner à la remise et placer le miroir sur son support. Activer le levier : il convient de régler les miroirs pour que le faisceau de lumière atteigne le radiomètre.

Un escalier métallique se déploie. Monter au grenier et regarder l’horloge portant des symboles conformes à ceux relevés dans l’article du journal. Regarder les deux messages (quartz –Topham- et Marcel) et constater que l’appareil ne fonctionnera que lorsqu’il aura son cristal. Se rendre chez Richard et l’interroger sur les deux messages : Marcel est le nom du chapeau de Josuah ; lui demander aussi le quartz. Il ne le donnera que si l’on parvient à identifier ses cartes. Les questions induisent les réponses : Sur quelle carte … ? : vague ; à quelle carte suis-je en train de penser : carré ; savez vous quelle carte je tiens : étoile ; quelle est cette carte (de quelle carte s’agit-il, suis je en train de regarder) : croix ; quelle est la carte que j’ai en main : cercle.

Le cristal est récupéré. Le chapeau est chez Gloria.
Appeler Bess au téléphone extérieur. Remonter parler du chapeau à Emily : il se trouve dans le tiroir sous elle : dans le ruban du chapeau, récupérer la clé du coffre de la banque.
Repartir en ville : faire tailler le quartz par le bijoutier (coût 2$) ; se rendre à la banque. Pour ouvrir le coffre, il faut deux clés et Archer possède la seconde, mais il ne l’utilisera que si la robe pour sa femme est cousue.
Retourner chez Emily pour coudre. A la machine il manque une aiguille : descendre la demander à Jane. Elle va la chercher pendant que Nancy rangera les tartes.

Lorsque Nancy a terminé, Jane n’est pas à la réception : contourner le pupitre et prendre la photo. Derrière celle-ci se trouve l’indice indiquant le passage secret du canapé.
Revenir au salon et emprunter le passage secret dans le canapé (applique droite). Descendre dans la cave, déplacer la lanterne à droite près de la porte métallique après avoir allumé : un passage s’ouvre sur un escalier. En haut de celui-ci, une petite fente permet de voir la chambre d’Emily. Redescendre et suivre la galerie : ramasser l’argent de la tirelire et résoudre le taquin.

Prendre le disque. Avancer encore dans le passage et monter l’échelle : la porte communique avec la maison de Joshua (Topham parle à son chat).
Revenir sur ses pas ; Jane est revenue et donne l’aiguille, lui parler ; monter dans la chambre d’Emily pour coudre la robe : une épreuve de patience.
Récupérer le quartz à la joaillerie. Porter la robe à Archer. Récupérer dans le coffre le journal verrouillé de Joshua.
Porter le télégramme à l’observatoire si ce n’est déjà fait sinon passer chez Tobby pour récupérer les télégrammes pour l’hôtel, puis pour la gare, et la laiterie. Porter le télégramme à la laiterie.

Revenir à l’auberge : Emily s’est absentée : monter dans sa chambre et regarder dans le tiroir sous la fenêtre : lire la lettre de Jane et la lettre de Joshua à Gloria. Il cite Bottom : « vous êtes une gentille femme … pétillante comme de l’eau fraîche … ciel seule limite. » ce qui correspond au code : 4 chat, 7 eau, 14 deux verticales.

Pour ouvrir le journal de Joshua et récupérer les codes, commencer par téléphoner au père de Nancy. Après différents dialogues lui demander conseil pour le dessous de plat : il déclare : ‘la solution va sortir comme un diable de sa boîte, il faudra écouter les effets du son sur les auditeurs’. Ecouter le disque et relever les bruits notés en rouge : sabots cheval, tonnerre, tonnerre, pluie, porte qui s’ouvre, pas, fracas d’épées, fracas d’épées, tonnerre, pièces de monnaie, correspondants d’après le dessous de plat aux lettres G, O, O, D, F, E, L, L, O, W, un sacré bon copain ! Les entrer dans la couverture du journal. Celui ci s’ouvre et donne les informations :
Flûte me connaît en tant que Puck (7,025 MHz), Pyramus (7,057), Thisby (7,050).
Se rendre à la remise : déployer l’escalier avec le levier du boîtier dominos. Mettre le quartz dans le petit boîtier en haut à gauche de la radio. Régler les cadrans de fréquence de la radio. Flûte ne donnera sa réplique (tout comme les autres correspondants) que si lui est citée la phrase de Shakespeare tirée du Songe d’une Nuit d’Eté.
Il faut se rendre chez Richard Topham pour consulter le livre, mais celui-ci refuse de le laisser consulter.

Revenir à l’auberge pour passer par le passage secret. La pièce est vide, mais le chat a perdu son jouet. Celui-ci se trouve sur une chaise près de la table avec l’oiseau. Le prendre et le lui donner. Lire les répliques dans le livre. Puis ressortir par la trappe qui se trouve sous le tapis dans l’angle.
Revenir à la radio dans la remise. Entrer 7,025 (en fait 0,02 et 0,005) : Flûte: Assisterons nous à cette amoureuse parade : Prends la route quand le propriétaire est là car il y aura des voleurs ; Thisby (7,050) : Ombres que nous sommes … : Les autorités sont sur le qui-vive ici car l’eau est mauvaise, ne va pas par là ; Pyramus (7,057) : Tu dis vrai je suis ce joyeux rôdeur de nuit : Le chien qui aboie ferait mieux de tenir sa langue dans un quartier dangereux.
Si l’on note les symboles de l’horloge ainsi :
A B C D
E F G H
I J K L

Ceux correspondant à Flûte sont : J I H, ceux correspondant à Thisby : E D L, ceux correspondant à Pyramus : B A C, quant à ceux correspondant à Bottom : K G F. Un clavier sort alors de l’horloge permettant le jeu des déplacements.

La suite permettant d’effectuer le parcours est la suivante : 9 6 2 5 1 10 8 3.
La machine s’agite libérant une balle de golf et un message : emmener à Miniville et pour s’amuser l’y utiliser pour faire le trou en un.
Aller au mini golf et jouer la balle directement à droite ; cliquer à gauche du panneau Miniville pour récupérer une autre clé de coffre.
En revenant à l’auberge, on entend des bruits de voix : Jane demande à Nancy de monter voir Emily, mais cette dernière refuse de parler.
Prendre la voiture pour se rendre à la banque : parler avec Archer : la clé trouvée est celle de Clara Pickford. Dans le coffre ouvert, se trouvent le testament et une photo.
De retour à l’auberge, une poursuite en voiture s’engage.
Ne pas perdre la voiture de vue et prendre le raccourci quand Nancy le suggère. Epilogue et présentation de l’épisode suivant : Dernier Train pour le Canyon de Blue Moon.



Précisions

1 précision a été déposée sur cette partie de la solution de Les Enquêtes de Nancy Drew : Le Mystère de l'Horloge.
 Déposer une précision sur cette partie de la solution
  Précision déposée le 22/12/2007 :
pour trouver le passage secret vu sur la photo du pupitre de jane ,il faut dessendre dans le soutérrain et actionner une lanterne se trouvant sur la droite de l'écran bonne chance!





Précisions

4 précisions ont été déposées sur cette partie de la solution de Les Enquêtes de Nancy Drew : Le Mystère de l'Horloge.
 Déposer une précision sur cette partie de la solution
  Précision déposée le 06/10/2007 :
Lorsque l'on pêche le poisson, il faut mettre un fretin et cliquer dans le lac à l'endroit où il y a des algues (tout à droite).

  Précision déposée le 03/03/2007 :
valider quand on est sur le bon nombre, pour le deux valider 2 fois sans bouger l'aiguille, puis aller sur les autres nombres dans le sens que vous voulez en validant a chaque fois. bon courage

  Précision déposée le 03/03/2007 :
allez le plus vite possible, couture acceptée meme si elle n'est pas parfaite. allez courage

  Précision déposée le 03/03/2007 :
la clef se trouve a gauche du panneau indiquant "suite"


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