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Forum Secret Files TunguskaSolution Secret Files Tunguska  Soluce Secret Files Tunguska
Catégorie : Aventure > Enquêtes policières  - Série : Secret Files  - Editeur : Deep Silver  - Sur :   Secret Files Tunguska sur Ds   Secret Files Tunguska sur PC   Secret Files Wii

Jeu d'aventure traditionnel, Secret Files Tunguska propose cependant un périple riche en couleurs et en péripéties. Le jeu commence lorsque Nina trouve le bureau de son père sans dessus dessous et constate la disparition de celui-ci.

Cette solution a été réalisée à partir de la version PC du jeu, en tous points identique avec les versions Wii et DS. Seule la maniabilité change.

Accès direct :
Sommaire de la soluce
· Berlin
· Moscou
· Le transsibérien
· Sibérie
· Région de Tunguska
· Cuba
· Irlande
· Himalaya
· Antarctique
Solution publiée par Meyrisa
Berlin
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Image 8

Bureau de Vladimir Kalenkov

Jetez un coup d’œil autour de vous pour constater le désordre qui règne dans le bureau. Utilisez le téléphone pour appeler la police. L’opératrice ne veut rien entendre ; les autorités ne se déplaceront pas pour si peu. Ramassez le morceau de pierre posé sur la carte près du combiné. Une lueur rougeâtre émane de la pierre. Approchez-vous de la machine près de la porte. Récupérez un flacon. Faites le tour de la table, prenez le bol en porcelaine, puis approchez-vous de la fenêtre ouverte. Ramassez au milieu des débris de verre une photo déchirée représentant le père de Nina lors d’une expédition. Nina la colle dans son journal en attendant d’en apprendre plus. Notez la valve de radiateur qui permet d’évacuer l’air (Image 1). Examinez ensuite la collection de pièces dans la vitrine ; lisez la note collée en haut à droite au sujet de l’ordre de rangement des pièces. Notez la carte fixée au mur au-dessus du bureau ; elle représente une région de la Sibérie. Sortez dans le couloir.

Couloir du premier étage

Dirigez-vous vers la porte du bureau, d’où jailli une forte musique. L’affichette bleue collée à droite vous informe que l’occupant du bureau se nomme Max Gruber. Tentez de frapper à la porte, mais la musique couvre le bruit. Récupérez sur la plante verte un morceau de plante. Notez la boîte à fusibles pour le moment fermée. Dirigez-vous vers le couloir surmonté d’un panneau « Sortie ».

Hall d’exposition

Faites le tour de la salle ; examinez le plan d’évacuation du musée, obsolète depuis une récente rénovation. Jetez également un œil à la liste épinglée au mur pour connaître les numéros de bureau. Dirigez-vous vers la reconstitution de tricératops. Observez le diagramme présentant une théorie sur la disparition des dinosaures. Des bruits suspects se font entendre. Examinez le socle du tyrannosaure pour découvrir une porte secrète ; poussez-la pour découvrir Eddy terrifié (Image 2). Il vous raconte comment il a vu des types habillés en robes noires pénétrer dans le musée. Une fois parti, ramassez la clé laissée par le gardien. Remontez à l’étage.

Couloir du premier étage

Ouvrez la boite à fusibles à l’aide de la clé que vous venez de trouver. L’électricité du bureau de Max Gruber s’interrompt. Entrez et parlez-lui. Questionnez-le sur son travail, ainsi que sur le père de Nina. Malheureusement, il n’a rien vu d’intéressant. Revenez dans le bureau de Kalenkov.

Bureau de Vladimir Kalenkov

Un inspecteur se trouve déjà dans la pièce. Discutez un peu avec lui. Il sous-entend que vous auriez peut-être quelque chose à voir avec la disparition de Vladimir Kalenkov ! Vous n’appréciez guère ces insinuations, et vous sortez du bureau.

Devanture du musée

Vous rejoignez Max dehors. Il vous propose de vous aider, et vous souhaite bonne nuit avant de repartir chez lui. Notez la paire de statues de sauriens qui encadrent l’entrée du musée. Ramassez par terre un éclat de verre jaune provenant d’une des lampes du site de construction (Image 3). Approchez-vous de la moto de Nina. Ouvrez le coffre à l’aide du trousseau de clé dans votre inventaire, puis récupérez votre portable et vos lunettes de soleil. Enfourchez la moto pour vous rendre chez le père de Nina. Une voiture vous prend en filature…

Maison de Vladimir

A peine entré, quelqu’un vous assomme lâchement par derrière. Vous reprenez vos esprits le matin. Examinez l’étagère de classeurs en désordre, puis le bureau. Ramassez la pizza dans l’assiette, ainsi que la salière. Prenez également le crayon. Jetez un coup d’œil au radiocassette usagé, puis à l’ordinateur. L’accès est verrouillé par un code à chiffres ; impossible d’y accéder pour le moment. Les notes épinglées au-dessus ne vous sont d’aucun secours. Allez soulever un des coins du tapis pour mettre à jour un trou dans le plancher, pour l’instant inaccessible car trop étroit. Prenez le livre de Simone de Bavoir sur le tiroir du lit, puis regardez-le de plus près pour révéler sa vraie nature : il s’agit d’un coffre, fermé à clef. Ramassez le baladeur au pied de l’armoire (Image 4). Examinez-le pour en récupérer les piles. Jetez enfin un coup d’œil à l’aquarium : quelque chose brille au milieu des poissons, une clef. Mais une grille vous empêche d’y passer les doigts. Sortez du bureau.

Cour

Fouillez la poubelle pour récupérer un gant en plastique et un rayon de vélo. Examinez à présent le sceau rouillé plein d’eau. En voulant le soulever la poignée vous reste dans les mains. Récupérez une pompe à air sur le vélo rouillé. Dans le garage, fouillez la boite à outils pour récupérer de la colle et un ruban adhésif double face. Revenez dans la maison.

Maison de Vladimir

Utilisez le rayon de vélo dans le trou du plancher pour récupérer une cassette. Allez écouter son contenu avec le radiocassette sur le bureau. « Sur la voiture le premier et le dernier, de l’entrée au souterrain un quart de trous et ensuite les gardiens de mon œuvre. » Cette énigme vous permettra sûrement de trouver le code d’accès de l’ordinateur. Retournez dans la cour.

Cour

« Sur la voiture le premier et le dernier » : notez le premier et le dernier chiffre de la plaque d’immatriculation : 2 et 3. « de l’entrée au souterrain un quart de trous » : comptez le nombre de trous de la plaque d’égouts. 16 trous, et un quart de 16 nous donne 4. « ensuite les gardiens de mon œuvre » fait référence aux deux statues de sauriens devant le musée, ce qui donne comme chiffre 2. Revenez dans la maison.

Maison de Vladimir

Dans l’ordinateur, entrez à la suite les chiffres indiqués par l’énigme : 2342. Vous avez accès à la boite mail. Vous fouillez la corbeille et mettez la main sur un mail envoyé à un certain Oleg. Le contenu du mail évoque Tunguska, ainsi que la mort de la mère de Nina qui serait lié à des types. Parlez à cet Oleg vous permettrait sûrement d’en savoir plus. En attendant, retournez au musée à moto.

Devanture du musée

Parlez à la fillette allongée sur le banc ; vous apprenez qu’elle s’appelle Lisa. Interrogez-la sur la raison qui l’a poussé à passer la nuit dehors. Elle vous explique que son vélo et que l’appareil photo de son père sont tous les deux cassés. Elle vous raconte également sa rencontre avec des types suspects habillés en noir et dépourvus de visages. L’appareil photo s’étant déclenché, elle a pris peur et s’est enfuie. Elle n’ose plus retourner chez elle. Proposez-lui de réparer ses affaires. Occupez-vous du pneu crevé. Retirez d’abord la chambre à air du pneu. Gonflez-la à l’aide de la pompe à vélo. Il s’agit maintenant de repérer le trou, il vous faut donc de l’eau. Revenez à la maison de Vladimir.

Maison de Vladimir

Immergez la chambre à air gonflée dans le sceau d’eau rouillé. Nina marque l’emplacement de la fuite. Il vous reste à trouver une rustine, ou du moins quelque chose pouvant s’y substituer. Enduisez le gant en plastique avec de la colle, puis utilisez-le pour boucher la fuite sur la chambre à air. Retournez auprès de Lisa.

Devanture du musée

Replacez la chambre à air dans le pneu, puis parlez à Lisa pour qu’elle accepte de vous confier son appareil photo. Placez les piles dans l’appareil pour le réparer. En examinant les photos des individus prises par Lisa, vous soupçonnez une secte en raison des accoutrements inhabituels des suspects. Vous notez également des symboles sur les robes. Rendez l’appareil réparé à Lisa. En remerciement, elle vous confie son porte-bonheur, un aimant en forme de hamster, avant de rentrer chez elle. Le musée étant fermé et Max n’étant pas de retour avant le soir, retournez dans la maison de Vladimir.

Maison de Vladimir

Utilisez l’aimant de Lisa sur la paroi de l’aquarium pour récupérer la clef. Utilisez la clef pour ouvrir le faux livre que vous avez récupéré auparavant sur le lit. Vous mettez la main sur le carnet d’adresse de Vladimir, ainsi qu’une note attachée à un ruban. Lisez la note ; elle contient une inscription étrange : LA-60-AK-19-AL, ainsi que la description d’un diadème comportant une émeraude, une améthyste, et un rubis. Au dos, une inscription mystérieuse de la main du père. Examinez à présent le carnet d’adresse, en quête de l’adresse de cet Oleg. Par chance, il habite tout près d’ici. Enfourchez votre moto et allez lui rendre une petite visite.

Maison d’Oleg

Commencez par ramasser le sac poubelle bleu sur le trottoir contre la clôture. Notez la cabine téléphonique jaune. Approchez-vous de l’entrée de la maison. Notez la gamelle et la chatière. Appuyez sur la sonnette. Oleg se montre très froid et nie toute relation avec Vladimir, puis vous claque la porte au nez. Passez derrière la maison en empruntant le petit chemin à gauche. Ramassez le manche posé contre le mur (Image 5). Jetez un œil indiscret au travers du store relevé pour apercevoir Oleg en train de téléphoner. Retournez côté rue. Vous apercevez un chat sur le palier. Placez la pizza froide dans la gamelle du chat. Pendant qu’il déguste son repas, collez du ruban adhésif sur votre téléphone portable, puis fixez le tout sur le dos du chat… Le dictaphone en marche, il n’y a plus qu’à faire rentrer le chat dans la maison. Versez du sel sur la pizza pour assoiffer le chat. Il rentre dans la cuisine pour se désaltérer, tout en enregistrant la conversation téléphonique (Image 6).

Entrez à présent dans la cabine téléphonique jaune sur le trottoir pour faire vibrer le portable sur le dos du chat. Ce dernier sort en courant pour aller se réfugier en haut d’un arbre. Combinez le sac poubelle avec la poignée du sceau, puis fixez le tout au manche pour obtenir une épuisette improvisée. Utilisez-la sur le téléphone portable resté sur la branche. En écoutant l’enregistrement, vous notez une fois de plus le nom de Tunguska. Vous n’êtes pas tellement plus avancé. Max sait sûrement de quoi il s’agit, ayant travaillé avec le père de Nina. Reprenez la route du musée.

Devanture du musée

Quatre heures et un somme plus tard, vous revenez au musée. Nina a le sentiment d’être suivie en permanence, ce qui n’annonce rien de bon. Allez parler à Max dans son bureau.

Bureau de Max Gruber

Racontez-lui ce qu’il vous est arrivé, puis interrogez-le sur Tunguska. Il vous apprend qu’en 1908 en Sibérie, une explosion mystérieuse a été provoquée par un objet volant non identifié. Demandez-lui si il a vu Eddy, mais ce dernier est absent. Questionnez-le ensuite sur la note que vous avez trouvé chez le père de Nina. Le code correspond à un objet conservé au musée, un diadème, que Max vous confie. Il part ensuite chercher des documents archivés au sujet de Tungska.

Profitez de son absence pour explorer le bureau. Ouvrez le frigidaire pour récupérer un flacon d’acide et un sac de plâtre. Examinez à présent le totem, et plus particulièrement la pierre rouge qui y est incrusté. Utilisez le rayon du vélo pour extraire une bille rouge. Jetez un coup d’œil au diadème que vous a donné Max pour remarquer les emplacements vides. Il y a trois emplacements, ce qui pourrait correspondre aux trois pierres mentionnées par la note du père. Essayez la bille rouge sur le diadème ; il vous faut trouver un matériau pour la fixer. Pourquoi pas une solution plâtrée ?

Bureau de Vladimir Kalenkov

Entrez dans le bureau de Vladimir, puis utilisez le bol en porcelaine pour récupérer de l’eau du radiateur en tournant la valve. Ajoutez le morceau de plante à l’aloe vera puis le plâtre comme indiqué sur le paquet. Vous obtenez un bol rempli de mastic. Utilisez le mastic pour fixer la bille rouge sur le diadème. Remplissez ensuite le flacon de verre avec de l’acide, puis plongez la pierre avec un éclat rougeâtre dans le flacon. Vous récupérez une améthyste. Placez-la sur le diadème. Il vous faut à présent quelque chose qui puisse passer pour une émeraude, donc d’une couleur verte. Assemblez les lunettes de soleil avec l’éclat jaune trouvé devant le musée pour obtenir un éclat vert. Complétez le diadème.

Hall d’exposition

Selon l’inscription au dos de la note, il est question « d’illuminer la vraie princesse ». Il vous faut donc une source de lumière. Descendez dans le hall d’exposition des dinosaures. Placez le diadème contre l’applique murale. Allez lire le plan désormais illuminé par le diadème (Image 7). Un numéro, 8, apparaît sous la combinaison des lumières. Quelqu’un semble l’avoir écrit à l’encre invisible. Selon Nina, il s’agit d’une des salles en rénovation. Max revient juste à ce moment. Demandez-lui des informations sur la salle 8. Elle est effectivement en rénovation, et tous les objets qu’elle contenait sont dans le bureau de Max. Il vous remet également deux fichiers au sujet de Tunguska.

Bureau de Max Gruber

Revenu dans le bureau, examinez les deux dossiers dans le journal. Le premier concerne la catastrophe qui a eu lieu en Sibérie, et le second parle d’une substance inconnue découverte par un certain Leonid Kulik, également dans la région de Tunguska. Examinez les reliques dispersées dans le bureau de Max, particulièrement le calendrier aztèque circulaire. Retirez la pièce incrustée dans la relique. Elle fait partie de la collection du père de Nina. Rendez-vous dans le bureau de Vladimir.

Bureau de Vladimir Kalenkov

Placez la pièce dans l’emplacement vide de la vitrine. Selon la note épinglée à côté, il ne faut aucune répétition que ce soit horizontalement, verticalement ou en diagonale. Organisez les pièces de manière à respecter cette règle (Image 8). Un compartiment secret s’ouvre, et livre des documents concernant les recherches de Vladimir, ainsi que ses expéditions en Sibérie. Vous demandez à Max ce qu’il pense de tout ça. En revenant au bureau, l’inspecteur est présent et vous menace de son arme. Heureusement, Oleg arrive pour vous sauver la mise. S’ensuit une petite discussion à la demeure de Vladimir. Oleg laisse entendre que la mort de la mère de Nina ne serait peut-être pas qu’un banal accident. Il vous faut partir pour Moscou, via l’avion d’Oleg. Max reste en arrière pour chercher dans les enregistrements de Vladimir. Vous êtes pris en charge par une connaissance d’Oleg, un certain Sergei. Il vous permettra de monter dans un train qui partira bientôt pour Tungsuka, à bord duquel Vladimir a de grandes chances de se trouver.


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Secret files tunguska - Coince berlin
 coince à berlin
bonjour a tous je suis coincee a berlin devant le musée j'ai un trousseau de clef je clique sur la moto pour récuperer le portable et les lunettes de soleil mais cela ne fonctionne pas est ce que quelqu'un pourrait m'aider merci d'avance Momo 35

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